Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zombiespellen lenen zich goed voor virtual reality. Vleesetende monsters aan je hielen laten knagen is veel geloofwaardiger dan op een losgekoppeld scherm. Als gevolg hiervan zijn er veel op zombie gebaseerde VR-games om uit te kiezen.

We zijn al grote fans van Killing Floor 2 - de first-person shooter uit 2016 - dus toen we hoorden dat de franchise zijn weg vond naar het VR-universum, pakten we een exemplaar, zetten onze HTC Vive- headset op en gingen naar de smerige zaken van het doden van zombies.

Dezelfde Zeds, ander verhaal

Killing Floor: Incursion aan het laden, je bevindt je in het lichaam van een soldaat die wordt bediend door machines en waarover wordt gepraat alsof hij er niet is door een paar technici. Hij is zwaar gewond en raakt weer in coma, omdat de noodlichten gaan knipperen en er zich problemen voordoen. In zijn onbewuste toestand wordt de soldaat waarvan je aanneemt nu in een virtuele wereld gegooid - die blijkbaar wordt gebruikt als oefenterrein voor facilitaire medewerkers. Er is een drijvende drone die wordt bestuurd door een persoon die je nog moet ontmoeten in een wereld die net buiten bereik ligt. Terwijl ze je door je virtuele wereld leidt, wordt al snel duidelijk dat er iets mis is gegaan.

In het holst van de nacht, voortgekomen uit een binnenwaterstadje, word je het tuinpad op geleid naar een verlaten huis vol zombies, liefdevol "Zeds" genoemd. Deze wezens lijken meer op aliens dan op traditionele ondode zombies.

Op dit eerste niveau wordt je voorzichtig de met zombies gevulde omgeving binnengeleid. Een paar gekartelde messen op je rug en een pistool op je holster is alles wat je nodig hebt. Aanvankelijke zombies zijn gemakkelijk genoeg om mee om te gaan, maar je merkt al snel dat je ook wordt aangevallen door boze spider-achtige zeds.

Bij de controles: geweren en ledematen

Wapens zijn gemakkelijk te gebruiken: wapens worden gemakkelijk herladen via een druk op de menuknop, en als je ze laat vallen, keren ze zelfs in een oogwenk terug naar je holster.

Trekkers aan de zijkant stralen munitie en gezondheid in je hand om je bij te vullen en nieuw leven in te blazen. Je kunt niet iets oppakken terwijl je al een pistool vasthoudt, dus je moet je wapens laten vallen of in de holster steken voordat je een andere of munitie kunt pakken om erin te doen. Dit vereist wat snel vingerwerk als het een beetje hectisch wordt.

Tripwire Interactive

Verschillende geweren handelen anders: met een jachtgeweer kun je constant granaten blijven laden; met pistolen moet je van magazijn wisselen, waarvoor je de juiste timing moet hebben in het heetst van de strijd (of wissel herladen tussen pistolen als je er twee gebruikt).

Als je bijna geen munitie meer hebt, kun je bashen die te dichtbij durven komen met de kolf van je pistool, je fakkel, of in plaats daarvan een mes van je rug pakken. En als lichaamsdelen gaan vliegen, kun je een losgemaakte zombie-ledemaat pakken om te gebruiken (er is zelfs een prestatie door het zogenaamde "stop met jezelf te slaan").

Terwijl we ons een weg baanden door het spel, waren we verheugd een aanvalsgeweer te bemachtigen en later een sluipschuttersgeweer (wat een frustrerende maar realistische grendel vereist om de kamer te herladen). Deze wapens zijn erg leuk - en hoewel je technisch gezien twee handen nodig hebt om ze correct te gebruiken, kun je ze ook dubbel gebruiken. Op een gegeven moment hadden we een aanvalsgeweer in elke hand en voelden we ons als Arnold Schwarzenegger die zombies beëindigde.

Bewegen door de omgeving

Movement in Incursion wordt gecontroleerd door te stralen. Met behulp van de controllers kunt u met een beperkte afstand naar waar u maar kunt kijken op de kaart. Dit teleporteervermogen is beperkt om de spanning te vergroten. Je kunt buiten gevaar teleporteren, maar als je te snel en snel achter elkaar teleporteert, wordt de afstand die je kunt afleggen korter en kun je uiteindelijk niet verder gaan.

Tripwire Interactive

Een meter op de ene pols laat zien hoeveel kracht je nog hebt in de teleport, terwijl een meter op de andere pols je laat zien hoeveel gezondheid je nog hebt. Deze in de gaten houden is lastig als je denkt aan het doden van zombies en in leven blijven, maar je leert al snel hoe ver en hoe snel je kunt reizen.

Er zijn in totaal vier niveaus in de campagne en ze kunnen alleen of met een vriend in coöpmodus worden gespeeld. De niveaus bestaan uit een donkere boerderij in een groezelig bos, catacomben met vleermuizen en nauwe smalle loopbruggen, ondergrondse riolen in Parijs en een biomedisch laboratorium waar de maniakken die de uitbraak begonnen, verblijven.

Elke sectie eindigt met een grote zed om mee om te gaan. Deze bazen hebben veel nodig om neer te zetten, omdat je tegelijkertijd ook standaard zeds moet bevechten. De gevechten zijn intens, hectisch en spannend. Er ontstaat paniek wanneer je tegen een muur wordt gedrukt en bijna geen munitie meer hebt, wanhopig naar wapens grijpt, van wapen wisselt of je een weg uit het gevaar beukt.

Over het algemeen vereist het doorlopen van de belangrijkste niveaus van de campagne niet veel nadenken. Gewoon veel schieten, steken en verstikken van je eigen geschreeuw. Er zijn ook enkele puzzels, zoals knoppenreeksen en deurhacks.

Onvermijdelijke zombiedoodmodus

De hoofdcampagne duurt ongeveer vier uur, afhankelijk van uw competentie. Meer willen? Dan is er de Holdout-modus die je zonder enige uitstel stelt voor een eindeloos spervuur van hardere en hardere zombies. Ze komen ook niet in golven, dus dit is niet je klassieke op golven gebaseerde zombieschietspel. Ze blijven maar komen en komen en komen.

Tripwire Interactive

Je begint deze modus met slechts een pistool en twee messen, maar als je punten krijgt, ontgrendel je andere wapens. Je krijgt punten door zeds te doden en door op specifieke plaatsen te schieten - headshots zijn duidelijk het meest waardevol. Er komen snel meer wapens beschikbaar om het leven een beetje gemakkelijker te maken, inclusief wapens die niet voorkomen in de hoofdcampagnemodus.

Holdout-modus verandert Killing Floor: Incursion in een van de meest hectische zombiespellen die we hebben gespeeld. En een van de meest verslavende.

Conclusie

Killing Floor: Incursion is waarschijnlijk de meest sfeervolle, goed gemaakte en plezierige zombieshooter die we in virtual reality hebben gespeeld. Het is grafisch mooi, vrij van bugs en ontzettend plezierig.

We hebben genoten van de verhaallijn (hoe kort het ook is), de intense zombiegevechten, de verscheidenheid aan wapens en de toevoeging van puzzels en omgevingsinteractie. Het maakt Incursion allemaal veel interessanter dan de gemiddelde golfschieter. Het is ook een verfrissende verandering om Britse voice-overs en fatsoenlijke stemacteurs in een VR-game te hebben.

Kortom, Killing Floor: Incursion is een absoluut genot om te spelen, zeker als je een vriend hebt om er van te genieten. We zouden alleen willen dat er meer van was.

Killing Floor: Incursion is compatibel met HTC Vive, Oculus Rift en komt binnenkort naar PlayStation VR . Het is te koop op Steam en bij alle goede retailers.

Alternatieven om te overwegen

Vertigo Games

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine is een andere harde favoriet van ons. Het is een briljante zombieshooter die waarschijnlijk meer uren aan potentiële gameplay en coöperatie bevat om op te starten. Het is ook heerlijk sfeer en briljant gemaakt. Het is zeker een geweldig alternatief als je op zoek bent naar een geweldig VR-zombiespel.

Lees het volledige artikel: Arizona Sunshine review

Pocket-lint

Het Brookhaven-experiment

Als je een fan bent van zombies en vreselijke spinnenmonsters die je gezicht in het donker proberen op te eten, dan is het Brookhaven-experiment een ander die je niet mag missen. Het is griezelig, sfeervol en ontzettend plezierig.

Lees het volledige artikel: The Brookhaven Experiment review

Geschreven door Adrian Willings.