Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Niantic heeft belangrijke toevoegingen aangekondigd voor al zijn spellen, niet alleen voor Pokémon Go, zodat ze thuis gemakkelijker kunnen worden gespeeld tijdens de coronavirus-crisis.

Vorige week werd onthuld dat de nieuwe Go Battle League-functie in Pokémon Go vanuit het comfort van je eigen luie stoel kan worden gespeeld. En Poké Balls en Incense zijn sterk afgeprijsd in de winkel, dus Pokémon kunnen worden gevangen zonder te hoeven reizen.

Nu heeft Niantic soortgelijke veranderingen in zijn andere games onthuld: Harry Potter: Wizards Unite en Ingress.

Het heeft de hoeveelheid content die beschikbaar is in de buurt van spelers in Wizards Unite vergroot, waaronder Spell Energy, meer iconische Harry Potter-content en zeldzame drankjes. Deze zouden spelers moeten helpen vooruitgang te boeken zonder te ver te hoeven reizen.

Game-afstemming is ook aangepast om Foundables direct in huizen te laten spawnen. En geschenken zijn aangepast om meer nuttige bronnen op te nemen, evenals een groter aantal geschenken dat per dag wordt aangeboden.

Voor Ingress heeft Niantic de behoefte aan interactie met meerdere portals verminderd, aangezien spelers technisch niet naar oriëntatiepunten kunnen reizen waar ze te vinden zijn. Andere portalspel is opnieuw ontworpen om thuisinteractie te stimuleren.

Voor al zijn spellen concentreert Niantic zich op verschillende belangrijke facetten om te helpen tijdens het zelfisolatie en sociale afstandsmaatregelen die door veel landen worden opgelegd. Het is nog steeds een aanmoediging voor lichaamsbeweging, bijvoorbeeld door verbeteringen aan te brengen in Adventure Sync, zodat het goed werkt met beweging en activiteiten binnenshuis.

Het heeft ook onthuld dat het door zal gaan met het doorvoeren van veranderingen om spelers in deze moeilijke tijd te helpen: "We hebben altijd geloofd dat onze spellen elementen van binnenspelen kunnen bevatten die een aanvulling vormen op het buiten-, onderzoeks- en oefen-DNA van wat we bouwen," zei Niantics CEO, John Hanke in een blogpost.

"Dit is het moment voor ons om prioriteit te geven aan dit werk, met als belangrijkste uitdaging om binnenshuis spelen net zo opwindend en innovatief te maken als onze buitenspellen."

Geschreven door Rik Henderson.