Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Virtual reality-spellen lenen zich van nature voor ervaringen waarbij u zich in een virtuele ruimte moet verplaatsen. Knockout League gaat zelfs nog verder: als een boksspel in arcade-stijl is dit een ervaring die wankelt op uitputtend.

Maar is het een groot succes of is het gewoon een spel waarbij je vazen kapot maakt en waardevolle spullen in de echte wereld kapot maakt?

Arcade cartoon leuk

Knockout League is een goed gemaakt, mooi ogend spel; de cartoonachtige graphics zijn fantastisch, de personages zijn kleurrijk en de animaties zijn verbluffend.

Het spel begint met een inleiding tot de spelmechanica door een man met vrij grote vuisten. Je wordt in de ring gegooid en je wordt getoond hoe je kunt ontwijken, blokkeren en pareren. Het is allemaal vrij eenvoudig, wat misschien wel een van de belangrijkste aantrekkingskracht van deze game is: door de intuïtieve gameplay kun je gemakkelijk vast komen te zitten.

De bediening is ook ongelooflijk eenvoudig: gooi stoten door je handen voor je uit te duwen terwijl je de controllers vasthoudt; blokkeer door uw handen voor uw gezicht op te heffen. Het is niet nodig om op een knop te drukken, omdat de knock-outcompetitie volledig is gebaseerd op beweging.

Na de eerste tutorial word je met een echte tegenstander de ring in gegooid en begint het vechten serieus. In het begin is het moeilijk, maar bevredigend. Dit is een arcadespel, geen bokssimulator, dus het is niet gruwelijk, de cartoonafbeeldingen zijn vaak grappig en speels.

Er zijn momenteel in totaal negen tegenstanders, die elk hun eigen kenmerken hebben met verschillende bewegingen, vechtstijlen en outfits. Er is een vrouw die snelle combos maakt, een gekke wetenschapper met bionische implantaten en metalen benen, een boksende octopus en allerlei andere waanzin.

Woedend plezier met vliegende vuisten

Je moet de stijlen en bewegingen van de tegenstanders leren om te winnen, want ontwijken en timing zijn alles. Elke keer dat je een tegenstander verslaat en deze weer opstaat, hebben ze een nieuwe reeks zetten of extra stoten in hun repertoire. Dit betekent dat je ze een paar keer moet spelen om te leren hoe je ze gemakkelijker kunt verslaan.

Tegenstanders worden moeilijker, niet alleen naarmate je verder komt in het spel, maar ook naarmate je verschillende rondes met hen vecht. Tijdens de eerste gevechtsronde gooien ze misschien maar één stoot tegelijk. In latere rondes kunnen ze twee of drie stoten uit verschillende hoeken en met combos gooien. Al deze moeten worden ontweken, geblokkeerd en gecounterd om te winnen.

Grab Games

Elke wedstrijd heeft een timer, met slechts vijf minuten of minder om te winnen. Over het algemeen lijkt elke tegenstander minstens twee keer op te staan, dus je moet drie keer tegen ze vechten om te winnen, wat binnen het tijdsbestek wat moeite kost.

Dit is een spel waarin het heel gemakkelijk is om te verdwalen in de virtuele wereld, terwijl je geest gefixeerd is op de wedstrijd. Dat kan gevaarlijk zijn als je hard en snel stoten gooit, dus houd de kamer vrij van mensen en voorwerpen in de buurt. De ontwikkelaars hebben dit erkend, dus er zijn regelmatig prompts om u eraan te herinneren dat u zich tijdens het spelen niet door de kamer moet bewegen. Je wordt aangemoedigd om op dezelfde plek te blijven en niet door de kamer of speelruimte te lopen, want dat kan gevaarlijk zijn; er zijn ook opties om tussen de rondes in te stellen waar je in de kamer staat, zodat je de positie kunt verplaatsen.

Uitwijken is de sleutel

Ontwijken is de sleutel tot het spel, of het nu opzij of naar beneden is - omdat je niet achterwaarts buiten bereik kunt ontwijken, wat misschien in strijd lijkt met een boksspel, maar een opzettelijk onderdeel van het ontwerp is. Het is ook niet mogelijk om stoten te omzeilen, terwijl te ver wegduiken je buiten het bereik brengt en inkomende aanvallen niet kunt ontwijken. Hierdoor blijft u stevig op dezelfde plek geworteld en is de kans kleiner dat u iets in de echte wereld slaat dat u niet zou moeten doen.

Grab Games

Perfecte blokken accentueren uw handschoenen in blauw; als ze paars zijn, is dat een zacht blok en dat betekent dat je nog steeds schade oploopt. Blokkeren is gewoon niet zo effectief als ontwijken, tenzij je de eerste opname blokkeert en vervolgens de volgende ontwijkt of de timing precies goed krijgt. Dan kun je volgen met een goede parry. Als zelfs een van de stoten van je tegenstander landt, ben je versuft en kun je niet meteen terugslaan.

Succesvol ontwijken zet een tegenstander op de achterste voet en laat je toe te slaan. Terugslaan lijkt het beste te gebeuren met snelheid en grote kracht. Supersnelle, herhaalde jabs zijn de sleutel tot succes. Succesvolle stoten met snelheid en variatie laten landen, verandert ook uw handschoenen in een gouden tint. Deze gouden bokshandschoenen brengen meer schade toe aan tegenstanders en helpen je een perfect blok te bereiken, en verhogen ook je scorevermenigvuldiger om je meer punten te verdienen om het klassement te schalen.

Het winnen van een wedstrijd is oh zo bevredigend als alles langzaam gaat terwijl je tegenstander door de lucht vliegt en het dek raakt. En als je hebt gezien hoe je gezondheidsbalk tot bijna niets is gedaald, en vervolgens hun aanvallen weet te ontwijken en je eigen stoten landt om te winnen, is het een fantastisch gevoel.

Fit blijven tijdens het spelen van games

Zoals je misschien al hebt begrepen, is Knockout League intens. Het werkt als een geweldige plek om te sporten en het is zeker een goede manier om je hart sneller te laten kloppen - zowel van fysieke betrokkenheid als van de adrenaline van spelen.

Grab Games

Je bent in wezen schaduwboksen omdat je niet echt een echt object raakt, maar er is geen onhandigheid omdat je niet kunt zien hoe je er echt uitziet. Het werkt snel in het zweet. Haal je Trackie-broekje er maar beter uit om te spelen, toch? Oh, en we zouden het niet aanraden om de ervaring met vrienden te delen vanwege de hoeveelheid zweet die zich ophoopt op het gezichtsmasker van de VR-headset.

Een van de hoogtepunten van de Knockout League is de functie voor het bijhouden van calorieën. Door je gewicht in het spel in te voeren en het te laten kalibreren op basis van je lengte, kan het spel je een idee geven van hoeveel calorieën je ongeveer hebt verbrand tijdens een spelsessie. We ontdekten dat we gemiddeld ongeveer 50 calorieën per ronde speelden. Aangezien elke ronde maar ongeveer vijf minuten duurt, heb je zeker een bijdrage geleverd aan de verbranding als je een halfuur kunt spelen.

Conclusie

Knockout League is het soort spel waar virtual reality echt schittert. In het klassieke "Punch Out" -formaat zou dit een vrij saaie game zijn voor 2018. Maar in VR is het een meeslepende, plezierige en verbazingwekkend sfeervolle ervaring. En ook een zweetopwekkende, calorieverbrandende.

Het is echter niet zonder enige frustraties. We zouden het leuk vinden als je stoten zou kunnen gooien en een tegenstander kunt verslaan door ze te overweldigen of door te timen, terwijl je in werkelijkheid eerst hun stoten en de counter als tweede moet ontwijken. De gameplay wordt ook behoorlijk formeel, vooral omdat patronen zelden variëren als je eenmaal onder de knie hebt hoe een tegenstander vecht.

Als jonge knaap kregen we te horen dat we moesten stoppen met het spelen van videogames en naar buiten moesten gaan om te spelen, maar nu kunnen we wat beweging krijgen tijdens het spelen. Over het algemeen is Knockout League een absolute hit. KO!

Knockout League is compatibel met Oculus Rift , HTC Vive , Windows Mixed Reality-headsets en PSVR . Je kunt het kopen bij Steam , de Rift Store of de PlayStation Store .

Alternatieven om te overwegen

SUPERHOT Team

Superhete VR

Hoewel Superhot VR geen boksspel is, zit het boordevol stootplezier met bullet-time slow-mo-mechanica om het plezier nog meer te vergroten. Als je Knockout League overweegt, kan de schiet-, steek- en verpletterende variëteit van Superhot VR een andere kant van je gamepersonage aanspreken.

Lees het volledige artikel: Superhot VR-recensie

Geschreven door Adrian Willings.