Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - VR, of virtual reality, heeft een lange en bochtige geschiedenis. Van de verre droom van Segas VR, onthuld in 1993, tot de moderne werkelijkheid van Oculus Rift, het is de Koreaanse gigant Samsung die nu hier is om, nou ja, te proberen wat meer telefoons te verkopen met zijn product, de Samsung Gear VR.

Virtuele realiteit is nog steeds een soort dromersconcept; het idee om van deze wereld naar een virtuele andere te worden getransporteerd, is al jaren onderwerp van sci-fi en sociale wetenschappen. Maar in tegenstelling tot het Holodeck in Star Trek, is de enige manier om dat in het hier en nu te doen, een helm aan je gezicht vastmaken (iets wat Microsoft een goed idee vindt met Hololens ). Of, in het geval van de Gear VR, maak een Samsung Galaxy Note 4-smartphone effectief aan je gezicht vast, via een helmaccessoire.

Wat ons ziet komen van onze opwindende kinderdromen om eigenlijk Sonic The Hedgehog te zijn (hij is nu toch dood voor ons, dankzij Segas slechte beslissingen), naar een wat pessimistischere kijk op waar Samsungs vorm van VR om draait. Het heeft misschien geen kabels en biedt een zekere mate van vrijheid, maar met een gebrek aan inhoud en de onbekende staat van toekomstige compatibiliteit, is de Gear VR niets meer dan een bevlieging?

Maak een notitie

Allereerst: om de Gear VR te gebruiken, moet u een Note 4 bij de hand hebben . Wat, met ongeveer £ 600, en vaak wordt aangeprezen als een apparaat met een zakelijke klantenfocus, enigszins niet overeenkomt met een VR-systeem. We weten waarom het is gekoppeld, natuurlijk, het komt door de resolutie van 1440 x 2560, die net zo pixelverpakt is als 5,7-inch panelen.

Pocket-lint

Niet dat u hetzelfde kristalheldere detail krijgt wanneer u de Gear VR op uw gezicht vastmaakt, aangezien de ingebouwde lenzen het gezichtsveld aanzienlijk vergroten. Aangezien een volledige wereld van 360 graden moet worden geleverd - en dat alles vanaf dat 5,7-inch paneel, vergroot tot levensgrote proporties - zal de equivalente resolutie die u op elk moment zult zien (waarvoor we geen exact cijfer hebben voor ) zorgt voor een veel meer gepixelde ervaring. U kunt inderdaad verschillende pixels zien.

Als er echter niets te zien is, is het echt donker; black-out donker. We zouden wat slaapkamergordijnen kunnen gebruiken die het licht kunnen uitschakelen als de Gear VR. Door dergelijke duisternis ziet het kleurrijke AMOLED-paneel van de Note 4 er behoorlijk indrukwekkend uit, afgezien van de resolutie.

Je zou een andere smartphone kunnen proberen, maar het zal mislukken; zonder de interactie tussen telefoon en helm - de Note 4 docks met via zijn micro-USB en de installatie wordt automatisch gestart - krijg je niets.

Houd je hoed vast ... en buik

Als je Oculus Rift hebt gebruikt, heb je een globaal idee hoe de Gear VR aanvoelt. Het is ongetwijfeld een indrukwekkende, meeslepende, hold-on-your-hat-ervaring, die je de vrijheid geeft om overal rond te kijken in een responsieve 360-graden virtuele wereld met lage latentie - wat dat ook mag zijn.

Pocket-lint

Het eerdere punt over resolutiebeperking is geen ongebruikelijk geval - geen enkel VR-systeem is erin geslaagd om de lat hoger te leggen of de verwerkingskracht te gebruiken om een echt hoge resolutie-ervaring te bieden - aangezien Oculus Rift vrijwel hetzelfde is.

De Gear VR heeft vulling op de juiste plaatsen en dankzij de verstelbare bandjes kun je hem zo comfortabel of juist ongemakkelijk maken als je wilt. Sommige mensen zullen het goed vinden met de ervaring, terwijl anderen zich claustrofobisch en misselijk zullen voelen - net als bij Oculus Rift (en misschien geen verrassing aangezien de Gear VR wordt aangedreven door Oculus VR) - in een soort van houvast op je maag manier.

Bent u toevallig een brildrager, dan is de ingebouwde scherpstelaanpassing aanwezig om bij- of verziendheid te corrigeren, maar slechts tot op zekere hoogte. Hoewel er geen duidelijke specificaties zijn, iets groter dan +/- 3, denken we dat je pech zult hebben. Voor onze specifieke behoeften - verschillende ogen die iets andere dingen deden - zorgde het voor een nog meer maag-karnen ervaring.

Pocket-lint

We zouden er dus voor kiezen om de bril op te houden, maar het apparaat is niet ontworpen om ze op te nemen (er bestaat een risico op krassen op de binnenlenzen). Omdat we gevaarlijk leefden, zoals wij, hebben we het een keer geprobeerd en ontdekten dat de aanwezigheid van een extra laag lenzen de vervaging en aberraties naar de buitenrand van het beeld verergerde (maar je hoeft geen bril te dragen om dit een kwestie). Soms was het een beetje alsof je vastzat in een Hunter S Thompson-nachtmerrie, terwijl het allemaal veel te nuchter was.

Maar het hangt allemaal af van persoonlijke ervaring en voorkeur; sommige mensen zullen zich prima en dandy voelen met de Gear VR aan. Voor ons hebben we liever een 1080p-televisie voor gamen en worden we nooit blootgesteld aan VR-video - inclusief het alsof je er bent Cirque du Soleil (een inbegrepen ervaring, later meer over software) - omdat, nou ja, het is gewoon niet nodig.

Eenvoudige bediening

Het gebruik van de Gear VR is eenvoudig te bedienen, ondanks dat u de bedieningselementen niet kunt zien terwijl deze zich in de hardware bevindt. Bestaande uit een swipe-gestuurd touchpad, terug-knop en volume omhoog / omlaag-knoppen allemaal aan de rechterkant van het apparaat, het is gewoon een kwestie van wennen aan waar ze zich bevinden.

De eerste keer dat u het systeem opstart, is er een walkthrough, compleet met de nodige "kijk hier om te bevestigen" -momenten, die goed dienen om te onderwijzen. Het is gemakkelijk om het paneel naar de zijkant van het apparaat te vegen, zelfs als het op dit moment niet meteen natuurlijk voelt om het te lokaliseren.

Pocket-lint

Bij elke belasting - en een naderingssensor weet wanneer de Gear VR in het gezicht is gepositioneerd - krijg je een startscherm te zien met de opties Store (Oculus en Samsung) en Bibliotheek. Te midden van de nieuwste downloads zijn er ook snelkoppelingen naar Oculus Cinema en Oculus 360 Videos / Photos. Het is allemaal gemakkelijk te begrijpen wat wat is.

Zoals vermeld op de website van Samsung, wordt er geen controller meegeleverd en "voor sommige hoogwaardige game-apps is het gebruik van een Android-gamecontroller nodig", iets wat je niet over het hoofd mag zien. Als je games wilt spelen en zelfs een deel van de Oculus-software wilt gebruiken voor ervaringen, dan heb je een fatsoenlijke controller nodig die via Bluetooth is gekoppeld aan de Note 4.

Wat is er beschikbaar?

Een belangrijke drijfveer voor elke virtual reality-opstelling is wat er beschikbaar is om te spelen, te zien en te doen. Aangezien het Samsung-systeem aangepaste Oculus VR op een Android-besturingssysteem gebruikt, schetst dat een potentieel sterk beeld voor de toekomst, aangezien veel mensen toegang hebben tot Android-apparaten.

Het probleem is dat de Gear VR voorlopig is gekoppeld aan de Note 4. Dus als dat in de nabije toekomst wordt vervangen door een apparaat van een andere schaal, kan het overbodig worden. Wat niet duurzaam lijkt.

Het enige waarop we een systeem kunnen beoordelen, is wat het beschikbaar heeft op het moment van beschikbaarheid. En op dit moment heeft de Gear VR slechts een handvol games en ervaringen in de aanbieding, waarvan er vele gratis te downloaden zijn, maar geen titel of ervaring die we zouden omschrijven als een must om de vraagprijs te rechtvaardigen. Ok, dus £ 150 is geen gek bedrag, maar de Note 4-tie-in is nogal specifiek.

Qua spel hebben we ruimteschepen neergeschoten in Anshar Wars (die beweert dat er geen gamepad nodig is, maar je zult ter plekke ronddraaien als je er geen hebt), kijkend naar Cirque du Soleil (met tegenzin, terwijl je de helft uitgeeft de tijd kijken naar wat er om je heen gebeurt, in plaats van naar het hoofdevenement; het voelt te vreemd) via Oculus Video, en er is de belofte dat er nog meer zal komen.

Pocket-lint

Terwijl we deze woorden typen, wordt er veel gepraat over het maken van VR-films op het Sundance Film Festival. Voeg toe dat Samsung Milk VR een gestage stroom van maandelijkse VR-inhoud zal bieden en Oculus Cinema ongeveer hetzelfde zal doen, en er zal in de toekomst meer te zien zijn. Of dat voldoende is om aankoop te rechtvaardigen, valt te bezien.

Onze vraag gaat minder over het volume en meer over de kwaliteit: willen we echt meeslepende ervaringen met beperkte resolutie bekijken? Het voelt als de volgende golf van 3D: een leuk idee, maar iets dat nooit met echt succes is gerealiseerd, niet zonder tot op zekere hoogte een belemmering te zijn.

Conclusie

De eerste keer dat we de Gear VR aanzetten en letterlijk rondkeken in een heel virtueel sterrenstelsel, ons hoofd omdraaiend om te zien wat er opzij en achter ons was, was een deel van ons onder de indruk van het pure spektakel. Het is best verbazingwekkend.

Maar minus onze eigenlijke bril, de enige echt blijvende indruk was die van misselijkheid. Het is een risico van elke VR-opstelling - het gevoel alsof je met hoge snelheid over een bochtige weg hebt gereden terwijl je een extra dik boek met harde kaft leest - wat betekent dat de Gear VR niet voor iedereen geschikt is.

De aansluiting met de Note 4 als de enige compatibele smartphone, de potentiële kosten, de beperkte softwarebibliotheek en een beeld dat kan vervagen en tot aan de randen en een gebrek aan getrouwheid kan de algehele ervaring schaden.

Ja, de Gear VR is niet zoals de draden een volledig ingeplugde ervaring van Oculus Rift, het is iets vrijer dankzij de smartphone-integratie. Maar het is ook minder krachtig en vermoedelijk levensbeperkt.

De Samsung Gear VR is geen Star Trek Holodeck en voelt uiteindelijk als een voorbijgaande bevlieging. Een heel leuke rage waar sommigen dol op zullen zijn - en dat ons innerlijke zelf uit onze kindertijd zo graag wilde - maar, hand op hart, we kunnen niet zien dat er aan het einde van het jaar in deze vorm over wordt gesproken.

Geschreven door Mike Lowe.