Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We hebben al vele malen met VR gewerkt, zelfs al in het begin van de jaren 90 met het Virtualiteitssysteem van W Industries. Meer recente jaren hebben ons mobiele apparaten opgeleverd, zoals Samsungs Gear VR en Google Cardboard , maar dergelijke apparaten zijn in vergelijking in wezen proevers van het potentieel van VR.

HTC Vive bevindt zich veel hoger in de voedselketen en sluit zich aan bij Oculus Rift in de echte vlaggenschiprunnings, maar met de toegevoegde en unieke mogelijkheid om volledige lichaamsbeweging te volgen door een echte ruimte.

We hebben nu veel tijd met Vive thuis doorgebracht, met verschillende spelsessies in verschillende VR-games, en we vinden het een ongelooflijke ervaring.

Naast de duurdere HTC Vive Pro , is de Vive schijnbaar de meest capabele en opwindende van de huidige VR-headsets en -systemen, gezien de functieset. En zeker, als een SteamVR-aanbod met de steun van Valve, heeft het het gewicht erachter om al een tophond te zijn? Nou ja en nee. Lees verder terwijl we alles onthullen in onze diepgaande recensie.

Koptelefoon en hardware

  • Enkele camera aan de voorzijde, verstelbare klittenbandsluitingen
  • Dubbel AMOLED 3,6-inch scherm met een resolutie van 1080 x 1200 per oog (totale resolutie van 2160 x 1200)
  • Gezichtsveld van 110 graden, vernieuwingsfrequentie van 90 Hz
  • Twee basisstations voor VR-tracking - met SteamVR-tracking, G-sensor, gyroscoop en nabijheidsdetectie

Het eerste dat ons opviel bij het openen van de verpakking van de Vive, is hoeveel kit er is inbegrepen. Vive heeft de meeste hardware die fysiek moet worden geïnstalleerd voor gebruik in vergelijking met zijn rivalen, dus dat kan sommige mensen meteen afschrikken. Gadgetfreaks zullen echter elk van de belangrijkste items vrolijk aaien.

De headset is natuurlijk het meest interessante en verleidelijke object in de doos. Het is tenslotte het apparaat dat u elke keer dat u naar virtuele landen wilt dwalen, aan uw gezicht vastmaakt.

Het is curvier dan rivalen en misschien vreemder om als toeschouwer naar te kijken. Dat komt omdat er camera- en sensorpokmarkeringen op zijn gezicht zijn gespat als een tiener die door acne wordt geteisterd, allemaal aanwezig om de afzonderlijke sensoren van het basisstation te informeren over de locatie van de headset en waar deze op elk moment in de tijd naar kijkt.

Even belangrijk (maar even onaantrekkelijk) is het trio dikke kabels dat uit de bovenkant van de headset steekt. Dezelfde triple-A-prestatie zonder kabels is op dit moment gewoon niet mogelijk, althans niet zonder de aanschaf van extra accessoires , maar kan intimiderend zijn voor nieuwkomers in virtual reality.

Ongeacht de snoeren zijn de HTC Vive-headset en het vizier comfortabel om te dragen en gemakkelijk op te zetten. U moet ervoor zorgen dat de banden zo strak mogelijk worden aangetrokken, zodat ze stevig vastzitten, want dat levert de schoonste en scherpste beelden op, maar dergelijke banden zijn eenvoudig aan beide kanten van de headset aan te passen.

Zoals vaak het geval is, zit de schoonheid van de Vive eerder aan de binnenkant dan aan de buitenkant. Er zijn twee beeldschermen binnen, met een totale resolutie van 2160 x 1200 of 1080 x 1200 voor elk oog in directe termen. Hoewel je de afzonderlijke pixels kunt zien als je ernaar zoekt - net als bij elke huidige VR-technologie - is die resolutie scherp genoeg om af te leiden. Als je eenmaal vastzit in de games, merk je het nauwelijks.

Er is ook een instelknop aan de zijkant van de headset, die de lenzen dichter of verder uit elkaar beweegt om het beste bij de positie van uw ogen te passen en zo de beelden per gebruiker te verbeteren. Mocht je gezicht magerder zijn dan normaal, dan levert HTC een aparte foamrand voor het vizier.

Het goede nieuws voor brildragers is dat de Vive genoeg ruimte biedt om je bril comfortabel op te houden tijdens het spelen. Het enige nadeel is dat je te maken krijgt met vlekken en beslaan op twee sets lenzen (je bril en de headsets), wat een beetje belastend kan zijn in de diepten van de zomerse hitte. Gelukkig zijn de gezichtskussens vervangbaar en wasbaar, anders krijg je een zweterige puinhoop.

We hebben de headset gedragen voor lange gamesessies en het gewicht van 555 gram (zonder de kabels, die hem ook aan de achterkant een beetje verzwaren) voelt niet te zwaar aan. Het enige vervelende probleem dat we echt hebben gehad met comfort, is het trekken aan de kabels. Ze zijn lang genoeg om over de speelruimte te strekken, maar als je volledig ondergedompeld bent in de VR-wereld, vergeet je waar je bent in de echte wereld en kun je verstrikt raken in de draden. Of dat, of je zult ze tegen je achterhoofd zien trekken als je te ver bent afgedwaald van de machine waarop ze zijn aangesloten.

Het is echter niet perfect. Na een tijdje kan de headset op het gezicht gaan drukken, wat niet comfortabel is. Er zit veel technologie in die kleine doos en ondanks de riemen, steunen en frontjes is het moeilijk om de onvermijdelijke gezichtspijn te vermijden. Je kunt er nog steeds een paar uur uit spelen, maar uiteindelijk wordt het wel een beetje ongemakkelijk. We zouden echter niet zeggen dat dat genoeg is om ons af te schrikken, deels omdat veel VR-games niet zijn ontworpen voor meerdere uren gebruik, maar zelfs in vooral eersteklas games waar je volledig wordt ondergedompeld in gameplay en wegduiken en ontwijken je een weg banen door een virtuele wereld die je nauwelijks merkt.

VR-controllers met bewegingsdetectie

  • Draadloze controllers met multifunctioneel trackpad, zijgreepknoppen, tweetraps triggers, systeemknop en menuknoppen
  • Haptische feedback
  • Ongeveer zes uur speeltijd
  • MicroUSB opladen

Er zitten twee bewegingscontrollers in de doos van de Vive - één voor elke hand. De bovenkant van elk is op dezelfde manier ingedeukt als de headset, zodat de sensoren ze kunnen volgen. Er is een trackpad aan de achterkant van elk, een trigger en grote knoppen op de handgrepen om gripmechanica te bieden.

Elke controller is lichtgewicht en oplaadbaar via mini-USB. Over het algemeen merken we dat je uren speelplezier uit de controllers kunt halen voordat je zelfs maar hoeft na te denken over opladen. Je kunt zelfs een batterij-indicator zien op de virtuele versie van elke controller in de virtuele wereld, zodat je altijd weet hoeveel sap ze nog hebben.

De meeste VR-games die momenteel beschikbaar zijn op Steam, zullen op de een of andere manier gebruik maken van de controllers en soms is het gebruik ervan magisch. Het touchpad aan de achterkant is gevoelig en intuïtief, terwijl de knijpknoppen andere toepassingen hebben dan gamen, zoals het omhoog trekken van het virtuele toetsenbord in desktopmodus.

Het meest indrukwekkend is hoe weinig vertraging er is bij het gebruik ervan, aangezien ze draadloos zijn. Meestal - vooral in de belangrijkste SteamVR-hub - zie je ze voor je in hun virtuele vorm, dus elke beweging die je maakt, wordt onmiddellijk zo natuurlijk vertaald als bewegen en je eigen handen voor je zien.

Naast de meegeleverde controllers, hebben sommige games een toetsenbord of een standaard gamecontroller nodig. We gebruiken een Xbox One-controller met een draadloze pc-adapter, maar elk pc-accessoire is voldoende. We worstelden om een aantal redenen met het spelen van games op een toetsenbord bij het dragen van de Vive, maar de meest voor de hand liggende was dat je de toetsen niet kunt zien, de andere dat het alleen nuttig is als je zit of stilstaat.

Een virtuele wereld om rond te lopen

  • Grenzen van speelruimte voor begeleiders

Het grootste verkoopargument voor Vive is de unieke kijk op fysieke ruimte. Door gebruik te maken van wat HTC Room Scale noemt, kan het een kamer in kaart brengen en u de mogelijkheid geven om fysiek door die ruimte te bewegen, hetgeen wordt weerspiegeld in uw virtuele omgeving. Het wordt vaak vergeleken met de fictieve Star Trek Holodeck, omdat de optie om fysiek te bewegen in een virtuele, hyperreële ruimte een tastbaar element toevoegt dat de onderdompeling verder bevordert.

Ervan uitgaande dat u een kamer hebt die groot genoeg is om deze te verwerken. De minimale oppervlakte van 2 x 1,5 meter (6,5 x 5ft) is een beetje beperkend in gebruik - we zouden zeggen dat er meer nodig is om optimaal te werken.

Vive kan ook net als andere headsets worden gebruikt om een statische ervaring te bieden - door de beweging van uw hoofd in zes graden te geven en te herkennen wanneer u staat of zit - om veelzijdig te zijn voor verschillende ervaringen. Er zijn verschillende spellen die het mogelijk maken om zittend of alleen staand te spelen en die het ruimtegebrek omzeilen door je in plaats daarvan te laten bewegen met behulp van de bedieningselementen - of je nu tussen locaties stralend met een druk op de knop of met een trackpad zoals je zou doen met een stuurknuppel op een andere controller.

Om Room Scale in te stellen, moet je bepalen hoe groot je kamer is door de buitenkant van het speelbare gebied te volgen (of door in de hoeken in de geavanceerde setup te klikken). Dit betekent dat wanneer je je in de gamewereld bevindt, de in-experience Chaperone-modus van Vive ervoor zorgt dat wanneer je het risico loopt tegen een echte muur of meubelstuk te botsen, er een virtuele draadframe-barrière in je gezichtsveld verschijnt om je te vertellen dat je terug moet gaan. U kunt het uiterlijk, de kleur en de dekking van deze barrière aanpassen aan uw behoeften, maar het is handig om te kunnen zien waar u zich bevindt en of u een fysiek voorwerp dreigt te raken.

Dit wordt allemaal bepaald door het in kaart brengen van uw werkelijke locatie door de meegeleverde sensoren van het basisstation - twee zwarte blokjes die de headset en controllers in realtime volgen en de locatiegegevens terugsturen naar de hoofdcomputer. Bedenk dat hoewel deze sensoren synchroniseren en draadloos werken, ze allemaal stroom nodig hebben, dus je hebt stopcontacten nodig in de buurt van hun individuele posities.

Ze moeten in tegenovergestelde hoeken worden geïnstalleerd, zodat hun gezichtsveld van 120 graden elkaar overlapt om de voorkant, zijkanten en achterkant van elk trackable apparaat te zien. Het wordt ten zeerste aangeraden ze zo hoog mogelijk aan de muur te monteren, aangezien ze ver boven het hoofd moeten zijn en naar beneden moeten wijzen om de omgeving zo goed mogelijk te kunnen "zien".

Een van de problemen waarmee we met deze sensoren werden geconfronteerd, was het feit dat het voor ons niet mogelijk of praktisch was om de meegeleverde muurbeugels te gebruiken. We wonen alleen in een gehuurde woonruimte en er is garantie dat we in de nabije toekomst niet verhuizen.

HTC raadt in dit geval een paar (hoge) statieven aan - omdat de basisstations worden geleverd met de benodigde schroefverbindingen eronder voor gebruiksgemak. Deze statieven worden uiteraard niet in de doos geleverd. Ons ene beschikbare statief was net groot genoeg om het hoofd te bieden, terwijl we de bovenkant van de woonkamerdeur gebruikten om de andere sensor te monteren, omdat deze naar binnen zwaait.

De basisstations trillen ook licht, dus als je onze methoden toch op de een of andere manier moet herhalen, zorg er dan voor dat je ze stevig vastplakt. De mogelijkheid om statieven te gebruiken, betekent ook dat je de Vive gemakkelijk kunt verplaatsen en in verschillende kamers kunt opstellen of zelfs helemaal kunt inpakken en meenemen naar het huis van een vriend om daar met gemak te spelen.

Als je de meegeleverde beugels gebruikt, zorg er dan voor dat de door jou gekozen posities onder alle omstandigheden werken voordat je ze daadwerkelijk in de muur schroeft. In een secundaire opstelling ontdekten we dat we veel met onze sensoren moesten spelen dankzij controllers en zelfs de headset die soms verloren ging in "donkere zones". Wanneer dit gebeurt, is het alarmerend, zelfs misselijkmakend, omdat het ervoor kan zorgen dat de virtuele ervaring schokt, huivert of omkeert voordat deze wordt uitgeschakeld.

Als je je zorgen maakt over gedesoriënteerd raken in de virtuele wereld, dan is er goed nieuws. De Vive biedt ook andere volgmogelijkheden om je te helpen contact te houden met de echte wereld tijdens het spelen. We waren hier (uiteindelijk) blij mee nadat we in een beetje een ongemakkelijke positie kwamen nadat we per ongeluk een andere persoon in de kamer vierkant in het gezicht hadden geslagen met een van de controllers tijdens een verhit gevecht met VR-zombies.

Ten eerste kun je de Vive instellen om je een virtuele weergave van de wereld om je heen te laten zien. Hier gebruikt de Vive een camera aan de voorzijde om uw omgeving op te pikken en een bijpassende lichttint in de virtuele wereld te injecteren. Dit is geweldig om te voorkomen dat je mensen slaat, maar houdt je ook bewust van je omgeving.

Als je bang bent dat zoiets de onderdompeling zou kunnen verbreken, dan is er ook de mogelijkheid om de camera aan de voorkant in te schakelen wanneer je op een menuknop op een van de controllers drukt. Dit biedt een kleine weergave vanaf de zijkant van uw virtuele controller om te laten zien wat er in de echte wereld gebeurt zonder dat u de headset hoeft te verwijderen. Dit zijn allemaal leuke extras om jou en de mensen om je heen veilig te houden tijdens het spelen.

De Link Box

Een van de kleinste items in de doos van de Vive, maar daarom niet minder essentieel, is de Link Box. Dit is de dunne, lichte aansluitdoos die tussen de Vive-headset en de aangewezen pc zit. Het ontvangt ook de draadloze signalen van de controllers en basisstations. En het is gemakkelijk in te stellen.

De box heeft echter geen HDMI-passthrough-optie, dus je kunt niet tegelijkertijd een monitor en de headset voeden. Als u in plaats daarvan een desktop-pc en een grafische kaart met slechts één HDMI gebruikt, moet u een andere oplossing vinden.

Voor ons betekent dat een mini-DisplayPort-naar-DisplayPort-kabel (die niet in de doos is meegeleverd) om de beschikbare mini-DisplayPort-aansluiting van de doos te gebruiken om de pc op de video-uitgang aan te sluiten, waardoor de ene HDMI-poortaansluiting op de grafische kaart overblijft. kaart om op een monitor (of tv, zoals in ons geval) aan te sluiten. Als alternatief kunt u uw externe beeldscherm aansluiten via DVI of DisplayPort, zodat de HDMI-poort vrij blijft.

De andere poorten op de Link Box zijn voor stroom- en USB 3.0-aansluitingen. Aan de kant die op de headset wordt aangesloten, is er ook een audio-uitgang.

Koptelefoons en audio-ingangen

  • 3,5 mm koptelefooningang
  • Verborgen USB-ingang op de headset
  • Ingebouwde microfoon voor gamen met meerdere spelers

In tegenstelling tot de Oculus Rift is een koptelefoon niet ingebouwd in de HTC Vive en moet deze apart worden toegevoegd. Het wordt geleverd met een klein paar oortjes in de doos, met een verkort snoer dat wordt aangesloten op de audiokabelingang aan de achterkant van de headset. We vonden echter dat ze alleen maar goed presteerden en het was een echte pijn om elke keer in onze oren op te duiken.

Dat komt vooral omdat je natuurlijk eerst de headset opzet en vervolgens de oordopjes plaatst - alleen kun je niet zien welke links of rechts zit als de Vive over je gezicht is. Je moet de headset weer afnemen om de kleine "L" en "R" -indicatoren te zoeken. Elke knop is niet duidelijk genoeg om alleen door aanraking te weten welke welke is.

Het is niet zoals de Royole Moon met zijn uitstekende geïntegreerde hoofdtelefoon met ruisonderdrukking. Hoewel dat een virtuele bioscoopervaring is, in plaats van een VR-apparaat.

Daarom raden we je aan om over-ear-koptelefoons van derden te gebruiken voor Vive. Bij voorkeur een paar waarvan je hun oriëntatie kunt vertellen zonder te hoeven kijken. Elke koptelefoon is voldoende, zolang ze het 99 procent gebruikelijke 3,5 mm koptelefoonaansluiting-formaat gebruiken.

Het is ook vermeldenswaard dat als je op de bovenkant van de Vive-headset drukt (waar het HTC-logo zit), je een compartiment opent waar de kabels worden aangesloten. Daarin vind je ook een vrije USB-poort die kan worden gebruikt voor een gamingheadset. We hadden hier echter moeite mee, omdat het een smalle pasvorm is en de headsets die we beschikbaar hadden tijdens de beoordelingsperiode een stevige behuizing op hun USB-aansluiting hadden, waardoor ze niet goed passen.

Voor gamen met meerdere spelers heeft de Vive een ingebouwde microfoon zodat je met je vrienden kunt praten. Omdat de kwaliteit duidelijk is, betekent dit in wezen dat je geen aparte headset nodig hebt, wat handig is als je moeite hebt om er een in het stopcontact te passen - of als je er een kunt vinden met een kabel die lang genoeg is om uit te rekken, zoals de Vive zal doen tijdens het spelen in een volledig Room Scale-spel!

Installatiekwesties

Het installeren van Vive is niet snel en ook niet gemakkelijk, hoe voorzichtig de installatiewizard u er ook doorheen leidt. We hebben het elders in deze recensie besproken, en uitgebreid in onze aparte gids , maar het moet gezegd worden dat we veel installatieproblemen hebben meegemaakt die het hele proces slepen.

Bij onze eerste installatie zou een van de Vive-controllers aanvankelijk niet koppelen. Het duurde even voordat de sensoren in de juiste posities kwamen en zonder de juiste montage bevonden ze zich nooit in een absoluut ideale situatie (zoals we hierboven hebben vermeld). Er waren ook foutmeldingen tijdens het instellen van de Room Scale. En we hebben overal verschillende softwarecrashes meegemaakt.

Elk van de controllers en basisstations heeft ook een firmware-update nodig, wat betekent dat ze afzonderlijk op een pc moesten worden aangesloten en bijgewerkt. Dit komt niet vaak voor, maar het was een eerste probleempje - draadloze updates zouden de voorkeur hebben.

Dit was meestal bij het opzetten van Vive met een pc die we ter voorbereiding hadden gebouwd. Het heeft 16 GB RAM, een 4GHz Intel Core i7-4790K-processor en een Nvidia GTX Titan X grafische kaart - dus meer dan genoeg specificaties om het hoofd te bieden, maar niet alles zou naadloos werken zonder meer onderzoek en moeite. We hadden eigenlijk een gemakkelijkere tijd bij het opzetten van Vive met een Asus ROG G752VY gaming-notebook, dus uiteindelijk gebruikten we dat in plaats daarvan.

PC-vereisten

Beide pcs die we in de Vive-installatie hebben gebruikt, overschreden de aanbevolen specificaties, maar ondervonden nog steeds enkele problemen tijdens de installatie.

Toen ze de games of ervaringen daadwerkelijk uitvoerden, deden ze dat echter allebei zeer bekwaam. De Asus-laptop was niet zo goed in het draaien van Elite Dangerous met hogere resoluties en detail , maar alle native SteamVR-games speelden aantoonbaar beter dan op onze desktop.

De aanbevolen specificaties van HTC zijn niet het minimum dat je zou kunnen hebben om de Vive te gebruiken, maar je moet er rekening mee houden dat de ervaringen zelf er misschien niet zo goed uitzien of werken, tenzij je een pc bij de hand hebt met het volgende of beter:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290-equivalent of beter
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350-equivalent of beter
  • RAM: 4 GB of meer
  • Video-uitgang: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 of nieuwer
  • USB-poort: 1x USB 2.0-poort of betere
  • Besturingssysteem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 of hoger, Windows 10

Sinds die twee eerste installaties hebben we voor de derde keer een andere installatie uitgevoerd. Toch zijn er in de afgelopen maanden nog steeds enkele crashes en bevriezingen geweest. Het is echter niet altijd duidelijk of dit te maken heeft met problemen met de Vive, de Steam VR-software of de game die wordt gespeeld.

Dergelijke problemen zijn niet regelmatig genoeg om spelen te voorkomen of plezier te belemmeren. Voor het grootste deel hebben we gemerkt dat de tracking fantastisch is en dat de in-game-ervaring zelden wordt verpest door iets anders dan een gebrek aan speelruimte of alledaagse alledaagsheid die in de weg zit. Weet je, saaie dingen, zoals eten maken of naar bed gaan.

VR-games en inhoud

Alle problemen die we hadden met het fysieke proces en de praktische aspecten van het opzetten van een Room Space werden snel vergeten toen we eenmaal begonnen waren met een van de vele native games of ervaringen die beschikbaar waren op Steam.

Om het meeste uit de Vive te halen, heb je een Steam-account nodig om je HTC Vive-headset te gebruiken. Als u er een maakt, wordt u automatisch door de installatie geleid. Dit geeft toegang tot meer dan 2.000 compatibele stukjes inhoud. HTCs eigen winkel, Viveport, is een andere alternatieve manier om toegang te krijgen tot inhoud - en een Viveport-abonnement geeft je elke maand toegang tot een aantal kortingen, aanbiedingen en gratis games.

Sommige VR-games zijn gratis, andere prijzig en de meeste zijn bestaande games die zijn geconverteerd om met VR te werken. Veel van hen zijn ook compatibel met Oculus Rift , maar veel maken extra gebruik van de Room Scale-technologie, dus worden ze verbeterd bij het spelen met Vive.

Sinds we Vive voor het eerst kregen, hebben we alle tijd gehad om een breed scala aan spellen te spelen. Over het geheel genomen zijn we inderdaad erg onder de indruk gebleven. Nou, dat is een understatement: mind-blown lijkt er meer op.

We hebben enkele van onze favorieten afzonderlijk opgesomd en erover geschreven - links die in deze recensie zijn ingesloten - maar bijna alle titels hebben een wow-factor. Valves eigen gratis demo, The Lab, is bijvoorbeeld een verzameling minigames en technische demos die in gelijke mate verbazen.

Tijdens onze eerste paar ervaringen met gamen met Vive, waren we zo ondergedompeld in het VR-universum dat de tijd met onverklaarbare snelheid voorbij vloog. Het verwijderen van de headset om terug te keren naar de echte wereld resulteerde ook in een rare loskoppeling van de realiteit, waar we zo gewend waren geraakt aan het oppakken en aanraken van virtuele objecten met controllers dat het gewoon vreemd aanvoelde om dit te doen met onze echte handen in de echte wereld. Hallo, The Matrix.

Huidige uitdagingen

In de aanloop naar de release was veel aandacht gericht op de prijsstructuur van Vive. Met £ 689, exclusief verzendkosten, was het aanzienlijk duurder dan rivalen en de grootste zorg was of iemand zon machtig stuk geld op een doohickey van de eerste generatie zou spetteren (om nog maar te zwijgen van mogelijke statieven, kabels en de onvermijdelijke behoefte aan een waardige pc om alles uit te voeren).

Toen daalde de prijs van de Oculus Rift tot £ 399 en werd de PlayStation VR-headset van Sony uitgebracht voor £ 349. Om dit probleem te bestrijden heeft HTC de prijs van de Vive verlaagd tot £ 499. Nog steeds niet goedkoop, maar naar onze mening rechtvaardigt de Vive zijn prijs gemakkelijk. Het is tenslotte het technologisch meest geavanceerde VR-apparaat dat er is.

Alles bij elkaar genomen, is de prijs niet de grootste zorg. In plaats daarvan vragen we ons af of de meest aantrekkelijke eigenschap van de headset ook de achilleshiel is: hoewel Room Space en het in-experience Chaperone-systeem fantastisch zijn als het goed werkt, is het de eerste keer instellen een moeizaam proces dat noch eenvoudig noch intuïtief is. . Het vereist ook een groot, open gebied om in de eerste plaats te werken. Hoeveel appartementen in Groot-Brittannië bieden dergelijke ruimte?

Als je geen kamer of ruimte hebt die speciaal is bedoeld voor VR en de HTC Vive, zou je in de positie kunnen komen dat je meubels, huisdieren of het Barbie Malibu Mansion van je kind moet verplaatsen en je kameropstelling opnieuw moet kalibreren elke keer dat je maar wilt spelen met de headset. Andere problemen zijn onder meer games die geen rekening houden met de speelruimte en virtuele objecten die buiten de afgebakende ruimte vallen, dus je vindt dat een essentieel item dat je moet gebruiken net buiten bereik is onder een bank, achter een muur of in een koelkast (ja, we hebben ooit in de keuken gespeeld).

Als je de ruimte hebt, zit- of sta-spellen speelt, dan is dat geen probleem en is de ervaring ronduit fantastisch.

Optionele accessoires en VR-upgrades

Er zijn een paar verschillende officiële en niet-officiële accessoires die u kunt kopen om uw ervaring met Vive te verbeteren.

Pocket-lint

Luxe audioband

Een bezoek waard is de Deluxe Audio Strap (£ 100), die fungeert als een nieuwe hoofdband voor de body van de Vive, ter vervanging van de originele Velcro-riem die bij het apparaat wordt geleverd. Twee vrij eenvoudige maar redelijk comfortabele en nuttige koptelefoons zitten dan in een verstelbare positie zodat je gemakkelijk kunt horen wat er aan de hand is.

De Vive heeft al drie kabels die naar je speelautomaat lopen, dus een koptelefoon of een headset betekent de toevoeging van een andere kabel om verstrikt te raken of om tijdens het spelen over je lichaam te hangen. De Deluxe Audio Strap is het antwoord op deze ellende.

Het maakt ook de ervaring van het aanpassen van de headset elke keer dat je wilt spelen een stuk gemakkelijker. Bovenop de Deluxe Audioband zit een draaiknop die de pasvorm naar uw persoonlijke voorkeur strakker en losser maakt. Dit is zoveel gemakkelijker dan de drie klittenbandriemen die standaard bij de headset worden geleverd, los of vast te maken.


Zie huidige prijs op Amazon VS - Amazon VK - Vive


1/14Pocket-lint

TPCAST draadloze adapter

Een van de frustraties met de huidige high-end VR-headsets zoals de Vive is de noodzaak om gebonden te zijn aan een gaming-pc. Dit beperkt je bewegingsvrijheid enigszins en kan in de intensere games leiden tot een onderbreking van de onderdompeling als je vast komt te zitten in kabels.

De TPCAST draadloze adapter voor de HTC Vive is een optionele aftermarket-upgrade. Dit voegt een zender, ontvanger en batterijpakket toe aan je Vive, zodat je je in de echte en virtuele wereld kunt verplaatsen zonder het zeurende touwtrekken.


Zie huidige prijs op Amazon VS - Amazon VK - Scan


Conclusie

We hebben door de jaren heen veel met VR gespeeld, maar weinig is te vergelijken met Vive op zijn best. Als Room Space goed werkt en goed werkt, is het een verbluffende ervaring zonder te vergelijken (afgezien van de onlangs uitgebrachte en superieure HTC Vive Pro ).

Het probleem is dat het in een doorsnee flat in Londen erg moeilijk is om het op zijn best te ervaren. Zelfs als je meubels verschuift om genoeg ruimte te hebben om de geweldige functie van de Vive te laten werken, ben je beperkt in hoeveel je kunt bewegen voordat draadframe-barrières in de virtuele wereld verschijnen en de actie bederven.

U kunt de grenzen uitschakelen - maar met het risico op letsel. En door Vive alleen in de staande of zittende modus te zetten, is het een prijzige optie in vergelijking met de andere apparaten, zoals de Oculus Rift, die die speelstijl al biedt.

De HTC Vive moet worden vrijgesteld van beperkingen om optimaal gebruik te kunnen maken van zijn bestaansreden. En dat beperkt zijn publiek enigszins. Voor ons betekent dit dat we ofwel kiezen voor een goedkopere, minder capabele VR-headset of verhuizen. Hoewel we moeten toegeven dat na enkele van de games die we met Vive hebben gespeeld, de laatste optie zeker aantrekkelijk is ...

Alternatieven om te overwegen

Pocket-lint

Oculus Rift

De belangrijkste concurrent van Vive is Oculus. Het biedt misschien geen Room Space, maar met zes graden beweging vanuit een zittende of staande positie, voor veel games maakt dat gewoon niet uit. Bovendien is de vraagprijs van Oculus veel aantrekkelijker ...

Lees de volledige recensie: Oculus Rift-recensie

Pocket-lint

HTC Vive Pro

De HTC Vive Pro is een bijgewerkte versie van de Vive die verschillende verbeteringen aan de specificaties en het ontwerp aanbrengt om elk facet van de game-ervaring te verbeteren. Het biedt een hogere resolutie, verbeterd ruimtelijk geluid en een comfortabelere pasvorm. Het kost veel meer geld, maar het levert ook de allerbeste VR-ervaring op die momenteel beschikbaar is.

Lees de volledige recensie: HTC Vive Pro recensie: de beste VR-ervaring, geen uitzondering ... als je er een kunt betalen

Geschreven door Adrian Willings en Rik Henderson.