Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Een van de belangrijkste nieuwe producten die op de Xbox Spring Showcase in San Francisco werd getoond, was Minecraft. Geen gewone Minecraft-geest, maar een virtual reality-versie die we tijdens het evenement konden spelen met een Oculus Rift-headset.

Microsoft had eerder laten zien dat Minecraft draait op zijn eigen geavanceerde technologie-headset, de HoloLens, maar de VR-ervaring is radicaal anders dan een augmented-ervaring, dus we waren geïntrigeerd hoe de game zou veranderen vanuit het perspectief van feitelijk in een gecreëerde wereld.

En om eerlijk te zijn, het blies onze gedachten. Gewoon niet echt op een goede manier.

LEES: Oculus Rift preview: De VR-revolutie begint hier

Minecraft op Oculus Rift: The game

De demo begon in fantastische vorm. In plaats van de speler rechtstreeks op de Minecraft-kaart van Microsoft te starten, werden we voorzichtig door een vertrouwde omgeving geleid.

De Minecraft-kaart werd in 2D gepresenteerd op een tv gemaakt van Minecraft-blokken, waar we voor zaten in een woonkamer gemaakt van blokken. We drukten toen op de opties / terug-knop van de Xbox One-gamepad en woosh, we kwamen volledig op de kaart.

Het was daar dat de ervaring zowel ontzagwekkend als hartverscheurend werd in gelijke mate.

In alle tijden dat we games en interactieve VR-demos hebben meegemaakt, voelden we ons alleen ziek in de vroege dagen, toen de technologie een lage resolutie en een hoge latentie had. En zelfs toen hadden we nog nooit gevraagd om de demo te laten stoppen, maar hadden we daarna wankele momenten.

Minecraft op Oculus Rift was de eerste keer dat we geen VR-ervaring hebben voltooid.

Onze Minecraft op Oculus Rift-ervaring als een fotoverhaal

Pocket-lint

Eerst hielden we van de prachtige vergezichten en het verbluffende gevoel daar te zijn ...

Pocket-lint

... toen begon het naar het zuiden te gaan.

Pocket-lint

Toen we de headset ongeveer vijf minuten voor het einde van de demo teruggaven, spraken we onze spijt en verbazing uit ...

Pocket-lint

... "Het is de eerste keer dat mij dat ooit is overkomen!"

Pocket-lint

Gelukkig waren gembersnoepjes aanwezig om de misselijkheid te verhelpen, waardoor we vermoeden dat we niet de enigen waren die dit soort ervaringen hadden.

Pocket-lint

Helaas vat dit het eerder samen.

Minecraft op Oculus Rift: The shame

We zijn grote voorstanders van virtual reality en in het bijzonder Oculus Rift. We zijn ook grote fans van Minecraft - niet zo groot als onze kinderen of neefjes, maar toch genoeg om uren te besteden aan het bouwen van extravagante ondergrondse schuilplaatsen of op jacht naar klimplanten. De twee mengden zich echter niet voor ons.

Een van de eerste problemen is dat de schaal van het spel als je binnen bent mogelijk te groot is. Je kunt je hoofd niet om de enorme omvang van je omgeving heen slaan. Dat, in combinatie met het feit dat, van dichtbij, grote pixels moeilijk voor je hersenen zijn om te doorgronden in een herkenbaar object, verwarring en verwarring vanaf het begin.

Maar misschien was het belangrijkste probleem dat we tegenkwamen, dat ons het meest gedesoriënteerd had, het controlesysteem. Terwijl je overal 360 graden rond kon kijken, kon je alleen bewegen met de linker thumbstick. En niet per se in de richting waarin je hoofd wijst, want je kunt het tijdens het reizen verdraaien.

Om van richting te veranderen, moet je de rechter thumbstick gebruiken, maar in plaats van soepel te pannen zoals bij een normale first-person shooter, kun je alleen in scherpe stappen draaien - alsof je de klok rond springt, van uur tot uur en niets daartussenin . Dit zorgde ervoor dat de ervaring schokte terwijl het landschap voor je opsprong in de richting die je wilde gaan, zonder een vloeiende overgang tussen de twee punten. Het was alsof een twintigtal frames onmiddellijk verloren gingen.

Dit kwam in feite neer op onze zwakke geest en bezorgde ons bewegingsziekte die we in jaren niet meer hebben gevoeld.

Het was jammer, want de feitelijke ervaring om in een Minecraft-wereld te zijn en zo dicht bij de bouwmechanica te komen, was ongelooflijk. We waren ook dol op het rijden in een mijnkar in achtbaan om de machtige omgeving te overzien.

En we hielden ervan om face-to-face een zombie en skelet op te nemen - hoewel minder de spin die ons aanviel in het donker voordat we een fakkel konden uitrusten, enge tijden.

Microsoft
Eerste indrukken

Totdat het besturingssysteem echter is gewijzigd en het spel een soepeler, natuurlijker gevoel aanneemt, vermoeden we dat er anderen in hetzelfde schuitje zullen zitten als wij.

Het is echter een vroege fase in de VR-versie van de ontwikkeling van de game, en deze problemen kunnen worden opgelost voordat de game definitief wordt uitgebracht. Als dat het geval is, gaan we graag nog een keer kijken naar de stukjes die we deze keer hebben gemist.

Geschreven door Rik Henderson.