Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Virtual reality, of VR, is heel erg het hot topic in 2016. Nu VR-systemen overal verschijnen, heeft Mattel de klassieke View-Master opnieuw uitgevonden als zijn eigen pitch in deze futuristische entertainmentruimte.

Oorspronkelijk gelanceerd als stereoscopisch speelgoed, en evoluerend tot het midden van de 20e eeuw, heeft de View-Master voor velen van ons een speciale plaats in de speelgoedgeschiedenis. Door fotos te bladeren met een trek aan de hendel, werd je naar een verre plek gebracht, misschien alleen geëvenaard door de opwinding van die Fisher-Price-telefoon op wielen - ja, die met de wiebelige ogen.

Het is op deze golf van nostalgie uit de kindertijd dat Mattel ons opnieuw de View-Master voor een nieuwe generatie brengt. Laat dit, zoals eerder, aan een kind zien en ze worden naar een magische plek vervoerd, een die technologisch geavanceerd is in deze moderne VR-vorm en veel meer aanpasbaar is dan de fotoshow van het origineel.

Het is dan ook passend dat de nieuwe View-Master deze kloof tussen jong en oud overbrugt en alle leeftijden verwondert: voor £ 23 is het evenveel speelgoed voor je kinderen als voor je innerlijke kind.

Pocket-lint

Mattel View-Master review: de hardware

De View-Master herschept de kijker in rood plastic. Het lijkt vaag qua uiterlijk, maar heeft nu een futuristische inslag. Het getinte vizier geeft een space-age-look, terwijl de ronde afwerking van de sluiting aan de bovenkant doet denken aan een fotohaspel uit het origineel.

Er zit een oranje hendel aan de zijkant, die op dezelfde plek zit als waar hij oorspronkelijk door de haspel heen ging, maar nu wordt gebruikt als selectieknop binnen de VR-toepassingen - daarover later meer.

Aan de achterkant zit een zwart rubberen schot dat het licht moet blokkeren en tegelijkertijd een soort afdichting tegen je gezicht geeft. Hier kijk je door de lenzen om de smartphone te zien die erin zit (je moet dat deel van de puzzel natuurlijk zelf voorzien).

Het getinte vizier aan de voorkant is er niet alleen voor het uiterlijk, de View-Master biedt augmented reality (AR) -functies bij het gebruik van Mattels op maat gemaakte inhoud, dus de binnenkant van de telefoon moet naar voren kunnen kijken met behulp van de camera aan de achterkant.

De View-Master zit wat meer aan de speelgoedkant als het gaat om constructie en gevoel, meer dan zoiets als Samsungs Gear VR . Er is geen hoofdband dus - en net als bij sommige andere VR-headsets die een smartphone gebruiken, zoals Google Cardboard - is het een kwestie van het tegen je gezicht houden om de inhoud te bekijken.

Er zit plezier in die aanpak en, geprijsd op £ 23, is dat volkomen eerlijk. Het kost slechts iets meer dan sommige kartonnen VR-kijkers, maar het zal de slijtage van heen en weer worden veel beter overleven, en je kunt de plastic constructie ervan schoonvegen.

Pocket-lint

Open de View-Master en je zult zien dat de ingewanden eigenlijk behoorlijk slim zijn. Er zit een schuifgreep aan de binnenkant voor een reeks verschillende smartphones, evenals een extra lade voor oudere iPhone-modellen. Als je de voorkant sluit, is de telefoon veel veiliger dan in een kartonnen kijker - er is geen kans dat hij eruit glijdt als het apparaat bijvoorbeeld wordt gekanteld.

Als u echter een bijgevoegd hoesje gebruikt, moet u de kijker openen om apps of inhoud te wijzigen. Ondanks dat er een aantal apps beschikbaar zijn, is er geen echte manier om de ene naar de andere te verplaatsen zonder het display van de telefoon te openen en iets nieuws te starten.

Mattel View-Master review: smartphonevereisten

Je hebt je eigen telefoon nodig om de View-Master te gebruiken en de apps zijn beschikbaar op zowel Android- als iOS-apparaten. Omdat je de telefoon moet plaatsen en de voorkant moet sluiten, is er enige beperking aan de grootte van apparaten die zullen werken, maar gelukkig is deze geschikt voor de meeste moderne smartphones van normale grootte.

De officiële lijst met compatibele apparaten omvat: Samsung Galaxy S6, S5, S4, Note 4, Moto X (2014), Moto Droid Turbo, LG G4, LG G3, HTC One, Nexus 6, Nexus 5, iPhone 6 Plus, iPhone 6 , iPhone 5S, iPhone 5C, iPhone 5. Er zijn tal van opties.

Pocket-lint

Uiteraard is de lijst wat verouderd en is de iPhone 6S perfect compatibel. Het is vermeldenswaard dat Mattel zegt dat de iPhone 5C en iPhone 5 mogelijk niet perfect werken met de VR-apps. De iPhone 5-modellen hebben ook de adapterlade nodig omdat de telefoons aan de kleine kant zijn.

De Nexus 6 is zo ongeveer de beste ervaring die je krijgt: hij ondersteunt niet alleen een volledige reeks Android VR-apps, maar hij vult de ruimte in de View-Master mooi en heeft een groot scherm met hoge resolutie. Hoe hoger de pixeldichtheid (ppi) van de telefoon, hoe fijner de inhoud eruit zal zien wanneer deze wordt vergroot door de ingebouwde lenzen, dus kiezen voor zoiets als de SGS6 of S7 zal er beter uitzien dan de HTC One.

Het is vermeldenswaard dat VR hoge eisen stelt aan de grafische kaart (GPU) van uw handset. Hierdoor wordt hij warm en loopt de batterij vrij snel leeg bij intensief gebruik. Verwacht geen uren van gebruik en dat uw telefoon de rest van de dag meegaat.

Mattel View-Master review: bediening en navigatie

De View-Master ondersteunt Google Cardboard, dus het weerspiegelt de bedieningsmechanismen die u vindt voor het VR-systeem van Google. Meestal zal dit zijn door middel van beweging van je hoofd om het gezichtspunt in de virtuele wereld te veranderen, evenals door het gebruik van die zijtrigger.

De zijtrigger wordt gebruikt voor het selecteren van items of opties en is het basisbedieningsmechanisme. Er zijn geen handheld-controllers, dus het is aan deze enkele knop en het goede app-ontwerp om het gebruik gemakkelijk te maken.

Mattel View-Master review: Games en inhoud

Google Cardboard

Zoals we al zeiden, is de Mattel View-Master een Google Cardboard-compatibele viewer, wat betekent dat hij zal werken met alle inhoud die al beschikbaar is op Google Play of de Apple AppStore. Deze apps downloadt u eenvoudig naar uw smartphone, opent u en plaatst de telefoon in de View-Master wanneer daarom wordt gevraagd.

Het goede aan het ondersteunen van dit systeem is dat er een steeds veranderende en groeiende selectie van inhoud is en dat veel ervan gratis is. We hebben Google Cardboard afzonderlijk beoordeeld, waar we veel praten over de ins en outs van de ervaring. Als u specifiek meer over die ervaring wilt weten, raden we u aan die te lezen, met name de secties over inhoud.

LEES: Google Cardboard-recensie: de hoeksteen van mobiele VR

Het ondersteunen van Google Cardboard is een goede zaak, want er is een aantal belangrijke inhoud die u niet wilt missen, zoals het YouTube 360-videokanaal. Hier zul je waarschijnlijk een explosie in VR-ervaringen van eigen bodem zien met de recente lancering van een aantal 360-videocameras.

Je moet de Google Cardboard- app downloaden om aan de slag te gaan en je handset optimaal instellen voor de View-Master. Er is een QR-code op de viewer om te scannen om dit proces eenvoudig te maken.

Pocket-lint

View-Master Experience-pakketten

Naast VR-content die alle apparaten in het Google Cardboard-ecosysteem gemeen hebben, heeft Mattel eigen content. Dit is veel meer gericht op onderwijs, perfect om kinderen een manier te geven om een reeks verschillende omgevingen te ervaren en misschien onderweg iets te leren.

Deze Experience Packs, die elk £ 7,99 kosten, reproduceren in hoge mate de inhoud van de originele View-Master. Maar dit zijn niet langer alleen maar statische afbeeldingen, het zijn volledige VR-inhoud. Elk wordt geleverd met een aantal rollen in een pakket, die elk een andere set inhoud binnen het thema openen.

Er zijn centrale apps voor elk van deze Experience Packs om naar je telefoon te downloaden en in werkelijkheid hoef je het Experience Pack zelf niet fysiek te kopen. Je zou het kunnen ontgrendelen via de app store en toch naar inhoud gaan. Maar voor kinderen (voor wie deze inhoud echt bedoeld is) maakt het hebben van iets tastbaars een verschil; voor ouders is betalen voor iets fysieks in plaats van alleen een app gemakkelijker te slikken.

Pocket-lint

De haspels kunnen worden gescand met de AR-kant van de headset, waarbij sommige inhoud wordt bekeken in VR - een ruimtevaartuig in de ruimte - of in AR - een ruimtevaartuig in de kamer waarin je je bevindt. Als we beide hebben gebruikt, krijgen we het gevoel dat de VR ervaring zal populairder zijn omdat het veel meeslepender is.

Navigeren door de ervaringen vergt wat lezen en klikken en is vrij eenvoudig, maar de aanbevolen leeftijd van 7+ lijkt ons juist; hoewel een 5-jarige de inhoud geweldig zal vinden, is wennen aan de navigatie een veel grotere uitdaging.

Er zijn momenteel drie Experience Packs: ruimte, dieren in het wild en bestemmingen. Elk van deze is duidelijk verschillend, waardoor je de mogelijkheid hebt om de verschillende omgevingen te verkennen. Er zijn interactieve spellen om te spelen, zoals het fotograferen van de dieren, maar er zijn ook opties voor vrij rondlopen, zoals naar een ster wijzen en door de ruimte reizen om er meer over te ontdekken.

De Experience Packs zouden beter gebruik kunnen maken van het VR-medium, aangezien ze behoorlijk statisch zijn, maar dat sluit aan bij de View-Master-ervaring van weleer. Er is video-inhoud, maar deze wordt vaak ingekaderd alsof u ernaar kijkt op een virtuele tv, in plaats van u vrij tussen de dieren te laten rondlopen.

Pocket-lint

Als je bijvoorbeeld piranhas bekijkt, kijk je naar video in plaats van een 360-video midden in de maalstroom te krijgen. Een ander voorbeeld is het verkennen van het Vrijheidsbeeld: je kunt een 360-foto vanuit één positie bekijken, maar het bekijken van het standbeeld zelf is een 3D-weergave waarbij je naar het echte werk zou kunnen kijken, zoals in Google Street View. Uiteindelijk is er de mogelijkheid om de VR-ervaringen verder te verbeteren.

De verpakking van de Experience Packs is leuk, net als het systeem om het te ontgrendelen, aangezien elk pakket wordt geleverd met een paskaart. Dit moet op het display in de app worden aangetikt om de inhoud te ontgrendelen. Het geeft een gevoel van gelegenheid en voegt iets meer toe aan het evenement.

Met het originele View-Master-systeem waren deze rollen alles, met steeds meer inhoud langs verschillende themas. Het is niet precies duidelijk in hoeverre Mattel dit systeem zal blijven uitbreiden. Terwijl andere VR-inhoud beschikbaar is via het Google Cardboard-ecosysteem, bieden de Experience Packs een veel veiligere omgeving als je dit in handen van kinderen legt, zodat je weet dat het inhoud zal zijn die geschikt is voor de leeftijd - leuk maar leerzaam.

Mattel View-Master review: huidige uitdagingen

De grootste belemmering voor deze heruitvinding van de View-Master is dat je afhankelijk bent van een smartphone. We hebben allemaal deze telefoons op zak en als je een volwassen ad-hocgebruiker bent, zou het niet zon groot probleem moeten zijn. Maar als dit uw kinderen op zondagavond stil houdt, dan offert u uw telefoon op om het te doen.

Ja, View-Master is betaalbaar, maar dat komt omdat je al voor de technologie hebt betaald: als je een oude (maar redelijk recente smartphone) hebt, wil je misschien speciaal voor de gelegenheid een VR-telefoon maken.

Je kunt ook niet ontkomen aan het feit dat je de viewer moet openen om toegang te krijgen tot apps wanneer je van de ene naar de andere wilt overschakelen. Je hebt misschien alle Experience Packs tot je beschikking, maar er is geen manier om binnen een VR-omgeving van de ene naar de andere over te schakelen, wat een beetje jammer is.

We hebben in die zin dezelfde kritiek op Google Cardboard: in tegenstelling tot de Samsung Gear VR is er geen centrale lobby om naartoe te gaan, hoewel dit slechts een softwarebarrière is en met meer investeringen in VR die het komende jaar worden voorspeld, kan dit veranderen.

Ten slotte is de View-Finder een handheld-systeem - je moet het tegen je aas houden. Dat is oké, maar voor degenen die iets langer willen kijken of vrije handen willen hebben, is dat niet iets dat dit Mattel-aanbod biedt.

Conclusie

De nieuwe Mattel View-Master beleeft een golf van nostalgie die volwassenen herinneringen opdoet en kinderen weer verbazen. We hebben de View-Master in handen gegeven van kinderen van verschillende leeftijden en ze zijn helemaal weg van de ervaring. Voor slechts £ 23 voor de kijker en £ 7,99 voor elk Experience Pack is het betaalbaar genoeg om aan de slag te gaan, mits je een smartphone hebt om te gebruiken.

Die prijs is niet ver verwijderd van de prijs die sommige Google Cardboard-systemen zullen vragen - en met de Mattel hier krijg je iets substantiëler. Zitten in het Cardboard-ecosysteem is een duidelijk voordeel, want er is veel inhoud buiten die van Mattel. Dat is misschien niet allemaal geschikt voor kinderen, maar ook voor volwassenen is er genoeg.

De inhoud van Mattel zou echter een beetje beter kunnen zijn. Er zijn momenten waarop we ontdekten dat we ons niet helemaal op de inhoud konden concentreren, misschien omdat iets niet goed wordt weergegeven, hoewel dit meestal aanwezig is in sommige laadschermen; daarentegen is de meeste inhoud mooi en scherp. Maar het is erg inhoudelijk voor kinderen en dat moet in overweging worden genomen als je ernaar kijkt.

Al met al is Mattels heruitvinding van de View-Master een welkome aanvulling op het virtual reality-landschap. Het laat zien dat er een haalbare manier is om de VR-ervaring betaalbaar te leveren aan een jonger publiek. Tegelijkertijd, zittend op het VR-platform van Google, is het perfect in staat om ook een breder app-ecosysteem te benutten, waardoor dit leuk is voor het hele gezin.

Geschreven door Chris Hall.