Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De PlayStation 5 zal achterwaarts compatibel zijn, solid-state opslag hebben, ray tracing-mogelijkheden hebben en zal werken met de bestaande PSVR. Studios werken al aan titels voor de console, waarvan we denken dat ze er in 2020 bij zullen zijn.

In een door Sony goedgekeurd artikel dat uit de lucht kwam vallen, heeft de Amerikaanse website Wired serieuze toegang gehad tot het ontwikkelingsproces van de PS5. Zoals al lang werd vermoed, maakt het artikel duidelijk dat de console in 2019 niet bij ons zal zijn, wat betekent dat deze absoluut gepland moet zijn voor 2020.

Het artikel is gebaseerd op bijdragen van Mark Cerny, hoofdsysteemarchitect voor PS5. Het artikel bevestigt dat de acht-core CPU gebaseerd is op AMDs 7nm-proces en dezelfde Zen 2-microarchitectuur heeft als zijn geweldige line-up van Ryzen pc-processors .

Zoals met veel consoles uit het heden en verleden, zal de PS5 ook AMD Radeon-graphics gebruiken. Wired zegt dat het een "aangepaste variant" zal zijn van Radeons Navi-microarchitectuur die ray tracing ondersteunt - we verwachten dat de volgende generatie Navi-grafische kaarten voor pcs in juni op de E3 2019 worden gelanceerd.

De console zal ook een SSD bevatten. Om de snelheidsverbetering te demonstreren, toonde Cerny een Spider-man die op PS4 Pro en een PS5-ontwikkelkit draaide (hallo achterwaartse compatibiliteit).

Op de PS4 Pro duurde het 15 seconden om het volgende deel van de game te laden, dit was 0,8 seconden op de PS5 dev-kit. Cerny zou niet worden getrokken op de details van de SSD zelf.

Cerny onthulde ook dat het AMD-silicium ook 3D-audiotechnologie bevat die "laat zien hoe dramatisch anders de audio-ervaring kan zijn als we er aanzienlijke hoeveelheden hardware-pk op toepassen".

In wezen zou PS5 behoorlijk goed moeten zijn in meeslepende audio.

Cerny zou niet geïnteresseerd zijn in de relatie van VR met PS5, maar PSVR zal compatibel zijn met de nieuwe console en dat "VR erg belangrijk voor ons is". Evenzo zou Cerny zich niet aangetrokken voelen tot cloud-gaming a la Google Stadia en Xbox Project xCloud, maar zei dat "onze visie duidelijk moet worden naarmate we op weg zijn naar de lancering".

Voor ons betekent dat dat Sony in de mix zit.

Top Nintendo Switch-games 2021: beste Switch-games die elke gamer moet hebben

Geschreven door Dan Grabham. Oorspronkelijk gepubliceerd op 16 April 2019.