Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Er is een ongeschreven regel dat de cirkel rond is. Het is gaaf om weer van vinyl uit de jaren 70 te houden. Lichtgevende kleding uit de jaren 80 is terug op een grote manier. Herinner je je Robot Wars op de BBC in de jaren 90 * (waar mensen robots bouwden om tot de dood te vechten)? Nou, neem dat, trouw het met eSports (denk aan League of Legends), gooi het in een gigantisch Chinees stadion en je hebt Robomaster: s werelds eerste first-person shooter-robotgevechtarena-competitie.

Dus hoe zijn we hier aangekomen? Welnu, DJI - het Chinese bedrijf dat beter bekend staat om zijn droneproducten, zoals de Phantom - had het geesteskind om studenten te laten investeren in engineering, dus voorzag het de tools om het haalbaar te maken. De competitie is ontworpen als een zeven-tegen-zeven robo-strijd om de basis van het andere team uit te schakelen. Maar het gebeurt echt, alsof eSports aan de computer is ontsnapt en tot leven is gekomen.

Het is ook populair. In 2018 telde de finale bijna een miljoen kijkers op Twitch. Dus om te zien waar het allemaal om draait, zijn we naar Shenzhen, China gegaan, om het finaleweekend van 2019 bij te wonen en een achtergrondopleiding te krijgen in alles wat met Robomaster te maken heeft. Dit is waar het allemaal om draait.

Waar kan ik Robomaster kijken?

Allereerst wil je misschien zelf kijken. In 2019 wordt het finaleweekend uitgezonden op Twitch - met Amerikaanse, Engelstalige hosts - op zondag 11 augustus.

Bekijk live video van RoboMaster op www.twitch.tv

Het Robomaster Twitch-kanaal van DJI bevat alle achtergrondvideos, zodat je bekend kunt raken met de teams, hun creaties in detail kunt bekijken en eerdere en live wedstrijden kunt bekijken.

Met behulp van augmented reality-overlays kun je de uitsplitsing van scores en de energie van elke robot op het slagveld zien, zodat je de ins en outs van wat er gaande is gemakkelijker kunt begrijpen.

Wat zijn de typen robots?

Elk team heeft zeven robots: drie Standard, één Sentry, één Aerial, één Engineer en één Hero. De Sentry is geautomatiseerd door middel van voorprogrammering, de andere zes worden (tenminste gedeeltelijk) door mensen bestuurd vanaf de zijkant van de arena met behulp van een pc-opstelling die de eerste persoon doorgeeft aan de piloot (of piloten, in sommige gevallen meervoud). Ter voorbereiding leveren nog veel meer teamleden hun bijdrage achter de schermen.

Alle bots, behalve de Engineer, kunnen projectielen afschieten - de Hero kan meer schadelijke exemplaren afschieten, die de Engineer kan verzamelen - en het is een geval waarin de piloten van het team zich richten op de drukgevoelige pads op het pantser van elke bot die, wanneer ze worden geraakt, de genoemde bots gezondheidspunten (HP). Elke bot begint met 200 pk, maar succesvolle aanvallen kunnen een niveau omhoog gaan (lv2 is 400 pk, lv3 is 600 pk). Houd te veel schade aan en het is niet goed.

Wat zijn de regels?

Een wedstrijd duurt maximaal zeven minuten. Drie minuten voordat er tijd is voor teams om de arena voor te bereiden, puin of verdwaalde projectielen op te ruimen, zodat bots worden gereset, opgeladen, opnieuw geladen en klaar voor gebruik. Dan volgt de chaos en begint de strijd. Het is een best-of-three om overall te winnen (best-of-five voor de finale; dwz eerste tot vierde plaats).

Het is echter niet zo eenvoudig als het klinkt. Standaardbots hebben 200 vooraf geladen projectielen (die 10 HP per treffer verwijderen), die op toegewezen intervallen kunnen worden bijgevuld vanuit een aangewezen arena-gebied. De held heeft geen zware projectielen (ter waarde van 100 pk per treffer) tenzij de ingenieur ze gaat ophalen van het centrale eiland. Dit is echter gecompliceerd, omdat het eiland wordt verhoogd en verschillende teams hun eigen methoden moeten ontwikkelen om deze structuur te beklimmen - of containers van de hogere niveaus van de grond te verwijderen.

DJI

Elke basis heeft 2000 pk voordat het tot nul wordt afgetapt - zo wint een team voordat de tijd om is. Als de klok nul bereikt, wint het team met de meeste HP over. Als geen van beide bases enige schade heeft, komt het neer op schadepunten die gedurende de wedstrijd worden opgebouwd.

Een basis is echter beschermd tegen zijwaartse aanvallen, tenzij de Sentry-bot van dat team wordt gedood, die het schild ziet vallen. Luchtaanvallen zijn mogelijk, maar het duurt 100 seconden voordat de Aerial-bot een minuut vliegtijd heeft opgeladen, waarna hij tot 500 projectielen kan afschieten (ook 10 pk per treffer).

Tactisch plannen is daarom belangrijk. Dat zal ook van jaar tot jaar veranderen, aangezien DJI de arena aanpast en de doelen verandert om een gelijk speelveld te creëren voor nieuwe teams die aan de competitie deelnemen - waardoor succesvolle eerdere deelnemers hun tactieken niet kunnen herhalen, waardoor ze gedwongen worden om hun aanpak te heroverwegen.

Waar gaat het flower / petal buff-systeem over?

Voor 2019 is de belangrijkste verandering ten opzichte van de vorige wedstrijden de introductie van een vijfhoekige bloemachtige structuur in het midden, één aan elke kant. Op een bepaald tijdstip in de wedstrijd is het mogelijk om achter elkaar de vijf bloemblaadjes te schieten om een versterking van 1,5x te activeren (waardoor de andere kant niet hetzelfde kan doen).

Deze buff wordt in de loop van de tijd uitgeput, maar buffs kunnen worden verdubbeld, waarbij succesvolle teams de buff twee keer kunnen activeren om vermenigvuldigers te bereiken. Dat maakt die treffers des te kritischer, aangezien 10 pk 15 of 20 pk wordt, terwijl 100 pk 150 of 200 pk wordt - wat verlammend kan zijn bij correct gebruik.

Waar komt de techniek in?

DJI levert alleen de basis Robomaster-bots, waarop teams zich vervolgens ontwikkelen. Dit kan op verschillende manieren gebeuren.

Er is programmering, waarbij specifieke botbewegingen - zeg maar om inkomend vuur te vermijden - kunnen worden ontwikkeld, zoals ronddraaien om het uitputting van energie minder waarschijnlijk te maken als gevolg van succesvolle projectielinslagen. Hoe geavanceerder de vaardigheden van het team en hoe inventiever hun ideeën, hoe groter de kans dat ze creëren om de bots te verslaan.

De Sentry is een goed voorbeeld: hij rijdt langs een spoor en is voorgeprogrammeerd met behulp van technologie die vergelijkbaar is met die van zelfrijdende autos, waarbij automatisch tegenstanders worden geïdentificeerd. Als het goed is geprogrammeerd, kan het beter richten, bewegingen voorspellen, volgen en zichzelf ook verdedigen. Aangezien de schildverdediging van de basis afhangt van het feit dat de Sentry operationeel is, is het een belangrijke speler in het spel.

Het andere aspect is wijzigen. Studenten kunnen voortbouwen op de basisbots om hun vaardigheden te verbeteren. De Engineer heeft dit nodig: hij heeft geen toegang tot het eiland tenzij hij een methode heeft ontwikkeld van het type klimmen / ladder om de zwaargewicht projectielen (het zijn golfballen) te bereiken en door te geven aan de held. Het heeft ook methoden nodig om de kratten met genoemde projectielen te verzamelen en een methode om ze op te slaan en over te dragen.

DJI

Hoe bedrevener een team is in een verscheidenheid aan vaardigheden - besturen, programmeren, onderhoud, engineering - hoe groter de kans om te winnen. En een League of Legends-meester zijn op het tactische front zou ook zeker geen kwaad kunnen, want er zijn veel manieren om te winnen in verschillende gegeven situaties.

Wat is het prijzengeld?

Het winnende team loopt weg met 500.000 RMB ($ 75.000 / £ 62.500). De tweede plaats is 300.000 RMB ($ 45.000 / £ 37.500). De playoff op de derde plaats levert 100.000 RMB ($ 15.000 / £ 12.500) op. Niet slecht voor het afbetalen van dat rekening-courantkrediet.

Houd er echter rekening mee dat het niet goedkoop is om binnen te komen. Daarom is universitaire ondersteuning belangrijk - en we bezochten SUSTech in Shenzhen om een kijkje achter de schermen te zien van het Robomaster-zomerkamp (dat geen deel uitmaakt van de hoofdwedstrijd, maar waarbij middelbare scholieren bij het project worden betrokken).

DJI levert één basisbot aan een team (twee aan buitenlandse teams), maar voor de rest zijn kosten verbonden. Dat kan van team tot team verschillen, waarbij de technisch adviseur van Robomaster suggereert dat dat cijfer kan variëren van 50.000 tot 200.000 CNY ($ 7.500-30.000).

DJI

De competitie van 2019 is het vijfde opeenvolgende jaar dat Robomaster heeft plaatsgevonden, met meer dan 170 eerste ronde teaminzendingen uit verschillende landen (China, VS, Canada, VK, Japan, Hong Kong en Macau). Dat aantal werd teruggebracht tot 122, waarbij 32 teams de laatste ronde in Shenzhen bereikten (die toevallig allemaal Chinees zijn).

Als dit alles je innerlijke ingenieur / nerd interesseert en je wilt deelnemen of je universiteit erbij betrekken, bekijk dan de criteria op de officiële site . Voor de rest van ons, geniet gewoon van de eSports-to-life chaos op Twitch. Hoewel we, in tegenstelling tot vinyl en kleding uit de jaren 80, niet zeker weten of iedereen het zal krijgen - het kostte ons een goed uur kijken om alle manieren te begrijpen waarop teams hun tactieken speelden.

Geschreven door Mike Lowe.