Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Slechts enkele dagen nadat de eerste filmtrailer voor Star Wars: Squadrons uitkwam, hebben we weer een batch beeldmateriaal om in te zetten als onderdeel van EA Play Lives stroom van nieuwe trailers en game-aankondigingen.

De trailer laat meer zien over de soorten starfighter die we zullen besturen bij de release, de spelmodi en campagne, en toont een deel van de cockpit-centrische gameplay in actie.

De gameplay bevestigt een deel van wat we wisten van de eerste onthulling, die zelf naar voren werd gebracht nadat het nieuws over het bestaan van de game van tevoren was gelekt.

Spelers zullen genieten van een campagne die aan beide kanten van het hek wordt gespeeld, net na het einde van Return of the Jedi, en de vernietiging van de tweede Death Star, die eruitziet alsof het zal dienen als een geweldige basis in de vluchtmechanismen die spelen voordat ze online springen .

Die online arena omvat gevechten van vijf spelers tegen vijf, en het is nog steeds niet helemaal duidelijk of er andere AI-schepen zullen rondvliegen voor schietoefeningen, zoals het geval was in de Starfighter-modi van Battlefront II. Spelers kunnen kiezen uit vier scheepsklassen: jager, onderschepper, bommenwerper en ondersteuning, met verschillende schepen aan elke kant van de oorlog.

Hoe dan ook, het hoofdgerecht lijkt Fleet Battles te zijn, de primaire modus waarin spelers zullen strijden om het vijandelijke vlaggenschip te vernietigen door middel van een reeks kleinere doelen. Nu teams schrappen om het volgende doel vast te stellen, lijkt het een modus die zou kunnen leiden tot langere, uitgesponnen gevechten.

Het volstaat te zeggen dat de gameplay-fragmenten in de trailer er geweldig uitzien, de gedetailleerde cockpits geven een echt gevoel van plaats, terwijl we ook een glimp opvangen van enkele van de cosmetische veranderingen die spelers ontgrendelen. Een volledige 50 uitrustingaanpassingen werden ook kort getoond, om te laten zien hoe spelers de mogelijkheid ontgrendelen om hun uitrusting in de loop van de tijd echt aan te passen.

De game heeft nu ook een releasedatum: 10 oktober, wat betekent dat we nog maar een paar maanden verwijderd zijn om het uit te proberen. Het komt in eerste instantie naar de Xbox, PS4 en pc, hoewel we er niet op wedden dat het kort daarna een next-gen-versie krijgt. Indrukwekkend, zowel op PS4 als pc kan het in VR worden afgespeeld.

Geschreven door Max Freeman-Mills.