Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Velen van ons dromen ervan naar de ruimte te gaan en door de atmosfeer te schieten in een ruimtevaartuig dat bestemd is voor andere werelden. Hoewel dat voor de meesten misschien niet mogelijk is, zelfs niet tijdens ons leven, betekent dit niet dat we niet kunnen dagdromen over het avontuur.

Met het wonder dat virtual reality is, kan dat ruimteavontuur tastbaar worden gemaakt. Dat is wat de ontwikkelaars van The Solus Project hebben geprobeerd, door een ruimteavontuur / survivalgame voor één speler te maken voor de HTC Vive en Oculus Rift , waarmee je op een verre buitenaardse planeet vecht om te overleven.

Een enorm sfeervol avontuur

Het is het klassieke verhaal: ergens in de toekomst is de aarde vernietigd en zijn de laatste overblijfselen van de mensheid aan boord van een vloot van schepen die op zoek zijn naar een geschikt nieuw huis. Een ramp slaat toe en je schip wordt uit de lucht geslagen en stort neer op een planeet beneden.

Hourences/Grip Games

We waren alleen gestrand op het oppervlak van de planeet en ontdekten dat het onze taak was om wanhopig te overleven. Het terrein is ogenschijnlijk ruw en het klimaat evenzo. Je wordt gedwongen om snel voorraden te verzamelen, waaronder voedsel, water en een brandende fakkel om je weg te verlichten.

Hoewel je vrij bent om het oppervlak van de planeet te verkennen, heb je te maken met een dag- en nachtklimaatcyclus en een dynamisch weersysteem dat stortregens, meteorenbuien, extreme weersafwijkingen en meer omvat. Beschutting zoeken en de warmte van een gloeiend vuur is vaak een must om te overleven.

Maar de zoektocht hier is niet alleen om te overleven. Nee, je doel is om op het oppervlak te jagen op tekenen van andere overlevenden en tegelijkertijd onderdelen te verzamelen voor een communicatiebaken om de rest van de vloot te waarschuwen voor zowel de ramp als het gevaar dat je bemanning is overkomen.

Uw enige bedrijf is een kleine handscanner die kan worden gebruikt om lokale voedselbronnen te beoordelen of om u te waarschuwen wanneer uw gezondheid in gevaar is. Deze kleine trukendoos herinnert je er ook regelmatig aan dat je missie de sleutel is tot het voortbestaan van het hele menselijke ras - dus geen druk of zoiets.

Het hoofdpad van het verhaal neemt je mee op zoek naar specifieke doelen, maar je bent ook vrij om het uitgestrekte landschap om je heen te verkennen. Hoewel het nogal gevaarlijk is: er zijn andere intrigerende landmassas te zien die uitsteken in de zee, maar als je in de wateren waadt, word je al snel doorweekt en wordt je gewaarschuwd voor naderende onderkoeling.

Hourences/Grip Games

Er is een basissysteem dat eenvoudige dingen omvat, zoals het slaan van grote stenen tegen blikjes om wat te eten te krijgen. Er zijn ook tal van eenvoudige puzzels die moeten worden voltooid om uw reis voort te zetten. En extra items, zoals een grotere rugzak om meer inventaris mee te nemen.

De aantrekkingskracht van de hoofddoelen begint door je naar een aantal donkere grotten te leiden, op zoek naar een vreemd buitenaards geluid dat van binnenuit roept. We stellen dit een tijdje uit, omdat we het ergste vrezen en ons willen voorbereiden met alle spullen die we kunnen vinden. In plaats daarvan gaan we de verte in, terwijl we rondneuzen op zoek naar dingen om ons te helpen rond te komen, wat deel uitmaakt van het plezier van deze open wereld.

Tekenen van leven

Uiteindelijk moesten we echter terugkeren naar de hoofdmissie door dat buitenaardse geluid te onderzoeken. Storende buitenaardse eierzakken en vreemde wezens liggen verborgen in de diepte. Deze lijken in eerste instantie geen bedreiging - ze maken gewoon een akelig geluid alsof ze bang zijn voor je aanwezigheid en het felle licht van je zaklamp, en rennen dan weg het donker in.

Hourences/Grip Games

Toen begonnen we buitenaardse artefacten te ontdekken die ons wat extra weerstand gaven tegen onderkoeling, en vonden we vreemde grotschilderingen die vertelden over een buitenaards ras van goddelijke wezens die van de sterren kwamen. We begonnen ons af te vragen of er leven op de planeet was en of het vijandig was.

Hoewel dit op geen enkele manier een horrorspel is, waren er een aantal gelegenheden waarbij we kippenvel kregen of opgeschrikt werden door onze ontdekkingen. We zullen het echter niet te veel bederven. Ontdekking is het halve plezier.

Ook de voice-acting is opmerkelijk goed geacteerd. Af en toe zal je personage een logboek bijhouden van zijn bevindingen - een mondeling dagboek voor anderen om te zien of hij het niet haalt. Dit opnieuw vertellen van dingen die je al hebt gezien, helpt echt om de toon te zetten. Net als de intermitterende uitzendingen die we af en toe op onze scanner pikken, zoals woorden van andere schepen in de vloot.

Hourences/Grip Games

Dat is wat echt boeiend is aan The Solus Project: de broeierige atmosfeer, de ontdekkingsreis, het mysterie dat in de diepten van de planeet op de loer ligt. Het is een ontzettend leuk avonturenspel dat ervoor zorgt dat je terug blijft komen voor meer.

Conclusie

Het Solus-project is alles wat we hadden gehoopt. Een briljant gemaakt overlevingsavontuur in de ruimte, vol mysterie en intriges dat niet overbelast is met het constante gedoe van overlevingsmechanica.

Je bent vrij om de buitenaardse planeet te verkennen met gevaar voor eigen risico, terwijl je tegelijkertijd wordt meegesleurd in een wereld van ontdekking en avontuur. We merkten dat we werden aangetrokken door het verhaal en geboeid door de sfeer.

Natuurlijk hangt de duur van de gameplay af van hoeveel je alleen wilt ronddwalen, maar we ontdekten dat we zeker uren en uren in dit universum konden doorbrengen.

Het Solus-project is compatibel met zowel HTC Vive als Oculus Rift en is nu te koop in de Steam Store .

Geschreven door Adrian Willings.