Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Microsoft heeft wijdverbreide vermoedens bevestigd door de GPU-kracht van de Xbox Series X te noemen - alle 12 teraflops ervan. Een blogpost van Phil Spencer heeft een hele lading meer technische details gegeven dan waar we eerder ook toegang toe hadden.

De headliner is dat de Xbox Series X zowel de nieuwe Zen 2- als RDNA 2-architecturen van AMD onder de motorkap zal gebruiken, met een aangepaste processor. Dat vertaalt zich naar tweemaal de kracht van de Xbox One, en betekent dat ontwikkelaars "12 TFLOPs van GPU kunnen gebruiken".

  • Top Xbox One-games 2020: de beste Xbox One S- en X-games die elke gamer moet hebben

Dat zou zich volgens het Xbox-team in theorie moeten vertalen in betere framerates en grotere gamewerelden met hogere detailniveaus. De Series X zal ook bogen op Variable Rate Shading, waardoor de hardware op intelligente wijze bepaalde effecten en details kan prioriteren zonder de visuele kwaliteit van de speler te beïnvloeden, terwijl de prestaties worden verbeterd.

Ten slotte steekt de veelbesproken mode voor raytracing weer de kop op, in de goede zin - Microsoft zegt, net als voorheen, dat hardwareversnelde DirectX-raytracing mogelijk zal zijn, wat de meest realistische en meeslepende verlichting zou kunnen betekenen die we tot nu toe hebben gehad. gezien vanaf een console.

Microsoft

Microsoft heeft ook opnieuw bevestigd dat je snel kunt schakelen tussen games die in de gepauzeerde status worden gehouden, wat betekent dat lange opstartschermen voor het laden tot het verleden kunnen behoren voor je meest gespeelde games. Er zal hoe dan ook een SSD aan boord zijn om die ladingen in de eerste plaats te versnellen.

De Series X zal ook profiteren van Dynamic Latency Input om ervoor te zorgen dat je knopdrukken op de controller worden vertaald zonder enige waarneembare vertraging, terwijl HDMI 2.1 de console automatisch laat je tv vertellen om de laagste latentiemodus te gebruiken wanneer deze in gebruik is, om op dezelfde manier mogelijke visuele interferentie te minimaliseren.

Dit alles zal ten dienste staan van visuele prestaties waarvan Microsoft zegt dat ze ontwikkelaars hun framerates kunnen laten ontkoppelen en hoogten tot 120 fps kunnen bereiken als ze dat willen.

Cross-compatibiliteit

Het andere hoofdsysteem dat Microsoft in zijn post heeft uitgewerkt, is hoe game-ondersteuning voor meerdere generaties werkt voor de Series X, en het klinkt aanlokkelijk voor spelers. Een nieuw systeem dat Smart Delivery heet, betekent dat wanneer je een Microsoft Game Studios-game voor Xbox koopt, je deze bezit voor elke console in het Xbox-ecosysteem die dit ondersteunt, vanaf de Xbox One.

Het systeem zal beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars als ze het willen gebruiken, en je zou ervan uitgaan dat degenen die dat wel doen populair zullen zijn, aangezien het in feite een einde zou maken aan het opnieuw kopen van een spel om het op een krachtiger, later systeem.

De sappige blogpost belooft relatief snel meer details over de console, in de komende maanden, dus we hoeven niet lang te wachten om meer te weten te komen.

Geschreven door Max Freeman-Mills.