Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Virtual reality, ook wel bekend als VR, kent een lange en bochtige geschiedenis. Van de verre droom van Segas VR, onthuld in 1993, tot de moderne realiteit van Oculus Rift, HTC Vive en PlayStation VR, het is de Zuid-Koreaanse gigant Samsung die de meer instapmarkt wil veroveren met zijn Gear VR.

Virtuele realiteit is nog steeds een soort dromersconcept; het idee om van deze wereld naar een virtuele andere te worden getransporteerd, is al jaren onderwerp van sci-fi en sociale wetenschappen. Maar in tegenstelling tot het Holodeck in Star Trek, is de enige manier om dat in het hier en nu te proberen, een helm aan je gezicht te bevestigen. Of, in het geval van de nieuwste Gear VR Consumer Edition, maak een Samsung Galaxy S6 / S7 (of edge / edge + variant) smartphone effectief vast aan je gezicht, via een helmaccessoire (het vorige Innovator-model is alleen ontworpen voor de Note 4) .

Wat ons ziet komen van onze opwindende kinderdromen om eigenlijk Sonic The Hedgehog te zijn, naar een iets realistischer standpunt over waar VR staat. Het is briljant en toch mislukt allemaal in één adem; Verwachtingen om van de ene wereld naar de andere te worden getransporteerd, zullen door sommigen worden vervuld, maar misselijkheid en ontevredenheid door anderen. Vergis je niet, VR zal de menigte verdelen - zelfs in de door Oculus aangedreven opstelling die de Gear VR omarmt.

Maar VR is ook heel leuk als de inhoud klopt. Toen we de Gear VR in 2014 voor het eerst zagen , ontbrak het aan de nodige titels om hem vooruit te helpen. En hoewel de Gear VR Consumer Edition nog steeds een beperkt aantal titels heeft, is het een enorme verbetering dankzij mensen als Lands End en anderen. Het is ook goedkoper voor £ 80 en daarom de meer toegankelijke springplank op het pad naar Oculus zelf.

Samsung Gear VR review: telefoonhardware

Allereerst: om de Gear VR te gebruiken, moet je een Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge of edge + bij de hand hebben (of een Note 5, die niet beschikbaar is in het VK). Wat, met ongeveer £ 600 en hoger, geen budget-instappunt is. Als u al een dergelijk apparaat gebruikt, maakt de prijs van £ 80 van de Consumer Edition het natuurlijk een koopje. En het ziet er absoluut beter uit en heeft meer functies dan zoiets als Google Cardboard (de letterlijk kartonnen kijker die is ontworpen voor een verscheidenheid aan telefoons).

LEES: Google Cardboard-recensie

Je vraagt je misschien af waarom de Gear VR is afgestemd op de meest premium telefoons van Samsung. Het antwoord is vrij eenvoudig: ze hebben de hoogst beschikbare resoluties die de fabrikant biedt, voor een betere visuele ervaring, en worden gecombineerd met krachtige processors om hoge framesnelheden en grafische getrouwheid te behouden. Een mindere telefoon zou het gewoon niet doen.

Pocket-lint

Samsung Gear VR review: nieuw ontwerp

Wat misschien het meest interessant is aan Gear VR, is dat het niet afhankelijk is van gekoppelde draden naar een computer (de enige draad waar je je misschien zorgen over hoeft te maken, is een hoofdtelefoonkabel van 3,5 mm, maar dat is geen zorgen als je in plaats daarvan Bluetooth gebruikt). Oculus, Vive en PS VR zijn allemaal afhankelijk van een ketting, die de ervaring kan belemmeren - ondanks dat die drie allemaal superieure kracht bieden aan het aanbod van Samsung.

LEES: Oculus Rift preview: De VR-revolutie begint hier

Omdat de Consumer Edition van de Gear VR-headset goedkoper is dan de eerdere modellen, loop je een aantal dingen mis, maar niet alles is negatief. In deze nieuwste gedaante zijn de omvangrijke gewatteerde delen van de hoofdbanden verdwenen - wat we positief vinden, want zonder het bovenste deel is de headset gemakkelijker op te zetten en, voor ons, zelfs comfortabeler.

Er is ook een wit interieur en er is veel meer ruimte voor brildragers om alles in te passen, zelfs als je je nieuwste trendy Shoreditch oversized lenzen opzet. We vonden ook geen lichtlek een probleem, maar het ontbreken van een koelventilator (volgens de Innovator-editie) betekent wel dat er wat mist kan optreden (maar er is minder batterijverbruik van het apparaat, dus nog een positief punt). Onze tests hebben meer dan wat dan ook het wenkbrauwzweet en wat condensophoping aan de binnenkant van de lenzen gezien - maar dat gebeurde toch in de oudere editie.

Pocket-lint

De Gear VR is eenvoudig te bedienen met een overzichtelijke functionaliteit naast fysieke bedieningselementen, waaronder een swipe-gestuurd touchpad, de knop Terug en volume omhoog / omlaag-knoppen allemaal aan de rechterkant van het apparaat. In de Consumer Edition is dit touchpad niet langer plat en glad zoals de vorige modellen - het helpt om de ingesprongen centrale positie te vinden, wat lastiger is dan het klinkt als je je eigen realiteit niet kunt zien.

Samsung Gear VR review: sensationeel of misselijkmakend?

Als je Oculus Rift hebt gebruikt, heb je een globaal idee hoe de Gear VR aanvoelt. Het is ongetwijfeld een indrukwekkende, meeslepende, hold-on-your-hat-ervaring, die je de vrijheid geeft om overal rond te kijken in een responsieve 360-graden virtuele wereld met lage latentie - wat dat ook mag zijn, of het nu een game of visuele ervaring is. Het is niet de walk-around-ervaring van HTC Vive, het enige systeem dat all-in gaat met volledige lichaamsinteractie.

LEES: HTC Vive preview: een ervaring die niet van deze wereld is

Sommige mensen zullen het goed vinden met de Gear VR-ervaring, terwijl anderen zich claustrofobisch en / of misselijk zullen voelen - net als bij Oculus Rift - op een manier die je vasthoudt. Maar dat heeft allemaal te maken met persoonlijke ervaring - sommige mensen zullen zich prima en dandy voelen met de Gear VR aan. Gedeeltelijk zal het afhangen van het soort ervaring dat je doormaakt, of het nu gaat om fysieke beweging door een virtuele wereld of een statisch gezichtspunt, terwijl naar verluidt meer complexe patronen en vormen die in een tempo bewegen meer desoriënteren dan eenvoudigere. Een voorbeeld.

Samsung Gear VR-recensie: Fidelity

Als je de Galaxy S6 voor deze test gebruikt, met zijn scherm met een resolutie van 2560 x 1440 (de nieuwere S7 heeft precies dezelfde resolutie), zou je denken dat de details bij het gebruik van de Gear VR ongeëvenaard zijn. Maar het is niet zo geknipt en droog, omdat de ingebouwde lenzen het gezichtsveld aanzienlijk vergroten (wat niet de volledige hoeveelheid van het scherm in een enkel gezichtsveld is) om een omhullende 360 graden te creëren visie.

Deze vergroting veroorzaakt wat bekend staat als "schermdeureffect" - waarbij u de scheidslijnen tussen pixels kunt zien. Het is niet pijnlijk duidelijk, aangezien de tussenstop tussen AMOLED-pixels klein is, maar het is zeker aanwezig en kan een meer gepixelde ervaring zijn dan je verwacht.

Pocket-lint

Om dit effect tegen te gaan, kan een zachtere focus helpen, iets waarvan we denken dat Samsung het hier gebruikt omdat de scherpte niet helemaal perfect is - gedeeltelijk het product van bolle lenzen die dingen vervormen, vooral naar de buitenranden toe (wat dit afleidende bloeden-effect kan produceren te). De scherpstelling kan worden aangepast met behulp van de dioptrie-aanpassing via een wiel bovenop het apparaat, mocht u een beetje lang / kortzichtig zijn en uw bril niet willen dragen tijdens het gebruik, maar dankzij het nieuwe ontwerp voelden we ons ok met een bril op.

Ook framesnelheden hebben hun beperkingen. Omdat telefoons een 60Hz-paneel gebruiken, bent u maximaal op die vernieuwingsfrequentie ingesteld. En hoewel 60 fps als voldoende klinkt, is de ervaring opnieuw anders dan op een tv-scherm en is het dus vaak duidelijk dat er nevenbeelden van bewegende onderwerpen in beeld zijn, vooral naarmate ze sneller reizen. Volledige Oculus Rift werkt op 90Hz.

Dat gezegd hebbende, de Gear VR-ervaring is competitief, vooral op dit instapniveau van de markt. Virtual reality als geheel heeft nog een redelijke weg te gaan voordat 4K-resoluties per oog en superhoge framesnelheden mogelijk / duurzaam zijn in de nieuwste games, maar we zijn al uit de startblokken op weg naar tempo. Op dit door telefoons aangedreven niveau is er niets beters dan het aanbod van Samsung.

Samsung Gear VR-beoordeling: games en inhoud

Een belangrijke drijfveer voor elke virtual reality-opstelling is wat er beschikbaar is om te spelen, te zien en te doen. Aangezien het Samsung-systeem aangepaste Oculus VR op een Android-besturingssysteem gebruikt, schetst dat een potentieel sterk beeld voor de toekomst, aangezien veel mensen toegang hebben tot Android-apparaten.

De eerste keer dat u het systeem opstart, is er een walkthrough, die goed dient om te onderwijzen. Bij elke belasting - en een naderingssensor weet wanneer de Gear VR in het gezicht is gepositioneerd - krijg je een startscherm te zien met de opties Store (Oculus en Samsung) en Bibliotheek. Te midden van de nieuwste downloads zijn er ook snelkoppelingen naar Oculus Cinema en Oculus 360 Videos / Photos. Het is gemakkelijk te begrijpen wat wat is, en het is niet alleen maar gamen.

LEES: Beste Samsung Gear VR Oculus-apps (2016)

Zoals vermeld op de website van Samsung, wordt er geen controller meegeleverd en "voor sommige hoogwaardige game-apps is het gebruik van een Android-gamecontroller nodig", iets wat je niet over het hoofd mag zien. Als je games wilt spelen en zelfs een deel van de Oculus-software wilt gebruiken voor ervaringen, dan heb je een fatsoenlijke controller nodig die is gekoppeld via Bluetooth.

Bij de lancering had de Gear VR slechts een handvol games en niets dat ons echt greep. Maar dat is allemaal veranderd dankzij enkele solide titels die echt vooruitgang laten zien. Hieronder staan een aantal van de meer productieve voorbeelden.

Het einde van het land

Voor ons is dit de baanbrekende titel voor de Gear VR. Een prachtige gamewereld, die doet denken aan Momument Valley (beide games hebben beide titels geproduceerd), de zweverige, etherische ervaring van Lands End is echt boeiend.

Eenvoudige bedieningselementen en puzzels leiden de spelmechanica, waarbij je puntenreeksen op het scherm bij elkaar brengt voordat je door de spelwereld vliegt om verder te komen. Het is nooit helemaal duidelijk wie / wat je bent, noch waarom zulke puzzels bestaan - maar dat helpt bijna om de toon te zetten en de sfeer van dit spel te behouden.

LEES OOK : Lands End review: een glimp opvangen van de toekomst van VR-gaming

Als het niet in VR was, denken we niet dat Lands End dezelfde impact zou hebben. Het heeft grafische kwaliteiten teruggetrokken en ideeën laten zien hoe goed VR kan worden gebruikt. Hoewel sommigen de statische positie die gepaard gaat met in-game beweging, desoriënterend zullen vinden.

Adventure Time: Magic Mans Head Games

Fan van eigenzinnige platformgames? Deze is voor jou. Je wilt een controller om rond te navigeren, waarbij je de Gear VR gebruikt als een camera-achtige monteur om bijvoorbeeld grapple-hooks op te stellen of slechteriken aan te vallen.

Alleen omdat het spel van Cartoon Network is, wil nog niet zeggen dat dit alleen voor de kinderen is. De personages en de dialoog zijn grappig en boeiend en leveren een ander soort VR-ervaring op dan de gebruikelijke first-person-ervaring.

Dreadhalls

Vind je het leuk om bang te zijn? Geen probleem. Deadhalls, de first-person dungeon-crawler, is hier om je te helpen jezelf te bevuilen.

Deze game speelt echt op licht en donker, met de omhulde 360-graden-ervaring die je echt het gevoel geeft dat je door enge kerkers loopt. Geluid is ook een belangrijk onderdeel om dit een echt eng spel te maken.

Eve: Gunjack

We zouden niet over VR kunnen praten zonder een first-person space shooter. Bij de lancering was er Anshar Wars, maar Gunjack gaat een tandje hoger in ons boek.

Er is misschien niets ongewoons aan deze game, maar het biedt alle actie die je maar kunt wensen: schieten, schieten en nog veel meer schieten. Krachtiger, val aan, verdedig - je draait je hoofd rond als een gekke uil om de actie op het scherm bij te houden.

Weg

Deze video-meets-game is een ingenieuze innovatie voor het vertellen van verhalen die echt laat zien wat VR kan doen.

Bekijk de video hierboven om een idee te krijgen van de manier waarop virtual reality-vrijheid wordt gebruikt om de verhaallijn vooruit te helpen - in plaats van te proberen een video bij te houden, is er een heroverweging gemaakt om de VR direct het verhaal te laten beïnvloeden.

Van Skybound, de studio achter The Walking Dead, heeft deze titel een briljant gespannen en gruwelijk gevoel. Bovendien is het gratis, waardoor het een must-have is.

InCell

Kijk hoe direct fascinerend dit leuke en gratis spel is.

Je speelt in een menselijk lichaam en speelt als een machineschip dat je menselijke gastheer weer gezond wil maken. Hoewel de pogingen tot humor van de machine niet echt vergelijkbaar zijn met een spel als Portal, is het nog steeds vermakelijk.

Om te spelen gebruik je hoofdbewegingen om je vaartuig te besturen. Het is je typische racer met versnellingen, gevaren om te ontwijken en items om te verzamelen. Behalve dat dit op een volledig cilindrische baan is, alsof je langs de buitenkant van een pijp rijdt. Bovendien heeft het een indrukwekkende bewegende achtergrond die je kan afleiden tot het punt waarop je in gevaren stort.

Oculus Video / Milk VR

Ok, dit zijn dus geen spellen. En we spelen een beetje vals omdat dit twee diensten zijn.

Oculus Video is een virtuele bioscoopervaring. U kunt trailers, films en zelfs uw eigen opname bekijken. Maar het vindt allemaal plaats in een virtuele bioscoop, wat we niet echt begrijpen - omdat je naar een echte bioscoop zou kunnen gaan of, weet je, er een op tv zou kunnen kijken. Het zou logischer zijn als de virtuele omgeving bijvoorbeeld het oppervlak van een buitenaardse planeet was in plaats van een mock-up van een bioscoop, om echt gebruik te maken van de sterke punten van VR. Maar nee, het is maar een virtuele bioscoop.

Samsung Milk VR lijkt een beetje op de 360-graden "YouTube" voor Gear VR. Maar helaas is het niet beschikbaar in het VK (alleen in de VS), dus klanten in Blighty hebben nog geen toegang tot de service. Het is echter mogelijk dat deze service in populariteit toeneemt met de toename van 360-graden opnameapparaten, dus let op deze ruimte.

Samsung Gear VR review: huidige uitdagingen

Met de originele en Innovator Edition Gear VR-modellen was het Note 4 of de deur. Met de Consumer Edition is er een bredere acceptatie van handsets (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge +, Note 5) met een in maat verstelbare pasvorm die, ervan uitgaande dat Samsung niet plotseling de grootte van zijn volgende generatie telefoons opdrijft. met een duidelijk aantal, betekent dat zelfs toekomstige telefoons compatibel zullen blijven. Dat is een van onze eerste zorgen met het eerdere model dat hopelijk op het hoofd werd geslagen.

Pocket-lint

Maar dat betekent niet dat de Gear VR niet zonder uitdagingen is. Het is vergrendeld voor Samsung-smartphones in plaats van voor het bredere Android-ecosysteem (er zijn voor- en nadelen aan), de telefoonhardware is niet zo krachtig als een speciaal computersysteem en daarom zijn er beperkingen aan de framesnelheid met betrekking tot de vernieuwingsfrequentie. Plus VR is gewoon niet geschikt voor alle smaken.

Als het op inhoud aankomt, is het ook een wachtspel voor die volgende grote titel of ervaring. We voelen ons niet allemaal beter in een VR-omgeving. Willen we echt meeslepende film- / theaterervaringen met beperkte resolutie bekijken? Het voelt als de volgende golf van 3D: een leuk idee, maar iets dat nooit met echt succes is gerealiseerd, niet zonder tot op zekere hoogte een belemmering te zijn.

Conclusie

De eerste keer dat we de Gear VR aanzetten en rondkeken in een hele virtuele wereld, ons hoofd omdraaiend om in ons op te nemen wat er opzij en achter ons was, was een deel van ons onder de indruk van het pure spektakel. Het is best verbazingwekkend.

Maar de Gear VR zal, net als virtual reality als geheel, niet voor iedereen zijn. In deze gedaante heb je een eersteklas Samsung-telefoon nodig om te beginnen, terwijl sommige gebruikers misselijk kunnen worden tijdens het gebruik (zoals je kunt bij elke VR-ervaring), en je krijgt ook niet de hogere framesnelheden van de duurdere topapparaten , zoals Oculus Rift zelf. Maar dat is misschien om het punt te missen: de Gear VR is een springplank naar Oculus; het is een hier-en-nu-ervaring om het potentieel van virtual reality te laten zien en om mensen te interesseren.

En wat de consumenteneditie echt goed doet, is de prijs. Als je een van de velen bent die al in het bezit zijn van de benodigde Samsung-telefoon, dan is het voor £ 80 om te spelen via Lands End het de moeite waard om er alleen een te kopen. Zeker, sommige andere inhoud valt definitief in de categorie "nieuwigheid", en niet alle ervaringen - we hebben bijvoorbeeld gewoon niet de behoefte aan een VR-bioscoopervaring - zijn op geen enkele manier boeiend. Maar voor het handjevol degenen die dat zijn, maakt de Gear VR zijn stempel.

Geschreven door Mike Lowe.