Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als je aan virtual reality-gaming denkt, is een turn-based strategie niet het eerste dat in je opkomt. VR is meestal het meest geschikt voor snelle, misselijkheid opwekkende avonturen die de omgeving verkennen. Het mooie van deze nieuwe technologie zijn echter de manieren waarop ontwikkelaars onderzoeken hoe ze zowel nieuwe als oude speltypen kunnen implementeren.

Dat is precies wat Vertigo Games en Wolfdog Interactive hebben gedaan met Skyword. Deze titel belooft klassieke strategische gameplay in het VR-universum te brengen. Maar werkt het, of is het net een tikkeltje te weinig avontuurlijk?

Een miniatuurwereld binnen handbereik

Het uitgangspunt van Skyworld is eenvoudig genoeg: je wordt gedropt in een magisch land vol demonen, draken en drijvende koninkrijkjes. Je fungeert als een gigantisch zwevend hoofd en handen die boven een schijfvormige bergwereld zweven die in de ruimte zweeft.

Vertigo Games/Wolfdog Interactive

Het is duidelijk dat er een horde demonen is losgebarsten uit een boos klein portaal en verwoesting aanricht in vreedzame landen. Het is jouw taak als koning van het rijk om deze monsters te verslaan en de vrede in het land te herstellen.

Elk niveau binnen Skyworld is opgesplitst in gebieden die moeten worden bevrijd, veroverd en verdedigd voordat je de strijd kunt aangaan en de vijand van het land kunt verbannen.

Zoals bij elk turn-based strategiespel, vereist succes middelen om de weg naar de overwinning te effenen. In Skyworld komen die bronnen in de vorm van voedsel, hout, ijzer, steen, goud en magie (elk met zijn eigen voordelen en gebruik). Door bijvoorbeeld een gezonde voedselvoorraad aan te houden, zijn werknemers gelukkig en productief, terwijl houtvoorraden essentieel zijn voor het bouwen van nieuwe gebouwen.

Vertigo Games/Wolfdog Interactive

Resource management is een systeem dat je gaandeweg moet leren en de game is redelijk goed in het leren van je in de vroege stadia. Hoewel we ontdekten dat het ook behoorlijk bestraffend was op de hogere moeilijkheidsgraden.

Het in evenwicht brengen van uw middelen vereist een behoorlijke hoeveelheid microbeheer. Dit omvat alles, van hoeveel belasting u over uw onderdanen heft tot hoeveel voedsel u ze laat eten.

Strijden

Je begint met een enkele generaal die in één beurt een bepaald aantal velden over het land kan worden verplaatst. Door de generaal naar een regio te verplaatsen, kun je dat gebied veroveren en een toren bouwen om het te verdedigen. Het idee is om vijandelijke torens neer te halen en die van jezelf te verdedigen terwijl je vecht naar het fort van de vijand en het laatste gevecht.

Vertigo Games/Wolfdog Interactive

Zodra een regio is bevrijd en veroverd, kun je er meer gebouwen voor het verzamelen van grondstoffen op bouwen. Die helpen je dan om de middelen te verzamelen die je nodig hebt om je leger uit te breiden.

Een leger bestaat uit kleine soldaten, middeleeuwse artilleriestukken en vliegende gevechtseenheden. Deze worden beheerd door een behoorlijk handig uitziend kaartsysteem. Je besteedt middelen om een pak kaarten te bouwen dat je leger vertegenwoordigt. Je kunt middelen uitgeven om nieuwe eenheidstypes te ontgrendelen of ervoor kiezen om je huidige uitrusting te upgraden om hun aanvalsstatistieken te verbeteren.

Door je generaal naar een vijandelijke toren, kasteel of in de buurt van een vijandelijke generaal te verplaatsen, begint de strijd. Dit transporteert je naar een andere wereld die het slagveld vertegenwoordigt, en je stuurt je verschillende eenheden uit terwijl je uitzoekt wat de vijand gaat doen. Elke eenheidskaart kost een bepaalde hoeveelheid mana om in te zetten, wat betekent dat je verdediging en aanval moet balanceren om deze minigames te winnen.

Vertigo Games/Wolfdog Interactive

Een overwinning of nederlaag hier betekent het einde van het aangevallen item in de hoofd Skyworld. Als je verliest, valt je generaal of toren, als je wint, valt de vijand. Het is vrij eenvoudig, maar het is ook een lastige zaak.

Er zijn verschillende routes die je troepen kunnen nemen om zich een weg naar de overwinning te vechten, maar als je ze allemaal dezelfde kant op stuurt, kunnen ze snel en voortijdig eindigen. U moet ook beoordelen wat u uitzendt op basis van wat de vijand tegen u verzendt. Sommige eenheden zijn effectiever tegen vijanden dan andere en dat hangt ervan af tegen wie ze het opnemen. Standaard infanterie is nutteloos tegen gevechtsballonnen (pijl die heteluchtballonnen afvuurt), terwijl vuurboogschutters veel effectiever zijn.

Levensduur en multi-player

Je kunt ervoor kiezen om op een paar verschillende manieren te spelen en dat zorgt voor een interessante gameplay. We zouden een ronde besteden aan het upgraden van alle basis infanteristen, terwijl een andere zou kunnen worden besteed aan het ontgrendelen van een ultrasterke draak om onze toren te laten breken.

Vertigo Games/Wolfdog Interactive

De hoofdverhaalcampagne van Skyworld is beperkt tot ongeveer 10 uur. Het is prachtig vormgegeven, met veel detail, en ook de moeite die in de voice-overs is gestoken, is indrukwekkend. Dus hoewel er schermutselingsgevechten zijn om te spelen, komt de belangrijkste aantrekkingskracht voor herspeelbaarheid voort uit vechten met je vrienden.

Het wordt echt interessant tegen menselijke spelers. Met zo veel verschillende manieren om te spelen, is er geen einde aan verrassingen. Je zou kunnen proberen om snel een hele kaart te veroveren of langzaam je weg naar een krachtig leger te banen in de hoop dat je tegenstander niet hetzelfde doet.

Conclusie

Hoewel we nogal sceptisch waren over hoe een turn-based strategiespel zich zou vertalen in de VR-wereld, heeft Skyworld ons laten zien hoe goed het kan.

Een goed geïmplementeerd ontwerp, prachtige graphics en intelligente mechanica zorgen voor een interessante en gemakkelijk toegankelijke game waar bijna iedereen van kan genieten.

Turn-by-turn gameplay is misschien een luie game-optie in virtual reality, maar het is verre van saai. Met zoveel verschillende manieren om te spelen, een veelvoud aan verschillende bronnen, troepen en meer om te beheren, is Skyworld erg leuk.

Het is echter niet goedkoop en met een korte campagne moet je er zeker van zijn dat je vrienden hebt om te strijden als je waar voor je geld wilt krijgen.

Skyworld is compatibel met zowel HTC Vive als Oculus Rift en is nu te koop in de Steam Store .

Geschreven door Adrian Willings.