Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Stel je voor hoe het leven zou zijn als je een film vanuit elke gewenste hoek zou kunnen bekijken. Als je elk personage op elk moment zou kunnen volgen en bij hen zou blijven, zelfs als ze geen deel uitmaakten van de hoofdactie. Vervolgens kunt u in een opwelling de tijd vooruit- of terugspoelen om te zien wat er elders gebeurt.

Dat is het uitgangspunt van The Invisible Hours, een virtual reality-game waarin je niet de held of de hoofdrolspeler speelt. In plaats daarvan ben je een toeschouwer; een vlieg op de muur, stilletjes naar mensen kijkend op hun diepste en donkerste momenten zonder dat ze het ook maar merken.

Klinkt goed, toch?

Een klassieker in VR-vorm

Het spel begint aan de rand van een afgelegen eiland. In de stromende regen zakt een kleine boot de in ongenade gevallen detective Gustaf Gustav af, die zijn weg baant naar een groot huis, het enige eigendom van het eiland. De detective struikelt snel over het lichaam van zijn eigenaar, Nikola Tesla, en dan beginnen de dingen op een "whodunit" -wijze.

Er zijn andere bewoners in het huis, dus Gustav probeert te achterhalen wie van hen - elk van hen werd door Tesla in het huis uitgenodigd om (zoals we later ontdekken) te helpen bij het ongedaan maken van een fout in hun leven, of voor een andere intrigerende reden - is de meest waarschijnlijke boosdoener. Er is een veroordeelde moordenaar, een actrice, Teslas rivaal Thomas Edison, Teslas voormalige assistent, en de zoon van een rijke spoorwegmagnaat.

Klinkt bekend? Dat komt omdat deze game gedeeltelijk de virtual reality-vorm is van Agatha Christies And Then There Were None, die voor het laatst werd gedramatiseerd als een korte serie op de BBC.

Ontdek op uw gemak

Als zwevend hoofd ben je vrij om zowel het huis op je gemak te verkennen. Het volgen van de verschillende gasten onthult interessante delen van het verhaal, aangezien elk van hen een geheim (of meerdere geheimen) lijkt te hebben dat onthult of je hun acties goed in de gaten houdt. We zullen niet teveel verklappen, want dit is een van die spellen waarbij het moeilijk is uit te leggen hoe briljant het is zonder spoilers te onthullen.

Je zult zelden merken dat je naar een personage kijkt dat gewoon niets doet en wacht op hun volgende deel in het verhaal. Zelfs als ze niet verloofd zijn met Gustav, zijn ze druk aan het rondneuzen in de kamers van het huis, iets mysterieus doen dat nieuwe geheimen onthult, met zichzelf praten of ruzie maken met iemand anders in een andere kamer. Het is enorm leuk om een tijdje naar een personage te kijken, dan te pauzeren, terug te spoelen of vooruit te spoelen en naar iemand anders op een andere plaats te kijken.

Tequila Works/Game Trust

Het huis zelf bevat ook een mysterie om te verkennen - met verborgen deuren en ongelooflijke uitvindingen die door de kamers en vloeren zijn gestrooid. Tijdens je verkenning vind je aanwijzingen in de verschillende kamers - dagboeken, brieven, krantenknipsels, testamenten en testamenten. Elk van deze kan worden opgehaald en wordt geregistreerd in uw inventaris, maar u kunt ze niet bewaren. Door ze te laten gaan, worden ze teruggebracht naar hun positie in de wereld alsof je gewoon een toekijkende geest bent, die er deel van wil uitmaken. Als je al deze items vindt, ontgrendel je prestaties.

Hoewel je deze aanwijzingen kunt vinden, maakt het voor het verhaal helemaal niets uit. Je kunt de misdaad zelf niet oplossen door op de juiste plek te zijn of door de juiste spullen op te halen. Gebeurtenissen zijn buiten uw controle. Je bent er gewoon om te kijken terwijl ze zich om je heen ontvouwen. Dit is zeker ongebruikelijk, voor elke game, laat staan een VR-game, maar we houden van dit verschil.

Je zult snel tot je eigen conclusies komen over wie de misdaad heeft gepleegd en wie de schuld heeft van Teslas dood. Maar wanneer andere lichamen beginnen te dalen, zal uw mening vrijwel zeker veranderen. Het is een kronkelend verhaal.

Geweldige controlemechanica

De bediening van The Invisible Hours wordt ook briljant goed afgehandeld. U hoeft alleen het trackpad aan te raken om te markeren waar u wilt stralen - klikken is niet nodig, dus bewegen is een genot. Je kunt ook de richting veranderen waarin je kijkt wanneer je een bestemming bereikt, wat betekent dat je je gemakkelijk door de kamers kunt verplaatsen en de actie gemakkelijk vanaf de beste locaties kunt zien.

Tequila Works/Game Trust

De mechanica van het spel stelt je ook in staat om jezelf aan een personage te hechten en ze te volgen terwijl ze door het huis en het terrein bewegen zonder dat je zelf de besturing hoeft aan te raken.

Omdat je eigenlijk maar een waarnemer bent, heb je weinig bewegingsbesturing nodig. Dat betekent dat er geen van de gebruikelijke frustraties zijn als je verstrikt raakt in headsetkabels of struikelt over objecten uit de echte wereld. We ontdekten dat we gewoon konden zitten of staan en het verhaal voor onze ogen konden zien ontvouwen; het verhaal zou een uur duren in een liner-formaat, maar we hebben er ongeveer drie uur over gedaan om het van begin tot eind te verkennen.

Conclusie

The Invisible Hours is niet alleen goed gemaakt en ongelooflijk goed geacteerd, het is een nieuw soort spelstijl die we niet veel elders hebben gezien. Het ontwerp zorgt voor een briljante virtual reality-ervaring en toont de mogelijke toekomst van VR voor het vertellen van verhalen. Ondanks dat het verhaal een klassieker is (of je het nu weet of niet), is het als game een zeldzaam en briljant origineel.

Vanaf het eerste moment dat we begonnen te spelen, waren we verslaafd en wilden we elk hoekje en gaatje op elk moment in de verhaallijn verkennen. Het is een spel boordevol intriges dat je tot het laatst laat raden. Het is moeilijk om veel meer te kunnen zeggen zonder het te verpesten met spoilers.

Maar geloof ons: The Invisible Hours is zeker een van de beste VR-ervaringen die vandaag beschikbaar zijn.

The Invisible Hours is compatibel met Oculus Rift- , HTC Vive- en Windows Mixed Reality-headsets en is te koop op Steam .

Geschreven door Adrian Willings.