Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Dus PlayStation VR is gearriveerd en biedt een goedkoper dan pc-middel om de geneugten van virtual reality op PlayStation 4 te ervaren. Maar zoals elk nieuw item gaminghardware heeft het dringend behoefte aan een zogenaamde killer-app: een game die een absolute must-play.

Battlezone past niet helemaal bij die rekening, maar het is een slim ontworpen inspanning die, cruciaal, volledig gerealiseerd voelt - terwijl veel first-wave VR-games lijken op uitgebreide demos - en zeker op je boodschappenlijstje zou moeten staan als je bezwijkt voor de charmes van PlayStation VR .

Battlezone-recensie: een klassieker opnieuw uitgevonden

De aard van virtual reality vereist iets andere beoordelingscriteria dan niet-VR-games: ontwikkelaars hebben bijvoorbeeld nog niet ontdekt hoe ze op een bevredigende manier een verhaal kunnen toevoegen aan VR-games (verhalen gepresenteerd in conventionele voice-over lijken beperkend in een meeslepende wereld) . Dus als je Battlezone zou vergelijken met een normaal spel, zou je zeggen dat de campagne licht van eb en vloed is. Maar het maakt dat gemakkelijk goed door te profiteren van veel van de unieke mogelijkheden van VR.

Op papier zou je ook kunnen stellen dat het een vreemde kandidaat is voor wat wordt gepresenteerd als het snijvlak van modern gamen, omdat het een werk van retro-liefde is. Dat komt omdat het een heruitvinding is van de Atari arcade-klassieker met tankoorlogvoering uit 1980 - waarvoor de slimme Oxford-ontwikkelaar Rebellion in 2013 de intellectuele eigendomsrechten verwierf.

Maar met zijn (toen innovatieve) first-person-gezichtspunt en vectorafbeeldingen, samen met de kijkbril die in de vroegste versie van zijn arcadekast was ingebouwd, was de originele Battlezone achteraf een griezelige voorbode van virtual reality. En de heruitvinding van Rebellion in 2016 bewijst min of meer dat punt. Wanneer je het voor het eerst op gang brengt, voordat je in actie springt, zorgt het onmiddellijk voor dat gevoel van aanwezigheid, wat de reden is van goede VR. Je bevindt je in een omvangrijke en zeer overtuigende tankcockpit die zowel hightech als gepast retro is - virtuele schermen met groene tekst verwijzen bijvoorbeeld naar het groen-op-zwart kleurenschema van het arcade-origineel.

Battlezone-recensie: basisprincipes van vechten

Een korte tutorial introduceert de basis - Battlezone gebruikt een standaard PS4-gamepad als controller en toont je een virtuele versie van die controller in-game als je naar beneden kijkt, om desoriënterende verbroken verbindingen te voorkomen. De bedieningselementen zijn behoorlijk intuïtief - schakelen tussen wapens blijkt een belangrijke mechanica te zijn, aangezien de krachtigere wapens een leeftijd nodig hebben om opnieuw te laden, zoals in elke tank.

De tutorial laat zien dat de tanks - eigenlijk hover-tanks, gezien de futuristische setting - verrassend snel en wendbaar zijn. Het landschap waar je doorheen vecht, zal ook golven van nostalgie uit de jaren 80 opwekken, omdat ze eruit zien alsof ze rechtstreeks uit Tron hadden kunnen worden gerukt, met veel plastickachtige texturen, overvloedige neon- en primaire kleuren naar voren. Deze stijl zorgt ervoor dat alles er soepel uitziet en misselijkheid wordt voorkomen.

Als je in het eigenlijke spel springt, moet je een aantal beslissingen nemen, aangezien elke sessie procedureel wordt gegenereerd. Eerst moet je kiezen of je offline of online wilt spelen - de twee spellen zijn structureel hetzelfde, behalve dat je online samen kunt spelen met maximaal drie anderen, en de moeilijkheidsniveaus worden dienovereenkomstig verhoogd.

Vervolgens moet je je tank kiezen - lichte, middelzware en zware tanks hebben verschillende wapenuitrustingen en ruilen bepantsering tegen manoeuvreerbaarheid. Vervolgens bepaal je de lengte van de campagne die je wilt spelen (om te voldoen aan goede VR-praktijken, wordt elke campagne in hapklare brokken geleverd) en die campagne wordt gegenereerd.

De campagne wordt visueel weergegeven alsof het een bordspel is, dat lijkt op een arena gevormd uit zeshoekige tegels, en het idee is om van de ene kant naar de andere te gaan. Het is een goed idee om een koers uit te stippelen naar de controletorens verspreid over het bord - als je de controle over deze torens neemt, kun je het gevecht jouw kant op slingeren, aangezien de vijandelijke factie in kracht groeit met elk gevecht en Nemesis-baas-tanks stuurt om je op te sporen.

Battlezone-recensie: Arcade-moeilijkheidsgraad

In de geest van het originele arcade-spel is Battlezone behoorlijk moeilijk en meedogenloos. Je begint met drie levens en als je levens zijn opgebruikt, is dat het einde van de campagne.

Je kunt levens kopen met behulp van gegevens, die vijandelijke tanks, torens en bases laten vallen als je ze vernietigt, maar ze zijn behoorlijk duur, en dezelfde valuta wordt gebruikt om je tank te upgraden, wat prima kan worden uitgevoerd (bijvoorbeeld door versterking achter- of voorpantser).

Voordat je je op een nieuwe zeshoek begeeft, kun je een sonde laten vallen om te zien wat je te wachten staat, maar het is veel leuker om een gevechtsblind te benaderen. Af en toe kun je geen weerstand ondervinden, en sommige zeshoeken brengen alleen voorraden mee, waardoor je nieuwe wapens kunt kopen of je uitrusting kunt wijzigen. Maar meestal krijg je een taak toegewezen, die kan bestaan uit het beschermen van een konvooi tegen vijandelijke aanvallen, het neerhalen van een vijandelijke basis (terwijl je ervoor zorgt dat die van jou intact blijft) of het uitschakelen van een vijandelijk konvooi.

Hoewel de AI van het spel niet enorm fel is - het duurt even voordat vijandelijke tanks je in de gaten houden, hoewel je moet oppassen dat je jezelf niet blootstelt aan torens die raketten afvuren - de moeilijkheid komt voort uit hoe talrijk de vijanden zijn, en dat moet je doen let op de hoeveelheid schade die u oploopt. Battlezone is zo moeilijk dat het, voor een keer in een game, de moeite waard is om de Easy-modus te selecteren terwijl je de kneepjes van het vak leert.

Het kiezen van de juiste tank is vooral een kwestie van beslissen welke van zijn wapens je verkiest - Rebellion heeft goed nagedacht over de standaarduitrustingen. Een middelgrote tank wordt bijvoorbeeld geleverd met een pistool dat op meerdere doelen kan worden vergrendeld, zolang je ze in het zicht hebt, wat erg handig is, maar het vergrendelen duurt even, net als herladen, dus je zult gelegenheden tegenkomen waarin het nodig is om over te schakelen naar de conventionele raket van de tank, die zorgvuldig moet worden gericht. Dus als je je in verschillende situaties bevindt, ontwikkel je op wapens gebaseerde strategieën.

Conclusie

Battlezone is vrij eenvoudig - zowel qua structuur als qua gameplay - maar net als het originele arcade-spel en de hedendaagse games, ontdek je al snel dat de gameplay diepgang heeft, en het element van procedurele generatie biedt genoeg redenen om terug te keren. eraan.

Volgens gewone spelnormen zou het een beetje eentonig aanvoelen, maar beoordeeld op basis van de criteria die moeten worden ingevoerd voor VR-spellen, is het een winnaar - het is erg leuk en brengt je op de meest overtuigende manier naar een andere, Tron-achtige wereld .

Op zichzelf kan het je misschien niet overtuigen om de sprong te wagen en uit te halen op een PlayStation VR. Maar als je een PS VR hebt gekocht, zorg er dan voor dat je een exemplaar pakt.

Geschreven door Steve Boxer.