Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Virtual reality is een magische, prachtige propositie die altijd in de smaak valt. En in veel opzichten biedt de Oculus Rift het perfecte portaal om de technologie op zijn best te ervaren, met graphics en diepgang die een op smartphones gebaseerd platform onmogelijk zou kunnen evenaren.

Maar Oculus komt met zijn kanttekeningen, zoals we zullen uitleggen ...

Oculus Rift: installatie en instellingen

De Oculus Rift bevat standaard de headset, twee trackingsensoren en twee aanraakcontrollers. Rift is een beetje veranderd sinds het voor het eerst werd uitgebracht, aangezien het originele apparaat werd geleverd met een draadloze Xbox One-controller, een kleine Oculus-afstandsbediening en een enkele sensor. De huidige iteratie wordt geleverd met twee sensoren, twee aanraakcontrollers en heel veel hoop en dromen.

Pocket-lint

Het is nog steeds compatibel met een Xbox-controller, stuurwielen, joysticks of gewoon een toetsenbord- en muiscombinatie, waardoor je een veelvoud aan bedieningsopties hebt voor een breed scala aan VR-games - waaronder alles van vluchtsimulaties tot strategiespellen, zombieschieters en horroravonturen en nog veel meer.

We ontdekten echter dat de eerste installatie behoorlijk wat tijd en gedoe kost. Het meeste daarvan wordt besteed aan het downloaden van de Oculus Rift-installatiesoftware en het doorlopen van de installatiestappen om tracking te configureren. Optionele downloads zoals de Sensor Bounds-software en stuurprogramma-updates hielpen ons echter andere probleemhindernissen te overwinnen.

Zodra de eerste installatie is voltooid en u de headset opzet, krijgt u een eenvoudige tutorial waarin u door de verschillende knoppen en bedieningselementen kunt werken. Je wordt dan gedropt in wat in wezen een virtueel robotlaboratorium is en je mag spelen met een kleine robot en een 3D-printer die behoorlijk indrukwekkende minigames maken.

De belangrijkste interface voor Oculus is gebruiksvriendelijk. Met de headset op word je geconfronteerd met de VR-omgeving, waaronder de Oculus store waar je nieuwe games kunt kopen en ervaringen kunt downloaden.

Als je VR-games op Steam hebt die je wilt spelen, moeten deze in plaats daarvan vanaf je pc worden gestart. Steam VR werkt echter ook met de Oculus Rift, dus als je eenmaal een game hebt gespeeld, kun je deze eenvoudig opnieuw starten vanuit de standaard Oculus-interface.

VR-trackingmogelijkheden

  • Standaard twee IR-ledsensoren. Een derde kan worden gekocht voor (experimentele) tracking van 360 graden
  • Accelerometer, gyroscoop, magnetometer en constellatie-volgcamera
  • Maximaal volggebied van 1,5 x 1,5 meter - vergeleken met 15 x 15 op Vive
  • Ervaringen op kamerschaal
  • Bewegingsregistratie van zes graden van vrijheid

De twee volgsensoren van de Oculus Rift worden geleverd met standaards, waardoor ze ideaal zijn om op een bureau, luidspreker of boekenplank te zitten - en veel gemakkelijker te plaatsen dan de HTC Vive-basisstations. Deze sensoren moeten ongeveer twee meter uit elkaar worden geplaatst met een goed zicht op het beoogde speelgebied. Elk vereist ook een USB 3.0-verbinding, wat betekent dat je ten minste drie vrije USB-aansluitingen nodig hebt om de Oculus Rift te laten functioneren (zoals de headset er ook een nodig heeft).

Ons grootste probleem met de Oculus Rift zijn echter deze sensoren en de lengte van kabels. Zelfs als je de sensoren kunt instellen met een goed zicht op de speelruimte, kan het zijn dat de koptelefoonkabels niet lang genoeg zijn om comfortabel in de speelruimte uit te rekken en je speelruimte te geven zonder dat je constant aan je hoofd wordt getrokken een beperkende kabellengte.

Pocket-lint

Als ze correct zijn geplaatst, werken de sensoren heel goed bij het volgen van bewegingen in de ruimte, het is alleen jammer dat ze niet een beetje flexibeler zijn - de HTC Vive-basisstations hebben bijvoorbeeld geen verbinding met je pc nodig, alleen hun eigen kracht. Als gevolg hiervan hebben we uiteindelijk een gaming-laptop gebruikt in plaats van een vaste desktopcomputer, omdat deze meer flexibiliteit biedt. Mogelijk moet je je huis of speelruimte anders indelen om plaats te bieden aan de Oculus Rift.

Soms kunnen de volgmogelijkheden van de Oculus Rift een beetje frustrerend zijn. We hebben gemerkt dat onze virtuele handen wegvliegen naar plaatsen waar ze niet hadden moeten zijn. Over het algemeen vinden we, hoewel het over het algemeen goed is, de tracking van Rift niet zo goed als die van de HTC Vive. De speelruimte is ook niet zo groot met Vive, maar we vonden dat niet al te beperkend omdat er nog steeds voldoende bewegingsruimte is binnen games. Bij veel games kun je ook gaan zitten en spelen.

Headsetontwerp en VR-comfort

  • Geïntegreerde 360-graden ruimtelijke audio-hoofdtelefoon
  • Maataanpassing van klittenband
  • Lensafstand wijzerplaat
  • Aanraakcontrollers op AA-batterijen

De Oculus Rift is een redelijk lichtgewicht headset met een gewicht van ongeveer 470 gram. Het voelt comfortabel om te dragen, zelfs tijdens langdurige spelsessies, en de verwijderbare schuimvoering rond het oculair zorgt ervoor dat je het zo strak kunt dragen als nodig is voor visuele duidelijkheid, zonder je te beperkt te voelen. Het stelt brildragers ook in staat hun lenzen op te houden tijdens het spelen, indien gewenst.

Pocket-lint

Er zijn elastische, verstelbare banden voor een perfecte pasvorm, en geïntegreerde ruimtelijke audio-hoofdtelefoons aan beide kanten vastgemaakt. In tegenstelling tot de HTC Vive biedt de Oculus Rift ingebouwde oordopjes en dat helpt bij het gebruik van het apparaat op een dagelijkse, dagelijkse basis, omdat het gewoon minder gedoe is. Je kunt je eigen koptelefoon toevoegen voor een betere ervaring, maar het is niet essentieel, in tegenstelling tot de HTC Vive (die dit alleen kan verminderen met de Deluxe Headstrap-upgrade).

Het enige andere belangrijke kenmerk van de Rift-headset - behalve de schermkwaliteit, waar we binnenkort op terugkomen - is een schakelaar om de lenzen zo te plaatsen dat deze het beste bij uw gezichtsvermogen past. U kunt ze dichterbij of verder uit elkaar plaatsen om het beeld scherper te maken. We raden u ook aan om de banden zo strak mogelijk aan te spannen, waardoor de wazigheid van het beeld verder wordt verminderd. Hoe strakker en stabieler de headset op je hoofd, hoe beter de helderheid.

Grafische en gameplay-mogelijkheden

  • OLED-scherm van 2160 x 1200 pixels
  • Vernieuwingsfrequentie van 90 Hz, gezichtsveld van 100 graden

Het scherm in de Oculus Rift maakt gebruik van OLED-technologie, dus het is levendig en rijk, met diepe zwarttinten. Het heeft een resolutie van in totaal 2160 x 1200 pixels, dus 1080 x 1200 pixels voor elk oog. Een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz (90 fps) zorgt ervoor dat de actie soepel genoeg is om misselijkheid tijdens beweging te voorkomen.

Pocket-lint

Je kunt zo ongeveer individuele pixels onderscheiden tijdens statische, helderdere scènes, vooral als je er opzettelijk naar op zoek bent, maar als dat het geval is, doet de game die je speelt niet genoeg om je aandacht vast te houden. Games die net zo meeslepend zijn als Project Cars, Superhot VR , Knockout League of The Invisible Hours , zouden je voldoende moeten afleiden om nooit pixels op te merken.

Als je de headset strak om je gezicht draagt, zul je merken dat je tijdens het spelen de randen van het scherm kunt zien. Een keer merkten we de rechte randen op en toen bleven we ze zien - een beetje alsof we de zwarte balken van Hollywood op een niet-breedbeeld-tv overdreven. Dit probleem is minder prominent op de HTC Vive, maar in werkelijkheid is het maar een klein minpuntje, aangezien een breed gezichtsveld en een kristalhelder scherm meestal voor fantastisch gamen zorgen.

Het moet gezegd worden dat de headset warm wordt bij langdurig gebruik, wat je kan ertoe aanzetten om langdurig spelen te stoppen, en je ogen kunnen ook een beetje pijnlijk worden als je van de ene ervaring naar de andere flitst. We vonden een explosie van 30 minuten absoluut prima, maar meer dan dat en je zou echt pauzes moeten nemen.

Mogelijkheden voor bewegingsziekte

Als je überhaupt naar VR hebt gekeken, heb je waarschijnlijk veel meldingen gehoord over headsets waardoor mensen misselijk worden. We hebben een aanval van extreme misselijkheid gehad bij het spelen van Minecraft in VR met een eerder concept Oculus-apparaat, maar het varieert van game tot game, afhankelijk van hun besturingssystemen en constructie, in plaats van de headset zelf. Gelukkig beoordeelt Oculus elke beschikbare ervaring in termen van hoe extreem of comfortabel ze zijn om te spelen.

Pocket-lint

In wezen zullen dit eigenschappen van virtual reality zijn, ongeacht de headset. Of het nu Rift, Vive, PlayStation VR of zelfs het mobiele Samsung Gear VR-systeem is. U zult moeten beslissen of u aan dergelijke gevoelens kunt wennen - en net als hoogteziekte zullen sommige mensen waarschijnlijk meer vatbaar zijn voor misselijkheid dan anderen. Bovendien is het niet iets dat iedereen zal raken, dus de meeste mensen hoeven zich geen zorgen te maken.

Gevoelige technologie

Zoals je je kunt voorstellen, met zon indrukwekkende technologie in een kleine doos gepropt, moet de Oculus Rift met zorg worden behandeld. We raden af om hem te bashen of te laten kloppen, omdat je geen fietshelm of Nintendo Switch zou gebruiken.

Maar wat nog belangrijker is, u moet ervoor zorgen dat u goed voor het beeldscherm zorgt. Er is een bekend probleem met supergefocuste lenzen: laat ze ergens in de buurt van een raam wijzen en het loopt het risico het OLED-paneel onherstelbaar te beschadigen (zoals we tegen onze kosten hebben ondervonden met onze eerste Rift-headset, whoopsie).

Pocket-lint

Herinner je je de oude truc nog om op een zonnige dag een stuk papier met een vergrootglas te verbranden? Stel je voor dat je het papier maar vervangt door een enorm duur, ontoegankelijk kleurenscherm. We kunnen je nu door ervaring vertellen dat het moeilijk is om je te concentreren op gevechtsvliegtuigen in een ruimtegevecht wanneer er een machtige rode klodder over het gezichtsveld scheert. Het valt ook niet onder de garantie.

Er zit ook een lensdoekje in de verpakking, samen met waarschuwingen om geen vloeistoffen te gebruiken om de lenzen schoon te maken. Uiteraard zijn de lenzen gemakkelijk te krassen en te beschadigen - net als een bril als je er niet goed voor zorgt. Dat omvat schoonmaken om ze tijdens een gamesessie veeg- en veegvrij te houden. Voor brildragers is er altijd de optie van lensadapters op sterkte die je Oculus Rift-lenzen beschermen en ervoor zorgen dat je je bril niet meer hoeft te dragen tijdens het gamen.

Is Oculus Rift de prijs waard?

  • Asynchrone SpaceWarp-technologie (ASW)

Als je de sprong wilt wagen in virtual reality en een Oculus Rift wilt kopen, moet je rekening houden met de totale kosten. Het kost £ 399 (in ieder geval na de Brexit), maar dat houdt er niet in dat er ook een stevige pc voor nodig is om alles te draaien.

Minimale systeemspecificaties:

  • CPU: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350
  • GPU: NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 of hoger
  • RAM: 8 GB
  • 3x USB 3.0-poorten
  • Ramen 10

Iets dat kan worden uitgevoerd dat steevast een behoorlijk stuk zal kosten, maar misschien heb je de hardware al, of ben je op zoek naar een gaming-laptop. Houd er rekening mee dat hoe meer grafische kracht u de Rift wilt lenen, hoe duurder uw setup waarschijnlijk zal zijn als u wilt dat games optimaal werken.

Conclusie

De Oculus Rift is de reden waarom Facebook het VR-hardwarebedrijf kocht. En het is gemakkelijk in te zien waarom: gaming-geeks zullen er dol op zijn; Bij gewone mensen wordt hun sokken uitgeblazen.

Zoals het er nu uitziet, is de Rift een comfortabel te gebruiken VR-headset die goed wordt ondersteund in softwaretermen en nog steeds een groot toekomstpotentieel biedt. Het is leuk, het is geloofwaardig, het is een echte VR-favoriet met weinig echte uitdagers.

Zelfs jaren na de lancering geloven we nog steeds dat de Oculus Rift een briljante kit is die steeds beter en beter wordt.

Alternatieven om te overwegen

Pocket-lint

Acer Windows Mixed Reality-headset

De Acer Windows Mixed Reality-headset is een van de goedkoopste van het huidige WMR-aanbod. Het is gemakkelijk in te stellen, gemakkelijk te gebruiken en volgt goed. Met toegang tot geweldige inhoud, is het zeker een optie om te overwegen en heb je ook geen megakrachtige pc nodig.

Pocket-lint

HTC Vive

Het is natuurlijk duurder, maar de HTC Vive is de allerbeste virtual reality-hardware die momenteel wordt aangeboden. De kwaliteit is uitstekend en er is ook een schat aan inhoud. Als je VR wilt leren kennen, dan is dit de meest verstandige keuze.

Geschreven door Adrian Willings en Rik Henderson.