Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Nintendo heeft virtual reality eindelijk omarmd met een geheel nieuw Nintendo Labo-systeem dat een Nintendo Switch in een VR-headset verandert.

Het wordt geleverd met alle tools die je nodig hebt voor VR-ervaringen, inclusief gamedownloads. Maar kan een uitgebreide versie van Google Cardboard echt zo leuk zijn?

We hebben met de nieuwe VR-kit gespeeld om erachter te komen.

Wat is Nintendo Labo?

Nintendo Labo is een bouwpakket waarmee je een aantal verschillende Switch-accessoires kunt maken van voorgesneden karton.

Je krijgt een reeks instructies en kunt je switch omtoveren in een verscheidenheid aan interactieve objecten, met behulp van het display, Joy-Con-controllers en een downloadbare game voor elke build.

Er zijn verschillende kits beschikbaar die kunnen worden gebruikt om verschillende Nintendo Labo -vormfactoren te creëren. Met de nieuwste toevoegingen aan het assortiment kunt u de wereld van virtual reality op uw console verkennen.

Twee kits die passen bij uw VR-honger

Er zijn twee Labo VR-kits om je op weg te helpen: een starterkit bevat een basisbrilelement, een blaster en een "windpedaal" -accessoire waarop je moet blazen; de volledige VR-kit bevat de bril, blaster, "windpedaal" en een paar andere Toy-Con-projecten. Concreet krijg je een camera, vogel en olifant.

Pocket-lint

Nintendo Labo VR-pakket

Voor deze recensie hebben we met de volledige VR-kit gespeeld.

Net als bij eerdere Labo-ervaringen , bestaat de set uit een stapel voorgesneden kartonnen stukken en een spelcassette met bouwinstructies en relevante spellen.

Deze kit heeft een aantal speciale spellen om te spelen, plus er zijn nog eens 64 minigames die opengaan naarmate je de verschillende Toy-Con-projecten bouwt. Deze kunnen vervolgens worden bewerkt en gewijzigd in de Labo-coderingsgarage als u zich verveelt - waarschijnlijk bij sommige.

Als je een element niet leuk vindt of het gemakkelijker of moeilijker wilt maken, kun je dat doen met een beetje hacken achter de schermen. Het is geen eenvoudige onderneming, maar aantrekkelijk voor diegenen die meer willen voor hun geld. Het voegt ook een beetje meer levensduur toe aan de spellen - sommige zijn zo "mini" dat ze een enkele taak omvatten, zoals het slaan van een bal.

Pocket-lint

Toy-Con VR-bril

Dit is het startpunt en duwt je in de wereld van VR. De Labo VR-kit biedt een VR-brilkoffer om je Nintendo Switch in te doen voordat je meer sets gaat bouwen voor meer ervaringen.

De ervaring van de bril op zich is op zijn zachtst gezegd eenvoudig. In tegenstelling tot ervaringen van Oculus, HTC, PlayStation VR of andere dedicated VR-machines, gaat dit meer over het voor het eerst ervaren van VR.

Dat gezegd hebbende, zowel mijn zevenjarige als mijn 11-jarige kinderen vonden het geweldig. Het is vermeldenswaard dat Nintendo de kit niet aanbeveelt voor kinderen jonger dan zeven jaar vanwege mogelijke vermoeidheid van de ogen.

Er is geen manier om de brandpuntsscherpte te veranderen en de 720p-resolutie op het Switch-display wordt gehalveerd op het moment dat je VR inschakelt (met een halve resolutie voor elk oog). Laten we zeggen dat het niet de scherpste ervaring is. Hoewel Nintendo heeft geprobeerd dit te bestrijden met een aantal creatieve en meeslepende ervaringen via de Toy-Con-add-ons.

Pocket-lint

Toy-Con-blaster

Het grootste project in de kit is de Toy-Con-blaster, die wordt geleverd met een geschatte bouwtijd van drie uur. Het is vergelijkbaar met de complexe piano uit de eerste Labo-set.

Het eindresultaat is een monster en ziet de VR-bril, en dus je Switch, in het handvat van de blaster geschoven die je tegen je gezicht plaatst. Beide Joy-Cons passen in de constructie en volgen beweging, zodat de game je fysieke bewegingen repliceert.

Verdere onderdompeling komt door de noodzaak om de blaster te laden met een pompactieschuif die je ook moet bouwen. Het geeft je echt het gevoel dat je een jachtgeweer in je hand hebt.

Er zijn twee hoofdgames: een nogal surrealistische titel om fruit te schieten, waarbij je hongerige nijlpaarden voedt; plus, een meer traditionele shoot-em-up waarbij je door een stad vliegt en robotinsecten doodt. Beide zijn erg leuk en zouden veel herspeelbaarheid moeten bieden.

Pocket-lint

Toy-Con-camera

De camera is een van de eenvoudigste, maar leukste projecten. Gebouwd om op een te grote DSLR te lijken, heb je eigenlijk de taak om fotos te maken.

We hebben er echter echt van genoten om fotos te maken van verschillende vissen in een oceaan met de lens als zoomlens en de Joy-Con als sluiter. Het ziet er goed uit en zal zeker jongere spelers aanspreken, vooral omdat je het VR-element niet hoeft in te schakelen om te spelen (dat is eigenlijk het geval bij alle games, maar het is hier het handigst). Dit was de favoriet van mijn zevenjarige.

Pocket-lint

Toy-Con vogel en Toy-Con windpedaal

Als Nintendo kun je verwachten dat dingen van tijd tot tijd een beetje onwerkelijk zijn. Dat is het meest waar als het gaat om de Toy-Con-projecten met vogel- en windpedaal.

Nadat je de vreemd uitziende constructies hebt gebouwd, gebruik je de twee om een vogel rond een eiland te laten vliegen, om te verkennen of door ringen in de lucht te rennen.

Door het windpedaal op en neer te duwen, waait er lucht terug in je gezicht, waardoor je het gevoel krijgt dat je in de lucht bent. Terwijl het vreemd uitziende vogel-apparaat op je hoofd meer voor toeschouwers is om je uit te lachen.

Voor extra domheid is er ook een windmolen die je moet blazen om te verplaatsen. Verwacht gekke verhalen te horen over kinderen die hyperventileren.

Je zou dit spel snel moe kunnen worden, maar we wedden dat dit de eerste is die eigenaren graag willen laten zien aan degenen die langskomen.

Pocket-lint

Toy-Con-olifant

Waar de vogel surrealistisch is, is de olifant beslist ingewikkeld. Het project laat je een olifantenmasker bouwen om op je gezicht te dragen en je bestuurt vervolgens de slurf.

Dit keer zijn er twee spellen. Een daarvan is een 3D-puzzelspel dat waarschijnlijk het moeilijkste en meest complexe spel is dat we tot nu toe hebben gespeeld.

Knikkers vallen door een reeks puzzels naar beneden en je moet ze in de goede richting laten stuiteren, laten vallen of stromen om een circuit te voltooien. Het is zowel belastend als uitdagend op een goede manier, terwijl je de stam beweegt om de stukken op hun plaats te schuiven.

Eerste indrukken

De volledige Labo VR-kit voelt zeker meeslepender aan dan het originele Labo-aanbod, we maken ons alleen zorgen dat het nog steeds lijdt aan dezelfde zorgen over een lang leven die we eerder hebben gezien. Updates voor zowel Super Mario Odyssey als The Legend of Zelda: Breath of the Wild zouden sommige van die angsten moeten onderdrukken, aangezien ze allebei modi krijgen om met de bril te gebruiken, maar alleen als je die spellen ook bezit.

Net als bij de originele Labo-kits, merkte ik dat mijn kinderen het geweldig vonden om de projecten te bouwen, een paar dagen speelden, maar de ervaring snel moe werden. Er is hier genoeg te beleven voor een paar avonden, alleen niet voor dezelfde soort aandacht als een triple-A, op zichzelf staand spel.

En er zijn nog twee andere problemen waarvan u op de hoogte moet zijn. Ten eerste kun je niet te lang spelen voordat je ogen pijn gaan doen. Het is iets waar zelfs Nintendo je voor waarschuwt - na een uur spelen ontdekten we dat we een pauze nodig hadden.

De tweede, voor ouders, is dat je de sets moet opbergen zodra ze zijn gebouwd. De Labo VR-projecten zijn niet klein en je voelt misschien dat je overspoeld wordt door karton als alles eenmaal is gebouwd.

Het komt erop neer dat de volledige Labo VR-kit ongelooflijk creatief, fantasierijk en heel leuk is zolang het meegaat. Het kan echter zijn dat het plezier niet zo lang duurt als je zou willen van de meegeleverde spellen.

Laten we hopen dat Nintendo in de toekomst meer VR-updates aan games toevoegt, zoals bij Mario en Zelda. Dat geeft de Labo VR Kit een langere levensduur.

Geschreven door Stuart Miles.