Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Bij de start van de E3 gaming-expo 2016 kondigde Sony een first-person shooter aan genaamd Farpoint, compatibel met PlayStation VR en een nieuwe controller genaamd PS VR Aim. Dit is echter geen SNES Super Scope, zoals we ontdekten bij het spelen van de game vóór de lancering.

De PS VR Aim is zo gevormd dat je hem kunt vasthouden als een geweer dat in de schouder wordt getrokken of vanuit de heup schiet. De controller gebruikt een soortgelijk systeem als de Move-controllers voor PS VR - vandaar de grote roze bol aan de voorkant - wat betekent dat het je bewegingen in de echte wereld weerspiegelt. Dus als je het pistool opzij richt, beweegt het onafhankelijk van je hoofdbewegingen in die richting. Badass-opnamen maken zonder zelfs maar te kijken, zou nu een spelmogelijkheid moeten zijn - en in Farpoint kun je letterlijk door de loop kijken als je dat wilt, in plaats van gewoon op de heup te schieten.

Farpoint wordt door de ontwikkelaar, Impulse Gear, beschreven als een "zenuwslopend ruimteavontuur in een vijandige buitenaardse wereld". Nadat we onszelf in die wereld hadden beklad, zouden we het erover eens zijn: gigantische spinnen springen in je gezicht, anderen spugen zuur uit hun buidels.

Maar Farpoint draait niet alleen om schieten. Na een noodlanding moet je vechten om te overleven en de geheimen van de planeet te ontdekken - een deel van de game dat niet bijzonder veel voorkwam op de E3 2016-demo.

De VR Aim ziet er misschien niet zo uit, maar hij heeft dezelfde bedieningselementen als op de standaard DualShock 4-controller, inclusief twee analoge sticks, vier gezichtsknoppen, twee bumpers, twee triggers, een directionele pad, Share- en Options-knoppen en een andere knop toegewezen aan de touchpad-knop van de DualShock (maar er is geen touchpad bovenop). In Farpoint was de tweede analoge joystick, die naar achteren was geplaatst, gedeactiveerd - waarschijnlijk omdat het tegengaan van hoofdbewegingen met extra bewegingsinput misselijkheid zou veroorzaken.

De twee triggers bevinden zich natuurlijk in verschillende posities, waardoor de controller als een pistool kan worden gehanteerd. VR Aim is ook tweehandig, aangezien de R1-knop voor herladen aan weerszijden van de trigger en onder je wijsvinger is gemonteerd. Houd er rekening mee dat de PlayStation VR-headset van Sony samenwerkt met de controller om je polsen en armen in VR te brengen, wat een extra laag precisie aan de ervaring toevoegt.

Dit is ook niet de eerste pistoolcontroller van Sony. Het ontwikkelde de Sharpshooter in 2010. Ze lijken op elkaar, maar Sony zei dat het VR-doel nauwkeuriger is en minder vertraging heeft. Je zult het ook niet verwarren met een echt pistool, gezien de witte plastic afwerking en bol aan de voorkant.

Impulse Gear zei dat het Farpoint heeft ontwikkeld om ook specifiek met de VR Aim-controller te werken. De knopopstellingen werken goed, terwijl om van wapen te wisselen een snelle over-de-schouder rechtopstaande positie zal wisselen tussen wapens. We gebruikten een geweer, dat oververhit kan raken als het te veel wordt gebruikt, naast een jachtgeweer. Beide wapens worden automatisch opnieuw geladen, maar je moet pauzeren tussen schoten om een volledig rek met granaten beschikbaar te krijgen.

Farpoint is een geweldige VR-ervaring, deels omdat de VR Aim de hele ervaring meeslepender maakt. Dus we weten dat het leuk is, maar dat is ongeveer alles wat we nu weten, aangezien er op dit moment geen pre-order- of prijsinformatie is.

Geschreven door Elyse Betters en Mike Lowe.