Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Bij aankomst in het Porsche Experience Center in Silverstone worden we begroet door de gloednieuwe Porsche GT2 RS, de coverster van de nieuwste Forza Motorsport 7- game voor de Xbox One. De Porsche beleefde zijn werelddebuut op de E3 2017, de eerste keer dat ooit een auto officieel werd onthuld tijdens een game-evenement, en sindsdien hebben we er hard aan gewerkt.

Ons bezoek aan Silverstone bracht ons dicht bij de speedster, terwijl het ons ook de perfecte gelegenheid gaf om de echte auto naast zijn in-game tegenhanger te zien om te laten zien hoe realistisch de graphics van Forza Motorsport 7 zijn. Forza heeft altijd aan de top gestaan als het gaat om graphics en realisme, maar met deze nieuwste game, vooral in 4K op de Xbox One X , staat de manier waarop de autos op het circuit presteren echt centraal.

Dat is precies waarom we op een van de beste racecircuits van het VK waren, om Porsches in de echte wereld te besturen en ze vervolgens in het spel uit te proberen om het realisme te vergelijken.

Helaas hebben we niet met de GT2 RS kunnen rijden, maar we zijn wel op pad gegaan voor spins in een Boxster S en een 911 Carrera GTS. Beiden zijn fenomenale autos met power, snelheid, wendbaarheid en veel grip.

1/5Forza Motorsport 7 / Microsoft Xbox

Omdat we werden geïnstrueerd rond de eigen testbanen van Porsche, waren we in staat om de autos tot het uiterste te drijven, inclusief het nemen van steekproeven op de lancering die ons in minder dan 300 meter naar bijna 100 km / u katapulteerde.

Maar toen de pret voorbij was, werd het tijd om plaats te nemen in de gamestoel om Forza Motrosport 7 op een Xbox One X te spelen. We gaan niet ingaan op de game als geheel, je kunt onze gedachten lezen in onze volledige Forza 7-recensie hier , maar wat we kunnen zeggen is dat er veel overeenkomsten zijn als je uit de echte Porsche en in de in-game-versie stapt.

Dan Greenawalt, creatief directeur van Forza-ontwikkelaar Turn 10, vertelde ons dat er een zesjarige samenwerkingsovereenkomst is met Porsche en van daaruit kan het technische team achter de game toegang krijgen tot de echte autos om gegevens te verzamelen die in de game kunnen worden ingevoerd.

Hij wilde vooral benadrukken dat Forza, in tegenstelling tot veel andere rijsimulatiespellen, rekening houdt met de veerkracht van verschillende banden. Verschillende autos in het spel hebben natuurlijk verschillende banden, dus hun rijvaardigheid zal ook verschillen, afhankelijk van de snelheid waarmee je ze door bochten gooit.

We waren ons pas bewust van dit aspect van de game nadat we de rijsimulator hadden uitgeprobeerd, maar nadat ons was verteld, was het volkomen logisch.

1/12Forza Motorsport 7 / Microsoft Xbox

Tijdens onze eerste paar ronden die we speelden, merkten we dat we behoorlijk onderstuurden, ondanks het remmen voor bochten. We probeerden onze nieuw opgedane kennis te halen uit het remmen voor een bocht, krap inrijden en optrekken, maar het lukte niet altijd. We konden toen zien hoe Dino Zamparelli, een coureur in de Porsche Carrera Cup, een bijna perfecte ronde aflegde.

We vroegen hem niet alleen om enkele tips om onze rondetijden te verbeteren, maar ook om hoe het spel zich verhoudt tot het echte werk. Hij gaf wel toe dat er een beetje overdreven onderstuur in het spel kan zitten, omdat je op de baan een veel beter gevoel krijgt van wat de auto doet, en dat je dit relatief gemakkelijk kunt corrigeren.

Het remmen en het nemen van bochten in het algemeen zijn echter representatief voor wat coureurs moeten doen. Hij voegde eraan toe dat het gebruik van een stuurwiel en pedaalopstelling beter was dan een controller, omdat je de acties van de bestuurder in de auto beter kunt nabootsen. De handen van de bestuurder draaien bijvoorbeeld maar zo ver, dus het heeft geen zin om je stuur verder te draaien, want het doet niets.

Dino zei ook dat het gebruik van rem-, hef- en draai-modelracers nauwkeurig is als ze correct worden uitgevoerd. Als hij bijvoorbeeld uit bochten accelereert, raadt hij aan om je voet niet in te trappen of het gaspedaal te hard in te trappen. Gebruik in plaats daarvan een progressieve beweging totdat de tractie aanwezig is en geef het dan de bonen.

We namen zijn advies aan boord en slaagden erin onze rondetijd met 10 seconden terug te brengen.

Het zijn niet alleen de mechanica in de game die van cruciaal belang zijn voor het succes van Forza. Forza 7 is de eerste game in de serie die vanaf de basis opnieuw is opgebouwd, met de Xbox One X in gedachten. Dat betekent dat het speelt in native 4K Ultra HD met 60 fps en dat ziet er geweldig uit.

Het extra detail dat je krijgt van een 4K-beeld, in combinatie met de vloeiendere beweging die 60 fps oplevert, zorgt ervoor dat het dichter bij de realiteit lijkt dan ooit tevoren.

Wat het helaas niet kan leveren, is het echte gevoel van adrenaline dat je krijgt als je met een echte auto over een circuit rijdt. Forza is in dit geval niet de enige, geen enkele rijsimulator kan die spanning in de echte wereld echt leveren, maar in sommige opzichten is dat prima.

Forza 7 is in staat om alle arcade-sensaties te leveren, met 4K 60fps realisme, maar zonder de dreiging om op elke hoek dood te gaan en dat maakt het volgens ons een must-have game voor de Xbox One X.

De Xbox One X is vanaf dinsdag 7 november verkrijgbaar voor £ 450, - . Forza Motorsport 7 is nu beschikbaar .

Geschreven door Max Langridge.