Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Terwijl HTCs aanstaande Vive Cosmos en Oculus Quest meer in het oog springende lanceringen zijn voor degenen die binnenkort in VR willen investeren, heeft HTC hier op CES 2019 een andere fascinerende toekomstgerichte technologie gelanceerd.

De Vive Pro Eye brengt eye-tracking naar de eerder gelanceerde pro-level headset. En we moeten zeggen, het is de toekomst van VR en het zal in het "tweede kwartaal" van 2019 worden gelanceerd. Natuurlijk hebben we het geprobeerd, dus hier is wat we dachten.

The Eye maakt gebruik van standaard Vive-handcontrollers, maar de headset is vergelijkbaar met die van de Vive Pro - er zijn twee cameras aan de voorkant - en kan bedraad of uiteindelijk draadloos worden. The Eye vereist een pc om naast te werken zoals je zou verwachten.

Hoe het werkt

  • Een korte trainingsessie
  • U kunt menus bedienen
  • Foveated rendering van Nvidia

Hoewel controllers nog steeds nodig zijn voor verschillende taken, werden we door een reeks demos geleid die echt aangaven dat je ogen kunnen bepalen wat je wilt doen, waardoor je je handen vrij hebt om andere dingen te doen en natuurlijker te handelen. U kunt zelfs menus bedienen door uw ogen te richten op de gewenste optie. Het werkt echt.

Onze favoriete demo was heel anders dan de andere: de Major League Baseball (MLB) Home Run Derby VR-game, waarin je alle menus met je ogen kunt bedienen terwijl je een honkbalknuppel vasthoudt en hanteert. Het was de enige pure gaming-demo die beschikbaar was.

Pocket-lint

Vive heeft samengewerkt met Nvidia om foveated rendering op de headset mogelijk te maken. Dat betekent dat verschillende delen van het beeld met een lagere resolutie worden weergegeven (uw perifere visie).

Waar u naar kijkt, wordt weergegeven met een hogere resolutie. U merkt het niet omdat uw perifere zicht niet zo goed is.

HTC

Elke demo begon op dezelfde manier, met een zeer kort kalibratieproces. Het enige dat u hoeft te doen, is scherpstellen op een paar blauwe stippen die over het scherm verschijnen en u bent klaar om te gaan. Er is ook de mogelijkheid om uw pupilafstand aan te passen.

Het is een verfrissende ervaring, want het enige dat u hoeft te doen, is op de juiste plaats te zoeken zoals u wordt gevraagd.

De demos die we hebben gezien

  • Het Lockheed Martin-scenario geeft een voorproefje van het vliegen met een jet
  • Leren spreken in het openbaar - zonder dat er iemand aanwezig is
  • BMW marketing demo houdt bij wat mensen zien

Veel van de scenarios die we zagen, hadden betrekking op trainingssituaties. Er was een demonstratie voor spreken in het openbaar waar je leerde hoe je een betere spreker kunt worden, terwijl een andere, ontwikkeld door Lockheed Martin, ons een voorproefje gaf van hoe het was om op te stijgen in een straaljager.

VR is geweldig voor scenarios waarin het onmogelijk is om jezelf in een bepaalde livesituatie te plaatsen. De Ovation-demo voor spreken in het openbaar maakte geen gebruik van de eye-tracking-technologie, maar het is nog steeds een goed voorbeeld van waar VR kan worden gebruikt - je gaat niet 100 mensen bij elkaar krijgen om jezelf te horen oefenen.

De demo van het Lockheed Martin-vliegtuig is zo ontworpen dat een trainer kan zien waar hun lading naar keek - met andere woorden, letten ze op de juiste dingen.

Pocket-lint

Evenzo kan een BMW-marketingdemo - de M Virtual Experience - laten zien waar klanten interactie hadden met het aanbod.

Eerste indrukken

Vive Pro Eye is duidelijk gericht op professioneel gebruik, maar het wijst de weg naar een opwindende toekomst voor VR - namelijk waar de computer of headset kan begrijpen waar je naar kijkt en dienovereenkomstig kan reageren. Het zal interessant zijn om te horen hoeveel het de komende maanden gaat kosten.

In zijn aankondiging zei HTC ook dat het toevoegen van eye-tracking aan Vive Pro ontwikkelaars zou helpen om gebruikers beter te begrijpen door oogbewegingen te volgen - waar mensen naar kijken - en daar valt veel voor te zeggen.

Er is ook een toegankelijkheidsargument waarbij mensen hun ogen kunnen bewegen, maar geen fijne controle over hun handen hebben.

Geschreven door Dan Grabham.