Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Facebook is misschien van plan om in te breken in de steeds drukker wordende cloud gaming- markt, na de aankoop van de Spaanse dienst PlayGiga te hebben bevestigd.

De overname werd aangekondigd door de gaming-divisie van Facebook en suggereert een wens binnen het enorme sociale netwerk om zijn aanwezigheid in games te vergroten.

Een rapport van Cinco Días waardeerde de deal op 70 miljoen euro, ongeveer 78 miljoen USD of 59,5 miljoen GBP. Hoewel dat geen klein brokje verandering is, maken de bodemloze schatkisten van Facebook het een ietwat onbeduidend bedrag.

Facebook zelf geeft nog geen commentaar op wat PlayGiga ervoor gaat doen, maar de eigen aankondiging van het gamingbedrijf bevat een kleine aanwijzing.

Op de website staat nu dat het "ons werk in cloud gaming voortzet, nu met een nieuwe missie". Dit geeft nogmaals aan dat het de bedoeling is om cloud-gaming te blijven onderzoeken, in plaats van traditionele vormen van gaming zoals die worden aangeboden door thuisconsoles.

Of dat betekent dat Facebook van plan is om daadwerkelijk zijn eigen cloudgameservice te lanceren, en of een dergelijke service reguliere consolegames zou bieden, zijn in dit stadium beide onbekend.

De invloed van Facebook op gaming is aantoonbaar grotendeels beperkt gebleven tot lichtgewicht sociale games, waarbij de piek in populariteit van tijdmanagementsimulator Farmville in 2010 mogelijk een hoogtepunt vertegenwoordigt. Als het gaat om meer traditionele en gedetailleerde spelervaringen, is Facebook echter niet echt een speler geweest.

Als het een stabiele game-ervaring in de cloud kan bieden, zou het concurrentie bieden aan mensen als Google Stadia en Microsofts Project xCloud , die zich beide nog in de beginfase bevinden. Hoewel Stadia eigenlijk in het wild is, heeft het nog steeds niet het breedste scala aan beschikbare titels.

Geschreven door Max Freeman-Mills.