Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De Oculus Rift S is bedoeld als vervanging van de originele Oculus Rift en is het toppunt van de Oculus VR line-up.

Terwijl de Oculus Quest het middenveld vult tussen de inhoudgerichte Oculus Go en de meer capabele Rift, gaat deze nieuwe S-headset een paar stappen verder. Een verbeterde specificatie en verbeterd ontwerp voldoen aan een betaalbare prijs voor het nieuwste vlaggenschip.

We hadden een speciale hands-on tijd met de nieuwe Oculus Rift S VR-headset tijdens een recente show en nu wonen we een paar weken met de Rift S in huis om te zien hoe deze presteert in een echte omgeving. . Dit is wat we er van maken ...

Ontwerpwijzigingen en verbeteringen

  • Vijf tracking-sensoren van binnen naar buiten
  • Bijgewerkt Halo-hoofdbandontwerp
  • Geïntegreerde achterwaarts gerichte luidsprekers
  • Bijgewerkt controllerontwerp om inside-out tracking te ondersteunen

Een betere pasvorm

Op het eerste gezicht vertoont de nieuwe Oculus Rift S opmerkelijke overeenkomsten met het originele apparaat . Toch zijn er een aantal kleine veranderingen die het heel anders maken: zowel op de headset zelf als bij de controllers.

Pocket-lint

Het ontwerp van de Oculus Rift S is sterk beïnvloed door Lenovo . Duidelijk niet alleen vanwege het Lenovo-logo op de zijkant, maar ook door het ontwerp van de nieuwe "Halo" -hoofdband - die opmerkelijk veel lijkt op dat van de Lenovo Mirage Solo-headset die we eerder hebben gezien.

Lenovo heeft ook een hand gehad in een aantal andere ontwerpfacetten van de nieuwe Rift-headset. Er zijn verschillende kleine wijzigingen en verbeteringen in het hele ontwerp, maar comfort en toegankelijkheid zijn misschien wel de meest aantrekkelijke.

De S-headset is om te beginnen gemakkelijker op te zetten dan de originele Rift. Je kunt hem opdoen en vastdraaien met het wiel aan de achterkant. Deze betere pasvorm zorgt er ook voor dat de headset minder licht doorlaat tijdens het spelen, wat betekent dat je meer van het spel en minder van de echte wereld ziet, waardoor de ervaring meeslepender en aangenamer is.

We worden echter nog steeds warm tijdens het gamen tijdens het gebruik van de Rift S, wat een hoofdbestanddeel is van alle VR-games, zo lijkt het. Dat gezegd hebbende, omvat dit nieuwe ontwerp ook een geïntegreerde luidsprekeropstelling in plaats van een ingebouwde hoofdtelefoon. Dit betekent dat het eigenlijk iets koeler is om mee te spelen dan met andere VR-headsets, omdat je oren meestal onbedekt zijn.

Geen volgstations meer

De nieuwe en verbeterde S maakt ook gebruik van een inzichtvolgsysteem. Dit maakt gebruik van de vijf sensoren die op de headset aanwezig zijn om van binnen naar buiten te volgen en de noodzaak voor IR (infrarood) sensoren of trackingbasisstations te elimineren. Deze tracking betekent dat de headset niet alleen uw beweging kan volgen - met zes vrijheidsgraden - maar ook de beweging van de controllers.

De bijbehorende Oculus Touch-controllers ondergaan zelf enkele kleine ontwerpwijzigingen: de klassieke lus zit nu bovenaan en dit maakt het gemakkelijker voor de sensoren van de headset om de controllers te detecteren en te volgen terwijl je beweegt.

1/10Pocket-lint

We moeten zeggen dat we onder de indruk zijn van hoe goed dit inzichtvolgsysteem werkt. Onze hand- en lichaamsbewegingen werden nauwkeurig gevolgd tijdens onze verschillende spelsessies en we hadden ook geen problemen met verbroken verbindingen en vervelende tracking-hik.

We hebben het op de proef gesteld tegen een verscheidenheid aan Oculus-compatibele games, waaronder alles van avontuur en first-person shooter tot boksen met Rocky in Creed Rise to Glory . Zelfs met een gebrek aan stationaire sensoren slaagt de Rift S erin om bewegingsinformatie vakkundig door te geven en een vloeiende en geloofwaardige in-game-ervaring te behouden.

We hebben ervoor gezorgd dat we de nieuwe headset hebben getest met games die we ook op andere headsets hebben gespeeld. Superhot VR en Space Pirate Trainer zijn bijvoorbeeld beide al een tijdje beschikbaar op de HTC Vive en de originele Rift, dus uitstekende benchmarking-tools gemaakt. Geen van beide games veroorzaakte ook problemen met de Rift S.

Verbeterde beelden en spelcomfort

  • Schermresolutie van 2560 x 1440 via een enkel LCD-scherm met snelle schakeling
  • Vernieuwingsfrequentie van 80 Hz met Asynchronous Spacewarp- technologie voor comfort
  • 5 meter kabel
  • Passthrough + grenssysteem
  • Zes vrijheidsgraden voor hand- en hoofdtracering met Oculus Insight-technologie

Hogere resolutie, lagere vernieuwing

Qua specificaties is er een lichte hobbel in de beelden. Er is een hogere resolutie, waarbij de nieuwe headset 1280 x 1440 per oog ondersteunt (2560 x 1440 totaal) vergeleken met 1080 x 1200 pixels per oog in de originele Rift.

Maar er is ook een lagere verversingssnelheid. De originele Rift had een verversingssnelheid van 90 Hz, terwijl de bijgewerkte Rift S 80 Hz ondersteunt. Dit is te danken aan ASW - een systeem dat is ontworpen om het comfort van de gameplay-ervaring te verbeteren door de framesnelheid af te vlakken en de ervaring te optimaliseren.

Pocket-lint

Het lijkt vreemd om deze verlaging van de verversingssnelheid te maken en tegelijkertijd de rest van het ontwerp te verbeteren. Maar het bedrijf herinnerde ons eraan dat dalende hardwarekosten de headset nu veel toegankelijker maken voor de massa. ASW zorgt ervoor dat iedereen de best mogelijke VR-ervaring krijgt, ongeacht het pc-systeem dat ze gebruiken - en met pc-hardware die veel in prijs daalt, zou de S toegankelijker moeten zijn dan de originele Rift.

Ondanks deze nieuwe verversingssnelheid hadden we echter enkele ongebruikelijke en af en toe optredende problemen met bewegingsziekte tijdens het spelen - iets dat we elders niet vaak hebben meegemaakt. Deze problemen waren niet constant, en het lijkt af te hangen van de individuele gamer en de game die ze spelen of dit een probleem is of niet.

Vereisten voor pc-specificaties

De aanbevolen specificaties voor de nieuwe headset zijn:

  • Pc / laptop met Windows 10 of hoger
  • Grafische kaart: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 of hoger
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X of hoger
  • Geheugen: 8 GB RAM
  • Video-uitgang: DisplayPort 1.2-bron, Mini DisplayPort-naar-DisplayPort-adapter (met mDP-naar-DP-adapter die in de doos zit)
  • USB-poort: 1x USB 3.0-poort

Er is hier een kleine stijging in de vereisten, maar slechts gering, en deze specificaties zijn nu vrij standaard in de meeste moderne gaming-laptops en desktopmachines.

De scherpzinnige ogen zullen ook zien dat je nu een DisplayPort (of Mini DisplayPort) -verbinding op je machine nodig hebt en slechts één vrije USB-sleuf. Dit is naar onze mening een van de beste veranderingen met de nieuwe S-headset.

Een probleem dat we hadden met de originele Oculus Rift was de behoefte aan drie vrije USB-poorten op uw machine en aan de HDMI-aansluiting. Als je vanaf een laptop of zelfs een desktop aan het gamen bent, is het vaak moeilijk om daarvoor genoeg vrije poorten te vinden zonder al je andere randapparatuur los te koppelen. Nu met ingebouwde volgsensoren, is er niet zo veel behoefte aan een veelvoud aan USB-verbindingen, wat een enorm pluspunt is en de Rift S veel bruikbaarder maakt.

Pocket-lint

Er is hier echter een belangrijke opmerking: de overstap naar een DisplayPort-verbinding kan een probleem opleveren als je huidige speelautomaat (of laptop) die output niet heeft (of Mini DisplayPort-alternatief). Oculus zegt : "er zijn geen HDMI-naar-DisplayPort-adapters die de bandbreedtedoorvoer ondersteunen die vereist is voor Rift S" - wat een ongelukkige verrassing zou kunnen zijn als je de Rift S koopt als een upgrade van de originele Rift om hem alleen thuis te krijgen en te vinden je kunt hem niet aansluiten.

Het voordeel van deze stap is het gemak van de installatie. Omdat er geen basisstations hoeven te worden ingesteld, is er veel minder faff wanneer je aan een goede VR-gamesessie begint. Met behulp van de originele Rift ontdekten we dat het lastig kan zijn om de volgsensoren op de juiste plaats te krijgen. Ook als ze in de perfecte positie werden geplaatst, maar later klopten of verdrongen wanneer ze niet in gebruik waren, zou je de volgende keer dat je kwam spelen opnieuw moeten tweaken en instellen.

De nieuwe Rift S is veel gemakkelijker in te stellen en je kunt de headset vaak gewoon oppakken en er meteen in duiken. Als de headset denkt dat je in een nieuwe ruimte bent, is het ook gemakkelijk om dat gebied in te stellen als je speelruimte in een kwestie van seconden - allemaal zonder de headset af te zetten.

Virtuele passthrough

De toegankelijkheid en bruikbaarheid van het systeem gaat ook door in andere delen van het ontwerp. De Oculus Rift S is ontworpen met een nieuw Passthrough + systeem. Dit is vergelijkbaar met het systeem dat al op de HTC Vive bestaat en geeft je via de cameras virtueel zicht op de kamer zonder dat je de headset hoeft af te zetten.

1/17Pocket-lint

Dit nieuwe systeem is een absoluut genot om te gebruiken. Het laat je niet alleen de kamer zien waarin je je bevindt zonder de headset af te zetten, maar wordt ook gebruikt tijdens het opzetten van de speelruimte.

Om te beginnen, hoeft u alleen maar de voorwaartse positie te kalibreren, de headset te vertellen waar de vloer is en vervolgens de randen van uw speelgebied te schilderen. Dit is hoe de beschermingsgrenzen van de kamer zijn opgezet en je ziet in wezen dat je een virtuele verf rond de buitenkant van je echte ruimte spuit. Voorheen moest je dit allemaal in Windows en de Oculus-software doen door de headset en controllers door de kamer te verplaatsen terwijl je de ruimte in kaart bracht, nu is het allemaal veel eenvoudiger gemaakt.

Dit nieuwe systeem betekent ook dat het een stuk eenvoudiger is om de Rift S overal op te stellen en, in theorie, ook gemakkelijk naar een nieuwe locatie te verplaatsen. U kunt de kamer ook zien wanneer dat nodig is. het is doodeenvoudig om een dubbele druk op de knop toe te wijzen om onmiddellijk de virtuele passthrough-weergave te openen. Dit maakt het gemakkelijk om te communiceren met dierbaren of om te voorkomen dat u over de kat struikelt zonder de headset af te zetten.

Net als de originele Rift is de S bedoeld om je veel vrijheid te geven tijdens het spelen. Er is een kabelaansluiting van vijf meter waarmee je kunt staan of zitten en spelen in een relatief grote kamer als je de ruimte hebt om te bewegen.

Pocket-lint

We zouden willen dat de Rift S was ontworpen om draadloos te zijn, maar Oculus zegt dat de technologie daarvoor op dit moment gewoon te duur is en dat de wisselwerking met verbeterde beelden en een soepele ervaring het niet waard is. Gezien de HTC Vive draadloze adapter meer dan £ 300 kost als een extra accessoire, wordt dat punt duidelijk geïllustreerd (maar we zouden er nog steeds een kopen als we ons niet lekker voelden).

Breng uw eigen headset mee

Een rare ontwerpkeuze, in onze mening, zijn de wijzigingen in de audio-instellingen. Oculus heeft ervoor gekozen om de Oculus Rift S dezelfde ingebouwde naar achteren gerichte luidsprekers te geven als de Oculus Go en Oculus Quest. Dit betekent geen ingebouwde koptelefoon meer, die zijn ups en downs heeft.

Natuurlijk leveren de luidsprekers fatsoenlijk geluid en bieden ze een aantal ruimtelijke geluidsmogelijkheden, maar ze zijn niet bijzonder luid en de kamer waarin je je bevindt, moet daarom redelijk stil zijn. Als je in een kamer bent met pratende mensen, een schalende tv of ander achtergrondgeluid, dan vind je het misschien problematisch of ontdek je op zijn minst dat het de onderdompeling dempt.

Pocket-lint

Het alternatief is een eigen headset-aanbod. Dat betekent natuurlijk dat er meer draden aan de mix moeten worden toegevoegd en het neemt op die manier het comfort weg - maar het biedt een meer persoonlijke en meeslepende VR-ervaring.

Oculus heeft er echter voor gekozen om alleen een 3,5 mm-aansluiting op te nemen voor audio-uitvoer. We vroegen Sean Liu, directeur Product Management bij Oculus, ernaar en hij vertelde ons dat het bedrijf had besloten dat de huidige norm 3,5 mm was, ondanks enige discussie over het al dan niet maken van USB-C. Dit is voor ons vrij beperkend - vooral wanneer de meeste gamingheadsets USB zijn en steeds meer hoofdtelefoons de overstap maken naar USB-C of draadloos.

Oculus zegt dat Bluetooth ook geen optie is, omdat de vertraging tussen geluid en beeld de kwaliteit van de ervaring zou verstoren. We hebben de headset echter met succes getest met een 2,4 Ghz draadloze gaming-headset (de SteelSeries Arctis Pro Wireless) en ontdekten dat het gemakkelijk was om die headset in te stellen op zowel de standaard voor microfoon als hoofdtelefoonaudio.

Focus op inhoud en toegankelijkheid

De Rift S werkt met alle huidige Rift-games en Oculus zegt dat het bedrijf de originele Rift zal blijven ondersteunen en er inhoud voor beschikbaar zal stellen. Alles wat voor Rift is ontwikkeld, werkt met beide systemen.

  • De beste Oculus Rift- en Oculus Rift S-games en -ervaringen beschikbaar

Inhoud is hier een interessant hoogtepunt, aangezien Oculus games cross-play compatibel maakt. Gebruikers met een Rift S kunnen multiplayer-games spelen tegen en met Oculus Quest-spelers. Oculus belooft ook dat je niet kunt zien wie welk apparaat gebruikt, omdat de ervaring precies zo naadloos / van hoge kwaliteit is.

Pocket-lint

Het is ook de bedoeling van het bedrijf om ervoor te zorgen dat games die voor beide headsets zijn gekocht, op de andere werken. Als een game werkt op Rift S, werkt deze voor het grootste deel ook op Oculus Quest. Maar ook, als je games op Quest bezit en besluit om te upgraden naar een volwaardige Rift S, dan kun je je gamebibliotheek meenemen.

Huidige eigenaren van Oculus Rift kunnen natuurlijk ook games spelen die ze al hebben op de nieuwe headset.

Het aantal beschikbare games is enorm toegenomen sinds de originele headset is uitgebracht en er worden er steeds meer uitgebracht. Er is zeker geen twijfel over de kwaliteit en het volume van games die beschikbaar zijn op het systeem. Je kunt games kopen en uitvoeren via Steam (met Steam VR) en de Oculus Store .

Conclusie

Op het eerste gezicht heeft de Oculus Rift S slechts enkele kleine ontwerpwijzigingen en visuele verbeteringen ondergaan. Misschien zijn deze niet genoeg om de meeste Oculus Rift-bezitters te overtuigen om over te stappen, maar voor mensen die op zoek waren naar een nieuwere, beter toegankelijke headset met minder USB-aansluitingen en geen aparte volgstations, is de S een geweldige oplossing.

We weten niet zeker of dergelijke veranderingen groot genoeg zijn om het de Oculus Rift 2 te noemen - misschien als er in de toekomst echte draadloze connectiviteit is ingebouwd, toch? - maar de S is zeker een stuk gebruiksvriendelijker, comfortabeler en aantrekkelijker dan het origineel. Ingebouwde tracking betekent ook dat je er in principe overal mee kunt spelen waar je ruimte kunt vinden, met veel minder installatieproblemen.

Door verschillende spelsessies zijn we constant onder de indruk van hoe de Rift S presteert. De beelden zijn aantrekkelijk, de nieuwe audio-instellingen werken goed (hoewel een persoonlijke headset beter is) en de tracking is ongelooflijk nauwkeurig. Dit nieuwe VR-apparaat heeft een aantal schitterende, kleine verbeteringen ondergaan die de hele ervaring een stuk aantrekkelijker maken.

We vinden het ook leuk dat Oculus zijn vlaggenschip VR-headset tegen een betaalbare prijs houdt. Hoewel de HTC Vive Pro misschien wel de allerbeste headset is die je kunt kopen, is hij ook ongelooflijk duur. De Oculus Rift S is veel betaalbaarder en veel gemakkelijker te gebruiken voor iedereen, wat de sleutel tot zijn succes zal zijn.

Overweeg ook

Pocket-lint

Oculus Quest

De Oculus Quest is zeker een interessant alternatief voor de Oculus Rift S. Het is ongeveer dezelfde prijs, maar draadloos en vereist geen gaming-pc om te kunnen draaien. Het is niet zo krachtig of visueel indrukwekkend, maar het is verrassend capabel. Er valt veel te zeggen voor tethervrije VR en als je niet het geld hebt voor een gaming-pc, dan is dit een briljante optie.

Pocket-lint

HTC Vive Pro

Het is misschien een stuk duurder, maar de HTC Vive Pro is een serieus stukje VR-kit. Het beschikt over indrukwekkende specificaties, briljante ontwerpkenmerken en een hippe functie. Het is ook mogelijk om de Vive Pro te upgraden om hem draadloos te maken , wat hem absoluut geweldig maakt.

Geschreven door Adrian Willings.