Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Cloud-gaming veroorzaakt op dit moment een beetje een storm waar Apple zich zorgen over maakt, voor het geval je het hele verhaal hebt gemist. De afwezigheid van apps zoals Google Stadia en Project xCloud van iOS is door wat meer context ingevuld.

In principe is Apple niet in orde met het vermogen van deze services om nieuwe games aan hun roosters toe te voegen die niet door de goedkeuringsprocessen van Apple zouden gaan, dus het blokkeert ze van zijn platform, wat leidt tot eindeloze woede bij Google en Microsoft.

Dit alles werd nog versterkt door de spraakmakende ruzie van Apple met Epic Games over betaalmethoden binnen games, en we weten allemaal wat er als gevolg daarvan is gebeurd - Fortnite is uit de App Store .

Een nieuwe patentpublicatie van Apple, opgemerkt door het team van Patently Apple , verdiept de plot nog verder, waar het de gamingplannen van Apple betreft.

Met de titel "Interactieve service inschakelen voor gaming in de cloud in 5G-systemen", is het in feite een geschetste blauwdruk voor hoe Apple 5G-netwerken zou kunnen gebruiken om zijn eigen cloud-gaming-service van stroom te voorzien.

Voor alle duidelijkheid: Apple dient veel patenten in en veel daarvan lopen op niets uit, maar dit lijkt erop te wijzen dat het op zijn minst uitwerkt hoe een dergelijke service zou werken op zijn apparaten.

Evenzo zou het nu waarschijnlijk niet het moment zijn om te zingen en te dansen over een nieuwe eigen cloudgameservice, als deze harten en geesten wil winnen op het gebied van anticoncurrentie.

En nu Apple Arcade enigszins wegglijdt van de frontlinie van relevantie, kan het nodig zijn om die service op orde te krijgen voordat het kan overgaan tot ambitieuzere plannen.

Geschreven door Max Freeman-Mills.