Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - FIFA 18-details zijn aangekondigd en Pocket-lint heeft de kans gehad om enkele uren voor E3 2017 een vroege build van de game te spelen.

De editie van dit jaar heeft ook veel veranderingen, waarbij een tweede jaar van de Frostbite-engine enkele zeer indrukwekkende grafische resultaten oplevert. En veel gameplay-elementen zijn vanaf de grond opnieuw opgebouwd.

Dus hier is alles wat we tot nu toe weten over de game, inclusief de nieuwe functies, officiële schermen, trailers en, belangrijker nog, de releasedatum en formaten waarvoor het beschikbaar zal zijn.

FIFA 18 releasedatum

FIFA 18 krijgt een enigszins gespreide release, afhankelijk van of je EA Access op Xbox One hebt en / of de game vooraf bestelt.

Hier zijn de verschillende releasedata voor elke optie:

  • 21 september - EA Access-leden kunnen vanaf deze datum de volledige game spelen
  • 26 september - Pre-orders van FIFA 18 Ronaldo Edition en FIFA 18 Icon Edition zijn vanaf deze datum beschikbaar
  • 29 september - Volledige wereldwijde releasedatum

FIFA 18-formaten

FIFA 18 zal via Origin beschikbaar zijn voor PS4, Xbox One (plus Scorpio) en pc.

Er is ook een FIFA 18 Legacy Edition voor PS3 en Xbox 360, hoewel deze, net als de game van vorig jaar, The Journey niet zal bevatten.

Houd er rekening mee dat de nieuwe FIFA-game voor Switch niet wordt bestempeld als FIFA 18 en waarschijnlijk een aangepaste ervaring is met een andere functieset.

EA Sports

FIFA 18 coverster

De covers van FIFA 18 zijn een doos van twee Ronaldos. De huidige FIFA Wereldspeler van het jaar, Cristiano Ronaldo, staat op de voorkant van de Standard Edition. Hij schittert ook op zijn eigen speciale Ronaldo Edition-doosomslag.

Er is ook een Icon Edition, dit keer met een eerdere Real Madrid-ster met dezelfde naam: Ronaldo Luís Nazário de Lima, simpelweg bekend als Ronaldo. De drievoudige FIFA World Player of the Year leidt de aanval voor de geheel nieuwe, hernoemde Legends-modus die debuteert op PS4 en pc, evenals Xbox One, die de exclusieve in voorgaande seizoenen had.

FIFA 18-pre-orders

Je kunt nu digitale downloadversies van FIFA 18 reserveren via de respectievelijke console- en pc-winkels.

Hier zijn links voor elk van de verschillende versies, op de verschillende platforms:

PS4 (via PlayStation Store)

Xbox One (via Xbox Store)

Let op: EA Access-leden krijgen korting voor elke versie.

PC (via Origins)

Let op: Origin Access-leden krijgen korting voor elke versie.

FIFA 18-edities uitgelegd, wat je in elk krijgt

De pre-orderversies van elke editie worden geleverd met extra bonussen. We weten niet zeker of de volledige release van elk ook extra aanbiedingen zal bevatten - we zullen updaten wanneer we meer te weten komen.

EA Sports

FIFA 18 Standard Edition

Pre-order wordt geleverd met een lening van Cristiano Ronaldo voor Ultimate Team plus acht speciale editie Ultimate Team-tenues.

FIFA 18 Ronaldo-editie

Naast dezelfde lening van Cristiano Ronaldo voor Ultimate Team en acht tenues, krijg je ook drie dagen eerder toegang tot de game met een pre-order van de Ronaldo Edition.

FIFA 18 Icon Edition

Deze superdeluxe editie heeft dezelfde voordelen als de Ronaldo-editie, maar je krijgt ook Team of the Week-leenspelerpakketten en een lening van de legende Ronaldo Nazário voor Ultimate Team.

FIFA 18: wat is er nieuw?

Gebaseerd op ons spel van een substantiële vroege build, lijdt het geen twijfel dat FIFA 18 een aanzienlijke update is van de game van vorig jaar. De gameplay, graphics en The Journey-modus zijn allemaal drastisch verbeterd of aangepast.

Hier zijn de veranderingen die we tot nu toe hebben gezien. We hebben nog niets gezien van het nieuwe FIFA Ultimate Team en er komt nog veel aan, inclusief grotere onthullingen tijdens Gamescom in augustus, maar hier zijn de belangrijkste nieuwe functies zoals we ze momenteel kennen:

FIFA 18-afbeeldingen

FIFA 18 gebruikt opnieuw de Frostbite-engine, maar met extra ervaring heeft het ontwikkelteam de graphics prachtig opnieuw ontworpen.

Er is een nieuw systeem met dubbele verlichting dat een realistischer beeld geeft over het hele bord, van stadions tot spelers en zelfs het veld waarop ze spelen.

Verschillende regios over de hele wereld hebben nu ook realistische verlichting, met zonovergoten Zuid-Amerikaanse stadions met een meer geel getint filter, terwijl Europese locaties er groener en donkerder uitzien. Games lijken meer op tv-uitzendingen van buitenlandse wedstrijden, afhankelijk van waar ze plaatsvinden.

EA Sports

FIFA 18-animatie

Een van de grootste veranderingen, niet alleen in het uiterlijk van de game, maar ook in de manier waarop deze wordt afgespeeld, is animatie. De hele animatie-engine is van de grond af opnieuw opgebouwd en voegt niet alleen veel meer persoonlijkheid toe aan spelers, ze bewegen ook vloeiender.

In tegenstelling tot eerdere games, animeert FIFA 18 nu spelers en de bal frame voor frame. Dat betekent dat je minder latentie krijgt tussen bewegingen van een gamepad en het reageren van de speler.

Vroeger moest een speler een ingestelde animatie afmaken voordat hij op jouw acties reageerde. En hoewel dat misschien nog milliseconden was, voelde de game daardoor laggy aan - een van de grootste klachten die FIFA altijd heeft gehad.

Nu een speler halverwege een animatiereeks van richting kan veranderen, voelt het spel veel beter aan. Spelers zullen nog steeds moeten draaien en de bal onder controle moeten houden, enzovoort, zoals voorheen, maar verschillende spelers kunnen dit sneller doen dan anderen, afhankelijk van hun statistieken. Je hebt eindelijk het gevoel dat je elke beweging volledig onder controle hebt.

FIFA 18-veld

De wrijving op het veld ziet er niet alleen realistischer uit, maar is ook veranderd om de bal een beetje langzamer te laten bewegen, maar veel levensechter. Passeren vereist daarom meer aandacht en een langere aanraking.

FIFA 18-publiek

De menigte is een ander gebied dat aanzienlijk is verbeterd. De publieksanimaties van FIFA 17 zien er van veraf geweldig uit, maar als je van dichtbij komt, is er veel herhaling in animatie en uiterlijk.

Met FIFA 18 heeft een groot deel van het publiek zijn eigen AI, wat betekent dat het nauwkeuriger reageert op actie op een veld. Scoor bijvoorbeeld een doelpunt en sommige leden van de menigte stormen naar voren om dichter bij het veld te komen.

EA Sports

FIFA 18-spelers

Zoals we al zeiden, geven nieuwe animaties spelers meer persoonlijkheid.

Veel van de grote spelers bewegen meer als hun echte tegenhangers, waaronder Cristiano Ronaldo, die voor geheel nieuwe motion captures zorgde.

Bovendien komen voor het eerst verschillende spelersgroottes in het spel. Een kleinere speler neemt bijvoorbeeld meer stappen tijdens het rennen dan een grotere verdediger. De grotere speler kan in vergelijking ook een aanraking meenemen.

Er zijn veel meer opties voor het soort bewegingen waartoe een speler in staat is, wat zorgt voor veel meer variatie in zelfs standaardmodellen.

FIFA 18 dribbelen

Een van de andere aanpassingen per speler is langzaam, dichtbij dribbelen.

De dribbelmotor is gereviseerd om bij individuele stijlen te passen. Messi en Hazard zijn bijvoorbeeld heel verschillende spelers als ze aan de bal zijn, en FIFA 18 weerspiegelt dat nu.

De langzame dribbel is nu terug naar de linkerbumper van de gamepad verplaatst en betere gamers zullen hun speler op het veld sneller kunnen verplaatsen. Het voegt meer vaardigheden toe die FIFA-spelers kunnen beheersen.

FIFA 18 team AI

De kunstmatige intelligentie in de wedstrijd is verbeterd, waardoor een game een meer realistische eb en vloed krijgt. Spelers maken intelligentere runs, of ondersteunen bijvoorbeeld de baldrager. Doorgaande ballen gaan niet meer scheef, afhankelijk van de vaardigheid van de passant.

FIFA 18 teamtactieken

De tactiek-engine is verfijnd en bevat nieuwe systemen die veel meer werken als hun tegenhangers in de echte wereld. Tiki Taka, tegenaanvallen, drukken en zelfs lange baltactieken hebben elk hun eigen stijl en gevoel. Carrière-modus spellen tegen de computer zouden daarom een grotere variatie moeten krijgen.

FIFA 18-wissels

Wissels tijdens de wedstrijd zijn nu mogelijk zonder het spel te pauzeren en het menu te openen. Raak gewoon de rechterbumper en een vervanging wordt aangeboden terwijl je aan het spelen bent, met de speler die moet optreden in de volgende dead ball-situatie.

Je kunt je eigen favoriete subs-opties instellen voor games, of de game de volgende subs laten aanbevelen, afhankelijk van de context wanneer je de bumper raakt - bijvoorbeeld als je een geblesseerde speler hebt.

FIFA 18 wonderdoelen en kruisen

Doelpogingen en voorzet zijn aangepast om een hogere mogelijkheid te bieden om een spectaculair doelpunt te scoren.

De standaard kruisingsmodus is nu meer gekruld en vlakker dan voorheen. De voorzetten van FIFA 17 waren te lussen, zodat verdedigers er gemakkelijker bij konden. Je zou nu een betere kans moeten hebben om een spits op een voorzet te krijgen, afhankelijk van het vaardigheidsniveau van de aanvaller en degene die de voorzet maakt.

Wonderdoelen kunnen optreden als het spel een beter begrip heeft van de sport en de context waarin een spits zich bevindt. Volleys zijn ook iets gemakkelijker, hoewel ze evenveel kans hebben om binnen te vliegen als in het echte leven.

FIFA 18 verdedigen

Natuurlijk, waar aanvallers zijn aangepast om scoringskansen te zijn, zijn verdedigers ook aangepast om ze te stoppen.

Een verandering is dat er nu een harde tackle-optie is, tussen een staande en een glijdende tackle.

FIFA 18 The Journey - Hunter keert terug

EA Sports moet nog veel onthullen over het nieuwe seizoen van The Journey - de campagne- / verhaalmodus van FIFA 18. Het liet ons echter een paar klompjes binnen.

Alex Hunter is aan het begin van de wedstrijd onderhevig aan een grote transfer, waarvan we vermoeden dat dit naar Real Madrid is, gezien de aanwezigheid van Cristiano Ronaldo als speler en personage in de game.

We denken dat er ook internationale wedstrijden zullen zijn, aangezien we een Zuid-Amerikaans uitzicht hebben gezien in een van de vroege opnamen. Of misschien verwijst het naar de pre-season tour, die werd onthuld in een van de screengrabs waar we een glimp van kregen.

EA Sports heeft bevestigd dat de modus dit jaar groter zal zijn, met oude personages die terugkeren en enkele nieuwe.

Er is ons verteld dat er dit jaar zes verschillende hoofdstukken zullen zijn, met elk verschillende hoofddoelen. Er zullen echter veel meer personalisatie en keuzes gemaakt moeten worden, wat een grote impact zal hebben op je eigen ervaring in de toekomst.

Er zullen dit jaar ook aanpassingsopties zijn voor jouw versie van Alex Hunter. Je kunt zijn fysieke uiterlijk niet veranderen, maar je kunt de kleding die hij draagt, zijn kapsel kiezen en zelfs tatoeages op zijn armen en nek aanbrengen.

Een andere toevoeging is de lokale multiplayer in The Journey. En er zullen andere personages zijn waarmee je tijdens het verhaal kunt spelen.

Geschreven door Rik Henderson.