Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen Google Stadia formeel werd aangekondigd, tijdens een speciaal lanceringsevenement eerder dit jaar, beweerde de baas, Phil Harrison, dat alle lanceringsgames 4K zouden ondersteunen.

Dat is echter niet het geval gebleken. In plaats daarvan draaien games op 1080p 30 fps - op zijn best 1440p - en worden ze opgeschaald naar 4K met frame-verdubbeling om 60 fps te bieden.

Dat is voor velen waarschijnlijk geen groot probleem, vooral voor degenen die Stadia- games spelen met een gratis Stadia Base-account, maar Stadia Pro-abonnees zijn misschien wat meer uitgelaten. Ze betalen £ 8,99 / $ 9,99 per maand voor "tot 4K 60fps" gameplay. En hoewel 1080p en 1440p "tot 4K" zijn, zijn ze niet precies wat werd verwacht.

Het lijkt erop dat, in plaats van dat de Stadia-hardware de schuld heeft, het eigenlijk de keuze van de ontwikkelaar is die momenteel de resoluties beperkt. Ontwikkelaars hebben ervoor gekozen om de resolutie van hun games bij de bron te beperken - vermoedelijk om ervoor te zorgen dat ze soepel werken op nieuwe apparatuur.

Krijg ongelooflijke prijzen voor digitale games zoals FIFA 22 bij Gamivo

Er wordt beweerd dat Bungie met opzet de Stadia-versie van Destiny 2 heeft beperkt tot 1080p 30fps, terwijl Rockstar Red Dead Redemption 2 lijkt te hebben beperkt tot 1440p.

We kunnen instaan voor het feit dat ze er nog steeds geweldig uitzien, met HDR ook ingeschakeld op een Pro-account, maar niet helemaal op de console-overweldigende opscheppers die oorspronkelijk werd gemaakt.

Inderdaad, het zorgde ervoor dat we onze recensie voorlopig enigszins opnieuw evalueren .

Het enige goede aan dit alles is dat de technische details van de hardware - de servers, infrastructuur en Chromecast Ultra - allemaal in staat zijn om 4K 60fps te draaien. Het is dus aan de ontwikkelaars om hun eigen lanceringsaanbod op tijd te verbeteren.

Zoals Google zei in een verklaring van Eurogamer : "Stadia streamt met 4K en 60 fps - en dat omvat alle aspecten van onze grafische pijplijn van game naar scherm: GPU, encoder en Chromecast Ultra die allemaal worden uitgevoerd op 4K naar 4K-tvs, met het juiste internet verbinding.

"Ontwikkelaars die Stadia-games maken, werken er hard aan om de beste streamingervaring voor elke game te bieden. Zoals je op alle platforms ziet, omvat dit een verscheidenheid aan technieken om de beste algehele kwaliteit te bereiken. We geven ontwikkelaars de vrijheid om de beste beeldkwaliteit te bereiken. en framerate op Stadia en we zijn onder de indruk van wat ze de eerste dag hebben kunnen bereiken.

"We verwachten dat veel ontwikkelaars hun games op Stadia kunnen en in de meeste gevallen zullen blijven verbeteren. En omdat Stadia in onze datacenters woont, kunnen ontwikkelaars snel innoveren en je direct nog betere ervaringen bieden zonder dat je game nodig hebt. patches of downloads. "

Dat betekent dat u misschien niet de exacte ervaring krijgt die u nu verwacht, maar in de nabije toekomst wel zou kunnen. En we moeten zeggen dat onze ervaring met Stadia tot nu toe sowieso zeer positief was. We hebben het door een Chromecast Ultra laten lopen op een 65-inch LG OLED-tv en grafisch is het nog steeds indrukwekkend gezien het feit dat er geen gameconsole in zicht is.

Geschreven door Rik Henderson.