Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zonder Quake is het de vraag of de eSports-scene zoals we die kennen ooit zou hebben bestaan. De baanbrekende first-person shooter uit 1996 introduceerde multiplayer-actie - in die tijd via een LAN - in het genre, en de rest is geschiedenis. Het was Quake die het concept van professionele gamers aan de wereld introduceerde.

Nu, in de door en door moderne vorm van Quake Champions alleen voor Windows-pcs, is het klaar om een comeback te maken in een wereld waarin eSports een wereldwijd fenomeen is geworden. Maar kan een heruitvinding van de bedenker zijn troon terugwinnen in een wereld vol met enorm populaire moderne parvenu zoals Overwatch?

We spraken met Tim Willits, creatief directeur van id Software, die sindsdien aan de originele Quake en elk Quake-spel heeft gewerkt. Hij was maar al te blij om te onthullen wat Quake Champions zal laten tikken.

Quake Champions: Waar gaat het over?

Toen Willitt werd uitgenodigd om de basisprincipes van Quake Champions te beschrijven, onthulde hij alles: "We presenteren Quake Champions graag als een nieuw, alleen voor multiplayer arena-gebaseerd Quake-spel, met de toevoeging van kampioenen," zei hij.

"We zijn van mening dat het hebben van kampioenen met unieke vaardigheden en verschillende attributen een ontwerplaag aan het spel toevoegt waardoor het strategischer wordt. In teamplay wordt het absoluut strategischer en kunnen spelers de kampioenen vinden die ze het meest voelen. comfortabel met. Dan kunnen de kampioen en de speler samen vooruitgang boeken. "

Het kunnen spelen als personages met verschillende attributen is absoluut een primeur voor een Quake-game, maar het klinkt ook verdacht veel aan Overwatch.

Willits erkent dat, maar wilde er graag op wijzen dat het nog steeds erg Quake is: "Als je aan Champions denkt, zeg je meteen: Er zijn veel hero-based games - waarom is deze anders? Maar elk van onze kampioenen is fundamenteel anders: ze spelen echt anders.

"Veel komt neer op hoe je speelt met die specifieke kampioen. Quake Champions is nog steeds in wezen een op vaardigheden gebaseerd spel, waarbij de kampioenen de manier waarop je het spel speelt echt niet veranderen - ze verbeteren het en voegen iets toe aan die ervaring. "

Wie zijn de Quake Champions?

Willits zou er niet precies op letten hoeveel speelbare personages er bij de lancering in Quake Champions zullen zijn: "We willen ongeveer een dozijn of zo, maar we willen de game continu updaten. Dus zelfs als we lanceren en iedereen in de game brengen. , we gaan door met het uitbrengen van kampioenen, we gaan door met het uitbrengen van nieuwe spelmodi en we gaan door met het uitbrengen van nieuwe wapens als we ze bedenken. Het is een levend spel. "

Bethesda

Momenteel kun je op de Quake Champions-website acht kampioenen vinden: Nyx, Scalebearer, Anarki, Clutch, Galena, Ranger, Visor en Sorlag.

Willits was blij om zijn favoriete kampioenen met wat meer details uit te werken: "Laten we beginnen met Ranger: het is het personage waarvan we denken dat mensen zich het prettigst voelen bij het komen uit Quake Live of Quake III Arena. Zijn bewegingssnelheid en luchtcontrole zijn vergelijkbaar [met die van het personage dat je in die games speelt] en zijn actieve vermogen is de Dire Orb, die hij kan gooien zodat hij je teleporteert. Aan het einde van Quake, waarin je Ranger speelt, dood je de laatste baas Shub -Niggurath met de Dire Orb.

"Vandaag hebben we Nyx op de website gezet, en haar actieve vermogen is de Ghostwalk, die haar helpt om in principe even uit het bestaan te verdwijnen en dan weer terug te faseren. Ze is ook lichtvoetig en snel, en haar passieve vermogen is een soort muurren, dus je kunt op een muur springen en dan ook weer naar beneden.Ze komt niet met een wapen - je moet nog steeds alle wapens oppakken, maar dat is haar specifieke karakter.

"Het personage dat ik het liefst speel, is Galena. Galena is een onheilige paladijn en ze kan zelfs totems naar beneden gooien, wat heel nieuw is voor een Quake-game. Die kunnen teamgenoten of jezelf genezen, of ze kunnen als landmijnen fungeren. Dus dat zijn de soorten vaardigheden die we in onze kampioenen integreren. "

Quake Champions: Wapens

Wat de wapens in Quake Champions betreft, had Willits een duidelijke boodschap: "De heilige drie-eenheid van Quake is natuurlijk een raket, een rail en een bliksemschot, dus we hebben niet geknoeid met de heilige drie-eenheid, oké? We zouden worden geroosterd als we hebben met ze geknoeid.

"We hebben veel van de wapens redelijk vertrouwd gehouden - maar we hebben een paar verrassingen die ik nog niet helemaal wil aankondigen. Onthoud dat de Quake-wapens al 21 jaar verfijnd, besproken en aangepast zijn. Dus we kennen de snelheid van een raket, en we kennen de schade in de loop van de tijd van een bliksemschot. Ik wil dat onze spelers begrijpen dat ze zich meteen thuis zullen voelen met de wapens. Dat was heel belangrijk voor ons: om dat niet te verknoeien . "

Quake Champions: spelmodi, 1v1 en team PvP

Online multiplayer-games zoals Quake Champions leven of sterven op de achterkant van hun gamemodi, die zowel de verbeelding van de eSports-gemeenschap moeten prikkelen als het minder hardcore algemene gamingpubliek tevreden moeten stellen.

Willits wees erop dat, net als bij de kampioenen, na de lancering spelmodi aan Quake Champions worden toegevoegd. Hij gaf inzicht in hoe sommige nog worden aangepast en benadrukt de aanwezigheid van één-tegen-één-modi naast de meer bekende teamgebaseerde modi.

Bethesda

Hij zei: "Er zijn momenteel veel populaire first-person shooters in de eSports-wereld, maar ze hebben geen één-tegen-één. In onze Duel-modus kun je je groep kampioenen kiezen en vervolgens één-tegen-strijden. -een, dus er is meer strategie.

"Afhankelijk van wat jij en de andere speler kiezen, kun je echt veel nadenken en analyseren in de wedstrijden, en het wordt een nieuwe laag bovenop alleen de ruwe vaardigheid waarvan ik denk dat mensen er echt mee zullen worden aangemoedigd. vult een leuk klein ontbrekend 1v1-gat dat we momenteel hebben in de competitieve games-industrie.

"Met onze huidige Duel-modus kun je drie kampioenen in de wedstrijd betrekken, dus je moet erachter komen welke het beste werken. Zoals bijvoorbeeld Galena is volgens mij beter in teamgames dan 1v1. Maar toen had ik een ruzie met een van onze programmeurs die zei: Nee, nee, nee: je kunt haar aanvallend gebruiken in 1v1, en als je haar zo speelt, heb je een voordeel.

"We wachten op feedback van onze fans na onze gesloten bètatest over wat mensen van Duel vinden. We kunnen het wat aanpassen, maar ons huidige plan is om te beginnen met drie kampioenen."

De gameplay-modi voor teams zouden redelijk bekend moeten zijn bij liefhebbers van Quake Live en Quake III: Arena: "Buiten de poort zullen we natuurlijk Team Deathmatch, Free-For-All, Duel-modus hebben, en dan hebben we een nieuwe team-modus genaamd Opoffering, waarvoor we de spelregels al een keer hebben gewijzigd. " zei Willits.

"[Oorspronkelijk] had je je Sacrifice Point en daarna kreeg je meer punten voor je fragmenten, maar nu schakelen we het over naar een act, zodat je de punten moet activeren. Dus die spelmodus wordt nog steeds ontwikkeld."

Verleidelijk voegde hij eraan toe dat id Software aan een andere teamgebaseerde modus werkt, maar weigerde details toe te voegen.

Quake Champions: aantrekkingskracht op de massamarkt

Een aspect dat een lange weg aflegde naar het enorme succes van Overwatch was de slimme manier waarop het, hoewel het tegemoet kwam aan mensen met pro-gamer-ambities, ook mensen met minder ninja-achtige snelle twitch-vaardigheden aan kon spreken. Tot nu toe klinkt Quake Champions behoorlijk verdomd hardcore - dus wat zit er in voor gewone gaming-stervelingen?

"We proberen enkele kampioenen voor te stellen die misschien mensen aanspreken die nieuw zijn in het spel: Sorlag is er een. Dan zijn er onze rune-uitdagingen, individuele uitdagingen waarvoor je wordt beloond.

"Je kunt je concentreren op bijvoorbeeld niets anders doen dan 10 kills krijgen met de raketwerper. Daarvoor zou ik een teamgame spelen en match maken met mensen die rond mijn vaardigheidsniveau zitten. Het bouwt een beloningslus op die mensen kunnen verslaafd raken.

"Tijdens het voltooien van die beloningen, zul je uiteindelijk steeds beter worden. Enkele van de leukste game-ervaringen die ik heb gehad, zijn het spelen met een groep mensen die ongeveer mijn vaardigheidsniveau hebben. Ik ben een groot team -play fan: ik help mijn team graag. "

Quake Champions: gratis te spelen

Het maakt niet uit of je door je beperkte vaardigheden niet op het hoogste niveau in Quake Champions kunt hacken, aangezien het in zijn basistoestand gratis te spelen is.

Zoals Willits echter uitlegde, kun je betalen om alle kampioenen vrij te spelen: "De game is gratis te spelen, met een optie om het Champion Pack te kopen. Voor de mensen die gewoon een Quake-game willen kopen en niet omgaan met alle gratis te spelen dingen, het is supergemakkelijk: ze kopen gewoon het Champion-pakket, krijgen alle kampioenen en ze zijn klaar. Als je een gratis te spelen speler bent, kun je de gratis -to-play route Je gaat met dezelfde groep mensen spelen - er is geen scheiding tussen kaarten, personages en zo.

Bethesda

"We geloven dat we de grootste kritische massa kunnen krijgen die we nodig hebben om een competitief spel te zijn - vooral in Noord-Amerika en West-Europa, waar de meeste mensen misschien liever wat geld betalen om de kampioenen te krijgen. Maar er zijn grote groepen mensen die dat wel doen. geeft er de voorkeur aan, vooral voor een multiplayer pc-game, het pad van free-to-pay te kiezen. "

Degenen die de free-to-play-route nemen, zullen moeten malen om de kampioenen te ontgrendelen, en Willits legde dat systeem uit: "Je verdient Gunst van de Goden - de Oudere Goden, zoals in de overlevering van Quake I - dus terwijl je speelt, verdien Gunst, en je gebruikt jouw Gunst om met de andere kampioenen te spelen. "

Op papier klinkt Quake Champions in ieder geval perfect uitgerust om het op te nemen tegen mensen als Overwatch en de moderne eSports-gemeenschap te winnen die zijn voorganger uit 1996 oorspronkelijk voortbracht. Het hebben van die unieke Quake-sfeer kan alleen maar helpen, net als de bereidheid van id Software om professionele spelers te raadplegen en het spel na de lancering aan te passen.

Of het een meer nonchalant publiek zal aanspreken, valt nog te bezien, maar het bekijken van de dingen met Overwatch zal op zijn minst een fascinerend spektakel worden.

Geschreven door Steve Boxer.