Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - 2016 was misschien niet het jaar van virtual reality dat iedereen eerder had voorspeld, maar het zette de lat voor toekomstige innovaties. En in tegenstelling tot mislukte pogingen in het verleden, lijkt het er deze keer op dat VR er is om te blijven.

Een van de beste headsets die er is, is de HTC Vive , het ongelooflijk meeslepende, volledig bijgehouden apparaat dat mede is ontwikkeld door Valve en HTC. Het enige probleem is dat het met ongeveer £ 750 een hele investering is - een die waarschijnlijk buiten het bereik van velen ligt. En zelfs als u er een in een huishouden bezit, is het hoogst onwaarschijnlijk dat u er twee zult hebben. Lokale multiplayer-spellen zijn daarom een nee-nee.

Of dat waren ze tenminste.

Dankzij een nieuw accessoire dat werd onthuld op de CES 2017- vakbeurs voor consumentenelektronica in Las Vegas, creëren sommige externe ontwikkelaars manieren en middelen om meer dan de headset-drager bij VR-werelden te betrekken.

Pocket-lint

De HTC Vive Tracker is een klein, puckachtig apparaat dat aan een object of extern accessoire kan worden bevestigd, maar wordt gevolgd zoals de bewegingscontrollers die bij de headset worden geleverd. Dat betekent dat het een Bluetooth-pistool effectief kan veranderen in een volledig bijgehouden controller, of een honkbalknuppel, of zelfs een brandslang.

Ontwikkelaars zijn dan vrij om het in hun games en ervaringen te integreren, waardoor er meer interactie mogelijk is en, in het geval van Master of Shapes en zijn VR-demo op kamerschaal, om een andere manier te introduceren waarop extra spelers kunnen meedoen aan het plezier.

De demo in de HTC Vive-kamers op CES bevatte een proof-of-concept shoot-em-up waarbij de belangrijkste Vive-gebruiker vijanden kan vernietigen met een normale Vive-controller, terwijl een andere speler een pistoolaccessoire kon gebruiken met een Android-telefoon die hetzelfde speelde spel.

Pocket-lint

In feite kunnen momenteel maximaal vier extra spelers deelnemen, die allemaal rondzwerven in dezelfde fysieke en virtuele gebieden.

Het lost het probleem op van anderen die wezenloos naar de persoon staren die een VR-game speelt. Nu kunnen ze meedoen.

Het is een vroege dag voor Master of Shapes en zijn software, maar er zit een groot potentieel in zijn ideeën.

Een andere uitstekende demo die we hebben gedaan, was met TrinityVR en zijn DiamondFX-honkbalsimulator. De versie die we speelden was ook vroeg in ontwikkeling, maar we kregen het idee zeker.

Het is een echte sportsimulator en kan behoorlijk brutaal zijn als je te maken krijgt met virtuele velden van enkele van s werelds beste werpers. En we moeten toegeven dat we er een broek van waren, omdat we zowel Brits waren en al ongeveer 30 jaar niet eens softbal speelden, maar het gevoel een echte knuppel te zwaaien bij oefenworpjes (het is onmogelijk dat we een volle worp hadden geraakt) toonde groot potentieel voor zowel DiamondFX als de HTV Vive Tracker.

Pocket-lint

Als je een tastbaar object in je hand hebt, is de vorm en het gewicht van het object in de ervaring een letterlijke game-wisselaar. Het helpt zeker bij onderdompeling, ook al waren we ook een beetje bezorgd dat we iemand met de vleermuis zouden kunnen klokken, omdat we onze echte omgeving konden zien.

Trinity VR vertelde ons ook dat het het concept kon aanpassen aan cricket, licenties in behandeling, en toen we naar golf vroegen, kregen we te horen: "Let op deze ruimte!"

Ook gedemonstreerd in de Vive-kamers waren andere spellen en ervaringen met andere Tracker-toepassingen, zoals de eerder genoemde brandslang, een boksspel met echte handschoenen met Trackers eraan vastgeplakt en meer.

We hebben deze niet kunnen uitproberen vanwege tijdgebrek, maar we twijfelen er niet aan dat we deze accessoires van derden later dit jaar op de markt zullen zien verschijnen. We kunnen niet wachten.

Geschreven door Rik Henderson.