Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We hebben de afgelopen jaren veel games en demos meegemaakt op Oculus en andere virtual reality-headsets, maar weinigen hebben ons in een plas zweet achtergelaten die zo bekwaam is als de nieuwe game van Crytek. En dat bedoelen we op een goede manier.

The Climb is exclusief voor Oculus Rift en een van die zeldzame games die alleen mogelijk zouden zijn in virtual reality. De ontwikkelaar, die verantwoordelijk is voor de Crysis-serie en Ryse: Son of Rome, is geen onbekende in virtual reality, nadat hij de PlayStation VR-titel Robinson: The Journey al had aangekondigd. Maar dat laatste lijkt meer een on-rails-ervaring dan een volbloed spel. De Climb is veel vrijer. En intens.

Het kwam tot stand doordat verschillende medewerkers van Crytek in het echte leven klimmers zijn, dus ze wilden iets ontwikkelen dat de sensatie zou nabootsen van het met slechts je vingertoppen aan de zijkant van een rotswand hangen. En jongen zijn ze erin geslaagd.

Om helemaal eerlijk te zijn, we hebben eigenlijk nooit iets beklommen - behalve een keukenkrukje om een gloeilamp en een boom te vervangen toen we jonger waren (waar we meteen weer uit vielen) - dus ik kan je niet echt vertellen hoe nauwkeurig een ervaring is het spel biedt. Maar we kunnen instaan voor het effect ervan op onze hartslag en de hoeveelheid transpiratie die we achterlieten op de Xbox One-controller nadat we slechts één niveau hadden voltooid.

Pocket-lint

De game zelf - als de headset eenmaal stevig op zijn plaats zit - lijkt een beetje op een first-person versie van de klimonderdelen van de Uncharted- of Tomb Raider-serie. Er zijn duidelijke handgrepen in de rots die je kunt pakken met de rechter- of linkertriggers op de controller (voor welke hand dan ook vrij is) en de game-engine brengt je automatisch naar die positie.

De grootste spanning komt, net als in de genoemde avonturengames, wanneer je de volgende hand niet kunt bereiken - of zelfs maar kunt zien. Dan heb je geen andere keus dan in de richting ervan te kijken en te springen, in de hoop het met een van je handen vast te pakken als je voorbij komt. Dit resulteert er vaak in dat je van grote hoogte naar beneden stort tot je onvermijdelijke ondergang, maar als je het goed timt en op het juiste moment kijkt en grijpt (druk op de specifieke trigger), kun je doorgaan.

Het is enorm stressvol, maar het geeft veel voldoening als je het haalt.

Er zijn ook andere dingen om over na te denken. Elke hand vereist af en toe krijten om de grip vast te houden en er is een indicator op om u eraan te herinneren (ze worden ook rood en pijnlijk als u het vergeet). En er zijn checkpoints langs een specifieke klim, zodat je niet terug hoeft naar het begin als je valt.

Aan het einde van elke klimsessie is er een platform met een aantal dingen; Ten eerste biedt het een prachtig uitzicht, des te specialer dankzij de uitstekende implementatie van de nieuwste CryTek Engine. En ten tweede biedt het uitstel - een rustig moment na periodes van extreme stress en paniek.

We speelden een preview-build, die slechts de uitloper is die moet worden beklommen. maar we begrijpen dat er meerdere locaties en toppen zullen zijn om te veroveren. En je kunt het spel ook spelen, wanneer het rond dezelfde tijd als de Oculus Rift voor consumenten ergens volgend jaar uitkomt, met behulp van de Oculus Touch-handcontrollers. We vonden de Xbox One-controller een uitstekend hulpmiddel om handbewegingen na te leven, stel je eens voor hoe het zou zijn met een andere bewegingscontroller in elke hand.

Crytek
Eerste indrukken

De Climb werkt zo goed omdat het een game is die we niet konden zien werken op een normaal consoleplatform. Het vereist het gevoel aanwezig te zijn om de spanning en het gevaar toe te voegen.

Het is ook een van de intense ervaringen die we hebben gehad met het gebruik van een virtual reality-headset die nog steeds aanvoelt als een game. Je hebt echt het gevoel dat je acties belangrijk zijn voor vooruitgang. VR-games kunnen je vaak het gevoel geven dat je een passagier bent - een die kan communiceren met de omgeving - maar dat je weinig zeggenschap hebt over de uitkomst. De Climb legt de actie in jouw handen. Letterlijk.

Het ziet er ook verbluffend uit, met een neerkijk die duizeligheid veroorzaakt zoals in het echte leven. Alleen goede graphics zouden dat effect kunnen nabootsen.

We zullen moeten wachten op de release, aangezien Oculus Rift eerst nodig is, maar het zal hoog op onze verlanglijst staan als het komt.

Geschreven door Rik Henderson.