Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We hebben de Vive Cosmos oorspronkelijk in oktober 2019 beoordeeld. Zoals we toen al voorspelden, heeft de headset sindsdien een paar verbeteringen en updates ondergaan. Niet in de laatste plaats een aantal software-updates om de bruikbaarheid en het volgen van kamerschaal te verbeteren.

Nu breidt HTC ook het assortiment Cosmos-headsets uit - met de Cosmos Play, Cosmos Elite en Cosmos XR toegevoegd aan de line-up - evenals de belofte van nieuwe faceplates om ook je Cosmos te upgraden.

Op papier ziet de HTC Vive Cosmos er nog steeds uit als een echte topper. Het wordt geleverd met een aantal interessante ontwerpwijzigingen, verbeteringen in tracking en bruikbaarheid en ook een geweldig ogend ontwerp. Maar is deze VR-headset het geld waard?

Snazzy nieuw headset-ontwerp met upgrades

  • Opklapbaar vizier vergelijkbaar met WMR-headsets
  • Dubbel 3,4-inch LCD-diagonaal scherm
    • 1440 x 1700 pixels per oog
    • 2880 x 1700 pixels in totaal
    • Gezichtsveld van 110 graden
    • Vernieuwingsfrequentie van 90 Hz
  • Ingebouwde stereohoofdtelefoon
    • 3D ruimtelijk geluid
    • Geïntegreerde microfoons
  • Handmatig verstelbaar IPD-wiel

De Vive Cosmos is op het eerste gezicht onmiskenbaar opvallend. Het is een gedurfde, blauwe headset met een interessante mesh-voorkant en een opstelling met meerdere cameras waardoor hij echt opvalt. Het is echt een Vive-headset en we kunnen inspiratie opdoen in het ontwerp van deze op basis van de vorige op het hoofd gemonteerde displays van het bedrijf.

Pocket-lint

Het lijkt ook aandacht te schenken aan andere apparaten die we ook hebben getest. Er is een verstelbare hoofdband en een opklapbaar vizierstijl die vergelijkbaar is met de Windows Mixed Reality-headsets die we hebben gezien. Het all-in-one ontwerp van de hoofdband doet ons denken aan de Deluxe Audio Strap-upgrade voor de originele Vive, maar met enkele verbeteringen. Het is echter niet zo luxe als de veel steviger ogende op de Vive Pro en Vive Pro Eye , wat geen verrassing is, aangezien de Vive Cosmos goedkoper is dan wat anders zou worden gezien als het vlaggenschip van de HTC Vive.

Dat is het hele punt van de Vive Cosmos: een meer betaalbare VR-ervaring bieden. Het is moeilijk om geen directe vergelijkingen te maken met de Oculus Rift S, aangezien er ontwerpovereenkomsten zijn tussen deze twee headsets. De eerste zijn de gewaagde volgcameras die langs de voorkant en de rand van de headsets zijn gestippeld, waardoor er geen externe volgsensoren nodig zijn en het instellen een stuk eenvoudiger wordt.

Net als de Rift S is de Vive Cosmos ook op andere gebieden geüpgraded, waarvan de belangrijkste natuurlijk de beelden zijn. De headset heeft twee 3,4-inch LCD-schermen die 1440 x 1700 pixels per oog kunnen weergeven (dat is 2880 x 1700 pixels gecombineerd). Volgens HTC is dat een toename van 88 procent in pixelresolutie ten opzichte van de originele Vive-headset . Het is ook een hoger aantal pixels dan de Rift S (die een scherm van 2560 x 1440 pixels heeft) en zelfs hoger dan de Vive Pro (die een scherm van 2800 x 1600 pixels heeft). Maakt dat de Vive Cosmos de nieuwe vlaggenschip VR-headset van het bedrijf? Heel waarschijnlijk.

Pocket-lint

Het is echter niet alleen het aantal pixels waar de Vive Cosmos indruk op maakt, het houdt ook vast aan die vernieuwingsfrequentie van 90 Hz en een gezichtsveld van 110 graden. Dit verslaat de Rift S, die voor het nieuwe model is gedaald naar 80Hz. Maar het zijn niet alleen de specificaties die er natuurlijk toe doen, maar ook hoe het voelt.

Een ander ding dat de Vive Cosmos over de Rift S kan hebben, is de IPD-aanpassing (laterale lensaanpassing of herpositionering). Veel mensen klaagden over hoe de Rift S digitale IPD-aanpassing gebruikte, de Vive Cosmos behoudt hetzelfde handmatige instelwiel dat op eerdere headsets verscheen. Het is dus gemakkelijk om ervoor te zorgen dat de lenzen zonder veel gedoe overeenkomen met uw pupilafstand.

Vereisten voor pc-specificaties

  • De aanbevolen specificaties voor de nieuwe HTC Vive Cosmos-headset zijn:
    • Pc / laptop met Windows 10 of hoger
    • Grafische kaart: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 of hoger
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 of hoger
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Video-uitgang: DisplayPort 1.2
    • USB-poort: 1x USB 3.0-poort

Als u niet zeker weet of uw machine aan deze vereisten voldoet, kunt u hier een test uitvoeren .

Verbeterde tracking

  • Zes camerasensoren voor tracking van binnen naar buiten
  • G-sensor, gyroscoop, IPD-sensor, Hall-sensor, aanraaksensoren
  • Vive Cosmos External Tracking Mod ook beschikbaar

Afgezien van betere beelden, is de belangrijkste trekpleister van de Vive Cosmos misschien wel het inside-out volgsysteem - wat betekent dat je geen extra sensoren in de kamer nodig hebt. We vonden dit erg leuk op de Oculus Rift S en het is geweldig om te zien dat HTC de dingen in dezelfde richting gaat. Door het nieuwe inside-out volgsysteem doet de headset al het werk; zes cameras zijn ingebouwd in de voorkant, bovenkant, zijkanten en onderkant om de externe ruimte te bewaken.

Pocket-lint

Op de originele Vive en andere HTC Vive-headsets had je minimaal twee externe basisstations nodig die ergens in de kamer waren aangesloten om de headset, de controllers en je bewegingen in de speelruimte te volgen en te volgen. Dat systeem was altijd een beetje een faff, tenzij je een speciale speelruimte had en ruimte had om die basisstations permanent te monteren. Dit is nog steeds het geval met mensen als de Vive Cosmos Elite , hoewel zelfs dat apparaat inside-out tracking combineert met externe tracking-basisstations voor meer nauwkeurigheid.

De standaard Vive Cosmos maakt gebruik van een veel handiger inside-out volgsysteem dat resulteert in een veel eenvoudiger installatieproces. Het betekent ook dat je hem theoretisch kunt aansluiten en op meer plaatsen kunt gebruiken. Het enige wat je nodig hebt, is een gratis DisplayPort-uitgang en een enkele USB 3.0-poort op je spelcomputer en je kunt gemakkelijk aan de slag.

Net als de andere HTC-headsets ervoor, maakt de Vive Cosmos eerst verbinding met een Link Box en vervolgens met je speelautomaat. Maar verder is het een eenvoudig installatieproces dat plug-and-play is (hoewel je natuurlijk eerst de opstelling van de VR-ruimte moet doorlopen).

1/3Pocket-lint

Het enige nadeel dat we kunnen zien, is dat de doos geen adapter bevat om je te helpen als je geen DisplayPort-uitgang op je computer hebt. Dit kan gamen op een laptop lastig maken, omdat ze niet allemaal de juiste aansluitingen hebben. Niets dat de aanschaf van een adapter niet oplost, maar geen probleem dat je zou hebben met de Oculus Rift S uit de doos - want die wordt wel geleverd met de benodigde adapter.

Modulaire frontplaatpunten voegen toekomstig potentieel toe

  • Modulair / verwijderbaar frontplaatontwerp
  • Draadloze upgrade beschikbaar

Een ander designhoogtepunt van de Vive Cosmos is de modulaire opstelling van de voorplaat. De voorkant van de headset kan worden verwijderd en vervangen door andere mods die "in de toekomst komen".

De eerste van deze mods wordt een External Tracking Mod, waarmee je de Vive Cosmos kunt combineren met HTCs Lighthouses voor een nog betere tracking. De Cosmos XR komt later dit jaar ook en zou een frontplaat hebben die "hoogwaardige XR-passthrough-cameras naar Vive Cosmos brengt". Dit maakt doorvoer mogelijk die objecten uit de echte wereld naar VR kunnen brengen, een beetje zoals de manier waarop mixed reality werkt.

Pocket-lint

We hebben echter één potentieel probleem met deze installatie opgemerkt: bouwkwaliteit. Het voorpaneel komt gemakkelijk los, maar voelt ook erg dun aan in de hand. Het lijkt erop dat het maar al te gemakkelijk zou zijn om het per ongeluk te breken of een onderdeel af te breken als je te hardhandig was. Dit komt waarschijnlijk door een focus op het lichtgewicht en gestroomlijnd houden van dingen.

De voorkant van de Vive Cosmos heeft een mesh-ontwerp, niet alleen voor een funky uiterlijk, maar ook om dingen koel te houden. Als je het voorpaneel verwijdert, zie je onderaan een waarschuwing dat de voorkant van de headset mogelijk erg heet wordt tijdens gamesessies.

Comfort en balans is ook duidelijk een belangrijk onderdeel van de Vive Cosmos-setup. De headset is lichtgewicht en goed uitgebalanceerd. Maar delen van de headset voelen dun aan: het interne voorpaneel dat op je gezicht zit, is gemaakt van een dun plastic dat wiebelt als je het aanraakt. Ook dat komt eraf en kan in de toekomst misschien worden vervangen, maar het voelt niet erg robuust aan.

Dat gezegd hebbende, de zachte demping op dat voorpaneel is echt goed ontworpen en zacht rond het gezicht. Het is ook verwijderbaar omdat het alleen wordt vastgehouden met een klittenbandachtig materiaal, wat betekent dat je het gemakkelijk kunt schoonmaken als het een beetje zweterig wordt. De boven- en achterkant van de hoofdband is ook opgevuld en gecoat met een veegschoon materiaal dat het handiger zou moeten maken om schoon te houden.

Pocket-lint

Een andere upgrade-optie is de toevoeging van dezelfde draadloze adapter die werkte met de HTC Vive. Zoals je zou verwachten, is dat een extra aankoop, maar een andere manier om de Vive Cosmos te modificeren.

Bijgewerkte controllers

De controllers hebben een ontwerpwijziging ondergaan die meer is dan alleen om esthetische redenen. Net als de Oculus Touch-controllers hebben de Vive Cosmos-controllers nu lussen bovenop. Deze hebben ook een gedurfd helder licht dat het voor de headset gemakkelijker maakt om te volgen. Dit fungeert ook als een manier om te zien of ze zijn ingeschakeld en gekoppeld of niet.

Ze zijn echter nogal dik - behoorlijk wat brokkeliger dan de Oculus Touch-controllers en redelijk fors in de hand. Dit kan een probleem zijn als je kleinere handen hebt, maar voor ons hadden we het gevoel dat ze een goede maat en een goede pasvorm hadden.

We ontdekten dat deze extra maat af en toe leidde tot problemen met pijnlijke en vermoeide handen na een lange gamesessie. Vooral als de games die je speelt veel gebruik maken van de grip-knoppen.

1/10Pocket-lint

Ze zijn ook gestructureerd, wat betekent dat het vrij onwaarschijnlijk is dat je je grip verliest tijdens een goede spelsessie. De standaard bedieningssticks, knoppen (A, B, Y, X) en triggers aan de zijkant zijn aanwezig, plus er zijn nu twee triggerknoppen voor je wijsvingers, die worden gebruikt voor gemakkelijke toegangscontrole.

Een ding dat we erg leuk vinden aan deze controllers, is dat firmware via de ether (OTA) kan worden bijgewerkt. Een van de problemen die we hadden met andere Vive-headsets, was dat elk apparaat afzonderlijk op je gaming-pc moest worden aangesloten om de firmware bij te werken: de headset, controllers, trackingbasisstations. Dat gedoe is nu weg, dus het is veel gemakkelijker.

Mogelijke problemen

We hebben al een aantal potentiële problemen met de headset opgemerkt: het ontbreken van een Mini DisplayPort-adapter, de filmachtige frontplaat en het masker. Maar er is mogelijk nog een andere die de moeite waard is om te weten voordat u koopt. De installatiegids voor de Vive Cosmos merkt het volgende op: "Cosmos eigen inside-out tracking werkt het beste in een kamer met patronen of kleuren. Tracking werkt beter tegen een patroon in plaats van tegen een effen witte muur."

1/7Pocket-lint

De eerste keer dat we de headset in oktober 2019 probeerden, was dit vooral problematisch. Het gebied waarin we meestal spelen is een grote kamer met witte muren, een wit plafond en veel natuurlijk licht van de buitenwereld. Toen we probeerden de Vive Cosmos-opstelling in die kamer te krijgen, wees de software onze inspanningen af en legde uit dat het de kamer niet kon detecteren of de controllers niet kon volgen. Vreemd genoeg was dit geen probleem dat we hadden met de Rift S in hetzelfde gebied. Zoals we destijds opmerkten, is dit misschien niet voor iedereen een probleem - doe de gordijnen dicht of ga met een laptop naar een donkere kamer en het probleem wordt voorkomen, maar het is niet ideaal.

Sindsdien zijn de dingen een beetje veranderd. Software-updates hebben enkele van deze probleempjes verwijderd en het irritante aantal waarschuwingen dat we erover kregen, verminderd. Het systeem is echter nog steeds niet perfect. Als je in een lichte kamer bent en overdag probeert te spelen, kan het zijn dat de headset de controllers niet kan volgen. We hadden dit probleem vaak toen we probeerden te spelen in een ruimte met veel zonlicht erop.

De controllers zijn te zien, maar het volgen is onbetrouwbaar. Het ene moment zijn ze waar je ze verwacht, het volgende moment zijn je virtuele handen nergens te bekennen - zelfs niet als ze in de echte wereld recht voor je neus staan. Dit maakt de headset in wezen onbruikbaar gedurende de dag, tenzij u aan de gordijnen trekt.

Vroeger hadden we het probleem ook bij het gamen s nachts. De koptelefoon zou dan zeuren dat de kamer te donker was, zelfs als de lichten aan waren. Dit is een probleem dat HTC in een blogpost erkende en sindsdien is verholpen. Nu is de Vive Cosmos s nachts veel beter bruikbaar.

1/3Pocket-lint

Een ander probleem dat we hadden, was met games. VR-games die we eerder met plezier hadden gespeeld op Vive, Vive Pro en Rift, zouden niet goed werken op de Cosmos. De controllers werden simpelweg niet herkend door de game, waardoor het blijkbaar onspeelbaar was. Net als bij het volgen is dat iets dat is veranderd - maanden later kunnen we games spelen die we voorheen niet konden.

We hebben mensen online zien klagen dat de Vive Cosmos-controllers een vreselijke batterijduur hebben, waarbij sommige gamers er maar twee uur uit halen voordat ze nieuwe batterijen nodig hadden. Het is ons prima gelukt om zes tot acht uur te spelen, maar het kan variëren afhankelijk van de games die je speelt, hoeveel je beweegt en je omgeving.

Conclusie

De Vive Cosmos is nu eenvoudiger in te stellen dan ooit tevoren, comfortabel om te dragen, capabel dankzij hoogwaardige specificaties en een geweldig alternatief voor de Oculus Rift S.

Voor de hand liggende hoogtepunten zijn onder meer: inside-out tracking, wat betekent dat er geen faff van het basisstation is; nieuwe en verbeterde controllers, inclusief over-the-air firmware-updates; en de modulaire frontplaat, wat potentiële toekomstige upgrades betekent. Het is echter niet per se toekomstbestendig, maar hoeveel VR-headsets kent u die de mogelijkheid bieden om ze in de toekomst te modificeren met nieuwe uitrusting?

Al deze verschillende aspecten - en laten we de geïntegreerde luidsprekers, het opklapbare vizierontwerp en het verbeterde pixelweergave niet vergeten - maken de Vive Cosmos erg aantrekkelijk. Het komt echter met een behoorlijk hoog prijskaartje in vergelijking met de Oculus Rift S en er zijn enkele verontrustende problemen met het volgen gedurende de dag. Dit waren misschien niet voor iedereen problemen, maar ze waren zeker frustrerend voor ons.

Dit artikel is voor het eerst gepubliceerd in oktober 2019 en is sindsdien bijgewerkt om de nieuwe software-updates weer te geven die zijn ontworpen om het volgen te verbeteren.

Overweeg ook

Pocket-lint

Oculus Rift S.

squirrel_widget_148502

De Oculus Rift S is het huidige vlaggenschip van de Oculus-line-up. Net als de HTC Vive Cosmos is hij gebouwd met tracking binnenin en talloze ontwerpfuncties die hem interessant maken. Het heeft misschien niet dezelfde specificaties op het gebied van visuals, maar het is ook een geweldig pakket in onze gedachten en ook aanzienlijk goedkoper.

Pocket-lint

Oculus Quest

squirrel_widget_148499

De Oculus Quest heeft het voordeel ten opzichte van andere VR-headsets doordat hij op zichzelf staat en geen gaming-pc nodig heeft om te kunnen werken. Gezien dat feit is het ook verrassend capabel en in veel gevallen compatibel met de Oculus Rift S-games, wat het fantastisch maakt.

Geschreven door Adrian Willings.