Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Googles cloud gaming-service, Stadia , wordt in november gelanceerd en alle indicaties wijzen erop dat het een haalbaar alternatief is voor conventionele console-gaming. Sommigen hebben echter hun bezorgdheid geuit dat, hoewel het het spelen van hoogwaardige triple-A-games in maximaal 4K HDR en met surround sound mogelijk maakt, dit een enorme impact zal hebben op de datalimieten.

Als uw breedband- of mobiele abonnement thuis een datalimiet heeft, zou u snel een maand kunnen gebruiken.

Verschillende sites, waaronder PC Gamer , hebben berekend dat, aangezien 4K HDR-streaming minimaal 35 Mbps vereist om te streamen, een uur spelen meer dan 15 GB aan gegevens in beslag zal nemen. Speel op 1080p en je kunt 9 GB aan data per uur uit je abonnement halen. En 720p Stadia-gaming verbruikt meer dan 4 GB per uur.

Maar dat is niet helemaal waar, beweert Stadia-baas Phil Harrison. Hij vertelde Gamespot dat compressie en andere technische tovenarij betekent dat, hoewel je een minimumsnelheid van 35 Mbps nodig hebt om een stabiele service te garanderen, dit niet direct wordt vertaald naar datagebruik: "Ik heb de wiskundige berekeningen gezien die mensen hebben gedaan. Als je 35 Mbps duurt, is het niet altijd 35 Mbps omdat we compressie gebruiken. Soms gebruikt het aanzienlijk minder data dan dat, dus het is niet correct om 35 Mbps te vermenigvuldigen met het aantal seconden dat je afspeelt. "

Top PS4-games 2021: beste PlayStation 4- en PS4 Pro-games die elke gamer moet hebben

Toch zal een uur spelen nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid gegevens opslokken, afhankelijk van de stream - tenminste evenveel als Netflix of Amazon Prime Video aan de downloadzijde - exclusief de controller die ook uploadgegevens gebruikt.

Harrison gelooft dat dit zal worden aangepakt door de internetserviceproviders thuis: "Toen het streamen en downloaden van muziek populair werd, vooral in de vroege dagen dat het niet per se legitiem was, gingen de datalimieten omhoog. Daarna met de evolutie van tv en filmstreaming zijn de datalimieten omhoog gegaan, en we verwachten dat dat zo zal blijven, "legde hij uit.

En veel providers, zoals in het VK, hebben helemaal geen datalimieten - alleen verkeersbeheer op verschillende tijdstippen van de dag: "Het is eigenlijk een relatief klein aantal markten met [datalimieten]", voegde hij eraan toe.

Het is echter zeldzaam om een volledig onbeperkt mobiel abonnement te vinden, dus we zullen de impact daarop moeten zien wanneer Stadia wordt gelanceerd. Misschien zien we deals met netwerken, zoals Three, EE, Vodafone en / of O2, waar je toegang krijgt tot Stadia "datavrij" zoals velen bieden met Netflix, Spotify en andere streamingdiensten? Laten we hopen.

Geschreven door Rik Henderson. Oorspronkelijk gepubliceerd op 3 juli 2019.