Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - eSports en professioneel gamen winnen aan populariteit, maar wat is het, waarom maakt het uit en hoe kom je erin?

Wat is eSports?

Simpel gezegd, eSports zijn elektronische sporten. Organiseerde competitieve game-evenementen in verschillende competities met teams en spelers die strijden om de overwinning. Er worden hoofdprijzen aangeboden, evenals het prestige om tot kampioen(en) gekroond te worden.

De allerbeste spelers strijden in wezen om de beste ter wereld te worden in hun favoriete spel.

De winnende teams of individuele spelers kunnen mogelijk miljoenen aan prijzengeld verwachten, evenals meer financiering uit sponsoring, aantekeningen en teamsalarissen.

Intel begon eSports te promoten met het eerste Intel Extreme Masters- gamingtoernooi in 2007 op CEBIT. Competitief gamen bestond al een tijdje als idee, waarbij spelers altijd wilden laten zien dat ze beter waren dan hun vrienden. Het duurt echter al veel langer:

De gemeenschap wilde overstappen naar georganiseerde, op stadions gebaseerde toernooien en dat is waar ESL en Intel tussenbeide kwamen.

Het wereldwijde aantal kijkers van eSports-competities heeft ertoe bijgedragen dat populariteit in de mainstream terecht is gekomen. Tot het punt dat Intel zelfs heeft geprobeerd eSports officieel erkend te krijgen door het Internationaal Olympisch Comité door seizoen 12 van de Intel Extreme Masters naar Pyeongchang te brengen tijdens de Olympische Winterspelen van 2018.

IntelWat is esports en waarom is het zo? Image 7

Hoe groot is eSports?

eSports is een voortdurend groeiende industrie, zowel in populariteit als in geld. In 2017 had eSports een geschatte wereldwijde omzet van £ 565 miljoen. In 2021 werd volgens Statista de wereldwijde markt voor eSports gewaardeerd op meer dan een miljard dollar. Meer dan de helft meer dan een jaar eerder.

Het aantal evenementen bij de grote stadioncompetities neemt steeds meer toe omdat fans hun best doen om hun favoriete teams te zien strijden, maar ook online wordt er steeds meer gekeken .

Tijdens de League of Legends Mid-Season Invitational 2018 kwamen 60 miljoen unieke kijkers kijken, samen goed voor 363.000.000 uur aan beeldmateriaal. Het Intel Extreme Masters World Championship 2017 zag 46 miljoen unieke online kijkers. Beide evenementen hadden aanzienlijk meer kijkers dan de op televisie uitgezonden inauguratie van president Trump, wat je een idee geeft van hoe belangrijk deze industrie is.

In 2021 keken naar schatting 474 miljoen mensen wereldwijd naar eSports.

In 2017 publiceerde een YouGov-rapport gegevens waaruit bleek dat slechts zeven procent van de Britse volwassenen (ongeveer vier miljoen mensen) eSports-gaming had bekeken. Als land lopen we nog steeds achter op andere landen die eSports veel serieuzer nemen.

In China heeft bijvoorbeeld ongeveer 45 procent van de volwassenen eSports online bekeken.

De passie voor eSports en competitief gamen groeit echter binnen het VK. Mede dankzij de stijgende populariteit van videogamestreamers, makers van YouTuber-content en de toenemende populariteit van Twitch.

In 2018 vertelde Scott Gillingham van Intel ons:

"Het VK is de op vier na grootste gamingmarkt ter wereld. Dat komt neer op mensen die games kopen en de hardware om games te spelen. De kant van de eSports-industrie groeit nog steeds en is onderontwikkeld in vergelijking met andere delen van de wereld. De VS is een van de beste gaminglanden ter wereld en hun eSports-industrie is enorm.

Dit jaar was een echt groeigebied voor eSports in het VK. We hebben meer toernooien gezien met spelers als ESL One . Het is de eerste keer dat ESL een major naar het VK kocht. Het was binnen 24 uur uitverkocht en het was een van de snelst verkopende ESL-toernooien ter wereld. Meer dan 24.000 mensen woonden dat evenement gedurende drie dagen bij. We zien die industrie en de gemeenschap groeien in het VK en we zien meer eSports-evenementen naar het VK komen.

Newzoo kijkt naar de omvang van de gamingmarkten in het VK en de rest van de wereld. Veel ervan wordt afgemeten aan de verkoop van games en gegevens die ze terugkrijgen van bedrijven als ESL. In het VK waren er in 2017, volgens onderzoek van Newzoo, meer dan 33 miljoen gamers in het VK . Daarvan gamen 12 miljoen van die gamers op pc. Dat zien we ook wel groeien. Uit de gegevens blijkt ook dat pc-gaming jaar-op-jaar met twee tot drie procent groeit.

Mensen kijken naar eSports en volgen gamers en veel daarvan is pc-gebaseerd. Ze krijgen op die manier ook veel informatie over de beste ervaring. Dit is waarschijnlijk de reden waarom we de pc-gamingkant van de markt ook een beetje zien groeien.

Om je een idee te geven, we zien een groei met dubbele cijfers van onze kant van de business in gaming. Die groei zien we voortdurend gebeuren."

Een eenvoudigere manier om te laten zien hoe populair eSports is geworden, is te zien met een snelle Google-zoekopdracht naar de uitdrukking "lol". Deze zoekopdracht levert niet langer een definitie op voor het acroniem (hardop lachen), maar geeft in plaats daarvan een lange lijst met resultaten met betrekking tot League of Legends. Die game is al een tijdje een van de populairste games in eSports.

2018 Guinness World Records LimitedWat is eSports en waarom is het zo belangrijk? Image 4

Is eSports niet alleen voor nerds?

Historisch gezien was er een stigma rond eSports en dat verandert ook.

Scott Gillingham verwoordde het het beste:

"Er is een bepaald stigma dat een gamer thuis in zijn kelder zit, spelletjes speelt en niet sociaal is, maar dat verheft zich.

Een evenement als EGX laat zien hoe gamers erg sociaal zijn. Ze zijn online, ze nemen op, ze praten met elkaar via headsets, ze streamen wat ze doen via Twitch met hun community en ze komen naar grote evenementen zoals EGX .

Wanneer is Black Friday 2021? De beste Black Friday deals in de VS vind je hier

Naarmate de game-industrie groeit, verdwijnt dat stigma. eSports helpt dat stigma weg te nemen, met de Intel Extreme Masters bijvoorbeeld zitten er 173.000 mensen in een stadion naar eSports te kijken - het laat zien dat het een groot groeiend iets is."

Wings Gaming/FacebookWat is eSports en waarom is het zo belangrijk? Image 2

Welke games worden door eSports-teams gespeeld?

Passie voor eSports komt uit alle hoeken en er zijn veel verschillende games met gemeenschappen om hen heen waar mensen van houden. Er wordt een verscheidenheid aan spellen gespeeld, waaronder racegames, first-person shooters, strategiekaartspellen en meer.

Historisch gezien waren League of Legends, CS:GO, Hearthstone, DOTA 2, StarCraft en Rainbow Six Siege de populairste games.

Onlangs heeft de duizelingwekkende populariteit van Battle Royale-games zoals Player Unknowns Battlegrounds en Fortnite deze games echter ook in de eSports-arena geduwd.

Dit bracht enkele uitdagingen met zich mee, aangezien traditionele eSports-games kleine teams vijf tegen vijf of zes tegen zes waren, grotere games maken het een uitdaging om een interessante uitzending te presenteren.

Dit werd mooi samengevat tijdens ons gesprek met Scott Gillingham:

"ESL kreeg de mogelijkheid om de EU-kwalificaties voor de PUBG-uitnodiging hier in het VK in Leicester te houden. Ze moesten een podium met drie niveaus hebben om alle 20 teams daar te krijgen en dat was een uitdaging voor hen, maar het spektakel dat het creëerde was geweldig.

Dit brengt enkele uitdagingen met zich mee, net als het online bekijken. Je kijkt over een kaart met al deze teams die samenkomen en vervolgens inzoomen op de actie terwijl het gebeurt, dat is waarschijnlijk de nachtmerrie van een omroep."

James Dean sprak ook met ons over die uitdagingen:

"... de uitdaging was hoe je kunt vinden waar de actie plaatsvindt en dat live uitzendt. We hadden letterlijk een hele muur van tvs en virtuele cameraregisseurs die keken en probeerden te zien wat er gebeurt en waar. We hadden feeds van 80 spelers die kwamen in en handmatig proberen te vinden wat er gebeurt om het interessant te maken.

De kant van de toeschouwers wordt aangepast en ontwikkeld voor de game en komt nog maar net uit. Fortnite heeft ook dezelfde uitdaging, maar ze werken eraan en het wordt een stuk beter.

We merken dat veel - de game-industrie is heel anders dan de eSports-gemeenschap en ze hebben niet per se met elkaar gesproken en wanneer een game supersuccesvol wordt, wordt het in die eSports-omgeving lastig.

Er zijn veel meer game-ontwikkelaars die in hun leven zijn opgegroeid met eSports en hiervan op de hoogte zijn en die functies in de game willen toevoegen om hieraan tegemoet te komen."

Ubisofts Rainbow Six Siege is vanaf de grond opgebouwd met een focus op eSports om mee te beginnen. De ontwikkelaars wisten dat de game uitstekend geschikt zou zijn voor competitief gamen en implementeerden tools om interessante live-uitzendingen tijdens competities mogelijk te maken.

Verschillende gezichtspunten, in-game statistieken, vogelvluchtoverzichten terwijl de game zich afspeelt, maken de game boeiend en ongelooflijk aantrekkelijk om naar te kijken voor live kijkers.

Hoe kun je aan de slag met eSports?

Voor gepassioneerde gamers is het misschien makkelijker om in eSports te stappen dan je denkt. James Dean, CEO van ESL UK legt uit:

"eSports kent geen toetredingsdrempel. Als je een gamer bent, ben je een gamer. Als je je spel wilt opvoeren en in een competitie wilt spelen, kan dat. Als je echt geweldig bent en veel oefent je zou op een groot podium kunnen staan en een miljoen dollar winnen. En dat staat grotendeels open voor iedereen. Het gaat erom dat iedereen kansen krijgt om iets te doen.

De meeste competitieve spelers beginnen met professioneel gamen door nonchalant te beginnen. Ze sluiten zich dan aan bij een team en gaan het dan wat serieuzer nemen - lid worden van een organisatie en streven naar hogere niveaus.

Spelers kunnen zich ook relatief gemakkelijk registreren en beginnen te concurreren. Andere spelers zijn er ook in geslaagd om op de gebruikelijke manieren in de industrie te komen. Eerder hebben Britse voetbalteams Macchester City en West Ham eSports-spelers gecontracteerd, wat een stap naar de mainstream laat zien.

Leonardo[A] ♥ nylon/steamcommunity.comTop 10 best verdienende vrouwelijke eSports-gamers ter wereld 1

Hoeveel kunnen eSports-spelers verdienen?

We hebben eerder geschreven over hoeveel eSports-spelers kunnen verdienen als ze competities winnen. Er is ook geld in sponsoring, aantekeningen en meer als je goed genoeg bent.

James Dean van de ESL waarschuwt dat er op dit moment echter niet genoeg geld is om een loon te verdienen voor de meeste mensen:

"In het VK kun je momenteel niet fulltime op nationaal niveau gaan, er zit niet genoeg geld in. Maar het groeit - over drie of vier jaar zullen er mensen zijn die op een goed niveau spelen, in een nationaal team, een goed loon verdienen, met een ambitie om hoger te gaan."

Het zijn de internationale wedstrijden waar het geld vandaan komt. De DOTA 2-finale in 2016 had bijvoorbeeld de grootste prijzenpot van die tijd, in totaal $ 20 miljoen, waarvan $ 9 miljoen aan het winnende team.

Epic Games, het bedrijf dat Fortnite is, kondigde zijn voornemen aan om tijdens het eerste seizoen van competitief spel een prijzenpot van $ 100 miljoen te bieden voor Fortnite-competities. Dit geeft u een idee van het verdienpotentieel van winnende teams.

Natuurlijk zijn het niet alleen de competities waar professionele gamers geld kunnen verdienen. De allerbeste spelers verdienen ook geld op YouTube en Twitch. De beroemde professionele gamer Tyler "Ninja" Blevins onthulde dat hij ongeveer $ 500.000 per maand verdient met streamen naar zijn fans op Twitch.

Ninja is zelf een professionele gamer en concurreert sinds 2009 met verschillende eSports-teams, waaronder Cloud9, Renegades en Team Liquid. Het is pas sinds kort dat hij een begrip is geworden, maar hij is ook een goed voorbeeld van hoe goed gamers het kunnen doen met voldoende inzet.

Andere professionele gamers hebben van gamen een dagelijkse beroepskeuze gemaakt. Sacriel speelt en streamt bijvoorbeeld acht uur per dag, zes dagen per week via Twitch. Een behoorlijke dagtaak.

Andere carrières in eSports

Er is echter meer bij eSports dan alleen gamen. Er zijn ook andere potentiële carrières, er is veel vraag naar talent achter de schermen, zoals mensen in de productie, competitie-operaties, marketing of evenementenbeheer.

Net als bij andere sporten is het onwaarschijnlijk dat spelers een langdurige carrière zullen hebben bij het spelen van de games. Veel professionele spelers gaan na een paar jaar met pensioen of gaan over op andere dingen.

Blessures zijn net zon groot probleem bij eSports als bij andere professionele sportactiviteiten. Herhaalde belasting kan een probleem zijn. Carpaaltunnelsyndroom, tenniselleboog, RSI en nekpijn zijn slechts enkele van de gemelde problemen.

Ook in de branche veranderen dingen. Spelers kunnen beginnen met het spelen van een specifiek spel, maar door veranderingen in de franchise zijn ze niet zo goed in toekomstige iteraties als bij het eerste uitje.

Aftredende spelers kunnen echter andere rollen binnen de branche krijgen. Er zijn tal van carrièremogelijkheden, waaronder het coachen van toekomstige spelers .

De British eSports Association heeft een aantal richtlijnen voor diegenen die een carrière in eSports zoeken . Inclusief specificatiebegeleiding en advies voor alle verschillende mogelijke rollen binnen eSports, waaronder:

  • Professionele gamer
  • Shoutcaster/host/uitzender
  • Speler trainer
  • analist
  • eSports-journalist/contentmaker
  • PR/Marketing executive
  • Productmanager
  • Manager verkoop/partnerships
  • Beheerder/scheidsrechter
  • Organisatie eigenaar/manager
  • Community/social media manager
  • Omroep/productieploeg
  • Evenementenmanager
  • Tussenpersoon
  • Andere rollen (statisticus, advocaat, financiën, ondersteuning enz.)
  • Andere gamingcarrières (ontwikkelaars, uitgevers, distributie enz.)

Kansen zijn er genoeg, het gaat niet alleen om de echte gamers.

@StaffsUniNewsWat is esports en waarom is het zo? Image 6

Hoe universiteiten en anderen helpen

Professioneel gamen is een spel voor jongeren. Competitief spel vereist razendsnelle reacties en voldoende tijd om te oefenen. Voor degenen die aan eSports willen beginnen en hun ouders willen bewijzen dat het een serieuze carrièreoptie is, is er goed nieuws, aangezien onderwijsinstellingen de toenemende belangstelling voor de branche erkennen.

Een aantal eSports-cursussen en -opleidingen zijn begonnen te verschijnen aan verschillende universiteiten, waaronder Staffordshire University , de University of York en de University of Leicester .

Deze omvatten BA Honours-graden in eSports over een reeks onderwerpen die nuttig kunnen zijn voor diegenen die willen doorbreken in de branche. Deze cursussen omvatten alles van evenementenorganisatie tot casting, marketing, PR, productie en meer.

Kwalificaties zijn ook verkrijgbaar bij verschillende hogescholen via het AIM Awards-programma . Steeds meer onderwijsinstellingen bieden aanvullende cursussen of introducties in eSports aan om mensen te helpen een voet in de branche te krijgen.

Ook andere organisaties doen mee. UKie is een non-profitorganisatie die de Britse games- en interactieve entertainmentindustrie vertegenwoordigt. Dit organisatieonderzoek naar eSports-toernooien heeft de potentiële voordelen voor jongeren en hun toekomst aangetoond.

Studies hebben aangetoond dat deelname aan eSports-evenementen het vertrouwen kan verbeteren en andere levensvaardigheden kan verbeteren, zoals teamwerk, communicatie en het vermogen om sterke vriendschappen te creëren.

Ook kinderen worden van jongs af aan aangemoedigd. De British eSports Association biedt competitieve competities aan in samenwerking met scholen en hogescholen in het Verenigd Koninkrijk. Studenten van 12 tot 19 jaar kunnen meedoen en dit gebeurt in samenwerking met het Twitch Student Program en de AoC Sport (onderdeel van de Association of Colleges). Teams die deelnemen aan dit kampioenschap kunnen uiteindelijk hopen de finale van Insomnia te halen .

Het is duidelijk dat eSports op verschillende manieren hun weg vindt naar scholen, hogescholen en universiteiten. Of het nu gaat om leren of echt spelen.

ELSWat is esports en waarom is het zo? Image 8

De toekomst van eSports

De toekomst van eSports wordt interessant. Het aantal mensen dat kijkt groeit, mede dankzij de opkomst van populaire streamers op Twitch en ook steeds meer mensen beginnen met competitief gamen.

De technologie verandert ook. De komst van virtual reality heeft geleid tot een aantal interessante veranderingen in competitief gamen.

Virtual reality in eSports

Oculus, Intel en ESL hebben onlangs hun krachten gebundeld om de VR Challenger League te creëren - s werelds toonaangevende VR eSports-competitie op Intel Extreme Masters 2018.

Spelers zijn te zien in een aantal VR-games waar acties een stuk fysieker zijn en daarom leuker om naar te kijken. Spelers voeren niet alleen bewegingen in het spel uit, maar communiceren ook met hun team via handgebaren, spraakopdrachten en meer.

Dit zorgt voor interessant kijken en geeft ook een nieuwe dynamiek aan uitzendingen. Het is nog vroeg, maar het is gemakkelijk om de potentiële toekomst voor VR in competitief gamen te zien.

VR zou in de toekomst ook kunnen worden gebruikt voor het bekijken van uitzendingen of wedstrijden, zoals Scott Gillingham uitlegde, dit is al gebeurd:

"Bij Intel Extreme Masters 2017, voor de finale van CS:GO, hadden ze een aantal pods opgesteld waar je een VR-headset op kon zetten. De arena is altijd stevig druk, dus als je daar aankomt en merkt dat je geen stoel dan kon je naar buiten komen, een VR-headset opzetten en het toernooi op die manier bekijken. In sommige opzichten was het geweldig. Je kon alleen echt kijken vanaf drie verschillende plekken in de arena, dus je kon niet echt rondlopen om het te bekijken vanuit een andere hoek. Maar het opende het idee dat je deze toernooien vanuit huis kunt bekijken met een VR-headset op."

De kwaliteit van live 360-graden video is echter nog niet goed genoeg, maar de technologie gaat snel met grote sprongen vooruit.

Het potentieel voor Augmented Reality

Er is een opwindend potentieel voor de manier waarop eSports-competitie wordt gepresenteerd. Augment Reality-apparaten kunnen ook een rol spelen. Zowel Augment Reality als Mixed Reality-technologie kunnen mogelijk een interessante nieuwe dynamiek toevoegen aan de presentatie en uitzendingen, zowel thuis als in de stadions.

James Dean ziet hier een interessante toekomst:

"Alles wat ontwikkeld is voor een VR-omgeving zou kunnen werken in mixed reality- of augmented reality-omgevingen. We kunnen dus een groot aantal verschillende mensen bereiken via verschillende schermmedia. Microsoft Hololens is bijvoorbeeld een geweldig voorbeeld van hoe technologie zich ontwikkelt en hoe het zich ontwikkelt. Stel je voor dat je in een stadion bent en een grote draak door het stadion ziet vliegen die op het podium landt."


"Bij de finale van League of Legends gebeurde dat. Als de mensen in de menigte een headset met gemengde realiteit hadden, zouden ze dat kunnen zien.

De ontwikkeling van de technologie moet doorgaan en iedereen moet in die ruimte blijven investeren. Het is een opwindende toekomst en hopelijk zullen de drempels om de headsets te kopen dalen en zullen mensen denken dat het de moeite waard is om in te investeren."

De toekomst hangt af van de ontwikkelaars van de toestellen, maar ook van de community die interesse toont en dat lijkt zeker te gebeuren.

De toekomst van eSports wordt zeker interessant.

Geschreven door Adrian Willings. Oorspronkelijk gepubliceerd op 1 October 2018.