Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Tijdens de Game Developers Conference van dit jaar in San Francisco werd een korte film aan de wereld onthuld die de kracht van de Unreal Engine en de toekomst van gaming laat zien.

Deze nieuwe video, getiteld "Wedergeboorte", toont een fotorealistische wereld gecreëerd met behulp van real-world scans uit de Megascans-collectie van Quixel. Deze megascans bevatten duizenden hoogwaardige middelen en visuals die game-ontwikkelaars kunnen gebruiken in hun toekomstige creaties.

In dit voorbeeld dat de potentiële kracht van Unreal laat zien, gebruikte het bedrijf meer dan 1000 scans uit zijn IJslandse Megascans-collectie om een real-time filmpje te maken met adembenemende uitzichten op een denkbeeldige futuristische wereld.

Deze wereld omvat steile rotsen, grillige heuvels, glooiende mist en een futuristisch voertuig dat over een lange weg naar een groot en indrukwekkend bouwwerk rijdt.

Het resultaat is een duizelingwekkende demonstratie van de mogelijkheden en de potentiële toekomst van videogames. Ongelooflijk, deze korte video is ook gemaakt door slechts drie getalenteerde Quixel-artiesten.

Epic Games heeft meer details gedeeld in een recent bericht :

"Met UE 4.21 in het hart van de realtime pijplijn, konden de artiesten van Quixel onderweg itereren, waardoor de noodzaak voor pre-visualisatie of postproductie overbodig werd. Het team bouwde ook een fysieke camera-rig die bewegingen in engine met behulp van virtual reality, wat een verbeterde dimensie van realisme aan de korte film toevoegt. Alle nabewerking en kleurcorrectie werden rechtstreeks binnen Unreal voltooid. "

Het bedrijf hoopt dat iedereen in de nabije toekomst dit soort content kan maken:

"Ons doel bij Quixel is om hoogwaardige 3D-middelen te democratiseren, zodat iedereen boeiende fotorealistische inhoud en ervaringen kan creëren. Met verbeteringen in realtime weergavetechnologie, mogelijk gemaakt door Unreal, wilden we zien of we Unreal en Megascans konden gebruiken om een film met inherent fotorealisme in realtime, vergelijkbaar met de resultaten van traditionele offline weergave ", aldus Teddy Bergsman, CEO van Quixel.

De toekomst van gaming wordt zeker schitterend als deze beelden iets zijn om aan voorbij te gaan.

Krijg ongelooflijke prijzen voor digitale games zoals FIFA 22 bij Gamivo

Geschreven door Adrian Willings. Oorspronkelijk gepubliceerd op 22 maart 2019.