Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De overstap van DJI naar robots lijkt misschien plotseling voor de toevallige toeschouwer, maar het bedrijf heeft sinds 2015 een naam opgebouwd in de wereld van vechtende robots door middel van zijn RoboMaster-wedstrijd in China elk jaar sinds 2015. Een paar jaar daarvoor was het actief. een zomerkamp voor aspirant-ingenieursstudenten.

De wedstrijd zelf is behoorlijk populair geworden. De finale van 2018 bereikte zelfs bijna een miljoen kijkers op Twitch.

Voer: de RoboMaster S1. Deze robot vertegenwoordigt de geest van de jaarlijkse zomercompetitie, belichaamd in een product voor consumenten. S1 staat voor "Step 1" en geeft sterk aan dat dit nog maar het begin is van DJIs onderneming in consumentenrobots.

De opzet

  • Bouw het zelf uit de doos
  • 107 onderdelen + 101 schroeven
  • Aangedreven door aangepaste processor

Een van de grootste voordelen van de RoboMaster S1 is ongetwijfeld dat je hem zelf bouwt. Het wordt in zijn afzonderlijke onderdelen verzonden en de gebruiker moet het vervolgens in elkaar zetten voordat hij aan het codeer- en programmeertraject begint. Dat zijn in totaal 107 onderdelen en 101 schroeven.

Pocket-lint

Eenmaal gebouwd, is het geprogrammeerd met behulp van het eenvoudig te gebruiken Scratch 3.0, dat een veel eenvoudiger en visueler systeem is, of - voor de meer gevorderde gebruiker - Python.

Het idee is dat je, met behulp van DJIs op maat gemaakte apps en educatieve programmas, je een weg kunt banen van een complete beginner tot een expert, en geleidelijk de vaardigheden en het gedrag van de RoboMaster S1 complexer kunt maken naarmate je het langer hebt. De Road to Master- en RoboAcademy-programmas gecombineerd geven elke gebruiker de tools die ze nodig hebben om te ontwikkelen.

Binnenin bevindt zich een aangepaste krachtige processor die DJI intern heeft ontworpen om alle input van alle verschillende sensoren en camera te beheren, de informatie te verwerken en de reacties op die signalen uit te voeren.

Formidabele looks

  • Omnidirectionele beweging
  • 360 graden torentje
  • Kraal en IR-stralen

Eenmaal gebouwd, ziet de S1 er heel erg uit zoals je je zou voorstellen dat een programmeerbare gevechtsrobot eruit zou kunnen zien. Hij heeft deze gek uitziende wielen, met "banden" gemaakt van 12 kleinere, miniatuurrollen die in een hoek zijn geplaatst. Deze zijn niet alleen voor het uiterlijk, deze zijn een belangrijk onderdeel van de manier waarop de RoboMaster S1 beweegt: hij is omnidirectioneel. Dat betekent dat het niet alleen vooruit, achteruit en draaiend is om van richting te veranderen: het kan zelfs zijwaarts of diagonaal bewegen, of op welke manier dan ook. Net als de glazen lift van Charlie Bucket.

Pocket-lint

Op de top, ziet er allemaal formidabel en woest uit, is een geschutskoepel. Dit kan plastic kralen of infraroodstralen afschieten, waardoor je kunt vechten met andere RoboMaster-machines. Deze plastic kralen zijn herbruikbaar en niet giftig, maar waarschijnlijk niet voor de milieubewuste consument. Voor hen is het waarschijnlijk het beste om bij de IR-blasters te blijven.

We waren getuige van een paar veldslagen met behulp van deze plastic kralen, en het resultaat waren duizenden kleine kralen verspreid over de vloer. Veel van die kralen vlogen onverwachts in richtingen. Gelukkig heeft DJI de vuurkracht geprogrammeerd om ervoor te zorgen dat niemand er pijn van kan doen.

Deze koepel kan - natuurlijk - draaien op zijn basis (een volledige 360 graden), en omhoog of omlaag bewegen om zijn camera en pistool op alles in de buurt te richten. Dit is ofwel zodat je je geweer op je concurrent kunt richten, of de camera kunt gebruiken om rond te kijken. Het is ook de camera die de robot autonoom gebruikt om aanwijzingen te volgen.

Pocket-lint

De S1 is een vrij grote eenheid, met het grootste deel van de buitenkant van plastic. Als we het vergelijken met iets in de populaire cultuur, lijkt het een beetje op het hoofd van een AT-ST-rollator uit Star Wars waarvan het hoofd is afgehakt en bevestigd aan het chassis van een 4x4 met afstandsbediening.

De tech

  • 31 sensoren
  • Programmeer met Scratch 3.0 of Python
  • 35 min batterijduur

Hoewel dit allemaal geweldig is, is het de technologie erachter die het echt interessant maakt. DJI heeft de ervaring die het heeft opgedaan met zijn drones en camerastabilisatoren gebruikt om allerlei sensoren en rekenvaardigheden in deze machine te bouwen.

Er zijn 31 sensoren verspreid over het lichaam van de S1, waarvan de meeste zijn ontworpen om te detecteren wanneer deze wordt geraakt door een IR-straal, maar ook om een botsing te detecteren en - in combinatie met de camera aan de voorkant - mensen en objecten kunnen detecteren en zelfs kunnen worden geleerd om patronen te herkennen.

Pocket-lint

Wat betreft de camera zelf, dat is een 1080p-sensor die de beelden vervolgens live naar de DJI-app op je tablet of telefoon stuurt. In de normale bedieningsmodus kunt u het apparaat verplaatsen, richten en schieten met touchscreenbediening of met een fysieke joypad.

Met behulp van de programmeertools kun je de camera ook leren een lijn op de grond te volgen. Zelfs tot het punt waarop hij weet welke kant hij op moet als het op een kruispunt aankomt. We zagen hem herhaaldelijk een route volgen, heen en weer met een lus aan het einde, en elke keer koos hij ervoor om bij de kruising rechtsaf te slaan en de route tegen de klok in te volgen.

Een enkele keer dat het de lijn uit het oog verloor, was het maar een seconde of zo in de war, voordat het zijn positie had gevonden, weer op het goede spoor kwam en verder ging.

Een andere demo die we zagen, plaatste drie RoboMaster S1s tegen elkaar in een spel van het vinden van kaarten met nummers erop. De winnaar was degene die het parcours aflegde - allemaal handmatig bestuurd - en alle kaarten scande met zijn camera.

Pocket-lint

Zonder er wat tijd mee door te brengen, is het bijna onmogelijk om een volledig idee te krijgen van wat de Robomaster S1 kan doen. In feite, aangezien u het kunt programmeren zoals u wilt, is wat het kan doen tot aan de grenzen van uw verbeelding.

Hoe lang je kunt gaan, is helaas niet aan je verbeelding. DJI beweert dat de batterij tot 35 minuten speeltijd meegaat voordat deze opnieuw moet worden opgeladen. Het is echter niet te langzaam om op te laden. De capaciteit van 2.800 mAh moet snel worden gevuld door de oplader van 29 W.

Eerste indrukken

Hoewel het misschien een duur speeltje lijkt, is de RoboMaster S1 erg leuk en leert hij een aantal waardevolle basisprincipes van coderen. Voorbij zijn de dagen dat de codeerlessen van kinderen betekende dat ze in een klaslokaal op een bepaalde richtingknop moesten drukken op een Roomba-achtige robot. Met de robot van DJI kun je een robot nieuwe trucs leren, hoe hij op verschillende visuele signalen moet reageren en hem zelfs een deuntje laten spelen.

De echte kosten beginnen wanneer je het tegen andere robots wilt vechten, maar dat is ook wanneer het echt leuk wordt. Het is lang niet betaalbaar genoeg om op ieders cadeaulijstje te staan, maar we vermoeden dat dit een fantastisch aanbod zou zijn voor "degene die alles heeft".

De DJI RoboMaster S1 is nu verkrijgbaar in het VK, Europa en de VS en kost respectievelijk £ 499, € 549 en $ 499.

Net als bij de drones is er ook een optioneel extra pakket - de PlayMore Kit - inclusief een speciale gamepad, extra gel-kralen, een batterij en een gel-bead-container. Het kost £ 155 in het VK.

Geschreven door Cam Bunton.