Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - A-Tech Cybernetic is nog een ander spel dat beweert "vanaf de grond af te zijn gebouwd voor VR" voor een meer gepolijste virtuele wereldervaring.

Het bevat een verhaallijn die je op een futuristisch biomedisch ruimteschip duwt dat is overspoeld door hordes bloeddorstige mutanten. Met een uitgewist geheugen, geen idee wie je bent of wat je daar doet - maar een onverklaarbaar aantal bovenmenselijke krachten - ga je op een sci-fi avontuur in de diepten van het schip.

Als dit bekend klinkt, komt dat omdat dit soort verhaallijn niet erg origineel is. We hebben het eerder in virtual reality gezien met Dead Effect 2 VR en Doom VFR . Wat kan A-Tech Cybernetic dan anders bieden dan de betaalbare prijs?

Zullen ze het nooit leren?

Het lijkt erop dat wetenschappers opnieuw hebben geëxperimenteerd met dingen die ze niet hadden mogen zijn, en het is allemaal vreselijk misgegaan. Wanneer zullen ze leren om niet voor god te spelen, hè?

A-Tech Cybernetic begint met een stem die tegen je praat en je vertelt dat je de controle over hun lichaam hebt overgenomen en dat ze je een reeks commandos zullen geven om je te helpen overleven. Dit is zeker een interessante manier om een game een kickstart te geven met een tutorial die niet op zichzelf staat. De voice-acting laat echter te wensen over, want het is gewoon een beetje raspen.

Terwijl je rondsnuffelt in de eerste hut, verken je de basisprincipes van beweging en bediening. Daarna is het tijd om het schip te verkennen. Het wordt al snel duidelijk dat dit spel deze beproefde spelstijl volgt: er is veel ga hierheen, doe dit, pak een keycard, ga door een deur, dood wat mutanten, pak nog een keycard, ga door een andere deur. Afspoelen en herhalen.

Je vindt al snel wapens om de mutanten die je tegenkomt te schieten of te verslaan, en we zijn onder de indruk van hoe goed het schieten van tracks is. In dit spel is schieten inderdaad gemakkelijk. Het lijkt misschien te gemakkelijk, maar voor veel spelers zal dat een "goede klacht" zijn.

Je kunt maar twee pistolen tegelijk dragen, met één holster op elke heup. Hoewel het realistischer is dan games als Doom VFR (waar je een volledig arsenaal kunt dragen), voelt het als een gebrek. Granaten kunnen bijvoorbeeld nergens worden opgeslagen.

Het ophalen van munitie is ook een beetje een gedoe. Je kunt munitie in je handen stralen door middel van enkele telekinetische krachten die je personage heeft, maar dan moet je het in je munitieband krijgen. Dit vereist het indrukken van twee knoppen, wat overdreven aanvoelt en niet erg gebruiksvriendelijk is. Deze actie vereist vaak een hand op precies de juiste plaats om de munitie te registreren en in je inventaris te laten vallen in plaats van op de vloer, wat lastig is om uit te voeren.

Herladen is echter eenvoudig - verplaats je pistool gewoon naar je riem, je hoeft niet meer te rommelen met het verwijderen van verbruikte clips of handmatig herladen en spannen van wapens. Dit is inderdaad een verfrissende verandering en de tracking werkt ook goed.

Er zijn veel kanonnen verspreid over de diepten van het schip, wat een verademing is. Er zijn pistolen, jachtgeweren, machinegeweren en granaten, evenals een verscheidenheid aan slagwapens om uit te kiezen. Ze gebruiken verschillende soorten munitie, dus het door elkaar halen is vaak de sleutel om te overleven. Een pistool in de ene holster, een shotgun in de andere en een machinegeweer in de hand zorgen ervoor dat je gemakkelijk kunt spelen totdat de dingen echt harig worden.

Je kunt er ook munitie uit halen - dus de optie is ofwel het geweer dat je gebruikt laat vallen en ruilen voor een nieuw exemplaar met een vol magazijn, of in plaats daarvan de munitie eruit halen voordat je het lege wapen op de grond gooit.

Een onheilspellende atmosfeer die niet bang wordt

De gangen van het schip zijn donker en griezelig verlicht. Dit is natuurlijk opzettelijk. Het is bedoeld om je te laten springen en je scherp te houden. Hoewel we zelden merkten dat we bang waren voor de omgeving, omdat het nauwelijks de meest sfeervolle is. Er zijn echter donkere delen die echt moeilijk zijn om in te zien, waarvan we vinden dat er meer hadden moeten zijn om de spanning te vergroten.

Je kunt een zaklamp aanschaffen om de weg te verlichten, maar daarvoor heb je een hand nodig om hem vast te houden - en je kunt hem niet op je persoon bewaren zonder een van je geweervakken op te offeren. Daarom moet je kiezen tussen het dragen, maar niet in staat zijn om wapens dubbel te hanteren of te vertrouwen op je nachtzicht en gehoor, wat geen van beide volkomen voldoende is.

We vinden het leuk dat je vijanden kunt bashen met de fakkel, wat ideaal is als je geen munitie meer hebt - wat je onvermijdelijk zult doen in dit soort spellen. Het zou leuk geweest zijn als je een lichtbron aan je hoofd of lichaam had kunnen vastmaken om dingen te vereenvoudigen.

De mutanten zelf komen in verschillende vormen voor: er zijn langzaam logge; degenen die groen gloeien en naar je toe rennen; sommigen die zijn gewapend met aanvalsgeweren en helmen; anderen teleporteren uit het niets en zijn snel binnen bereik van bashing, wat een behoorlijk ernstige bedreiging vormt.

In latere delen van het spel zijn er grotere baasachtige slechteriken die een grotere dosis kogels nodig hebben om te doden en die zichzelf zelfs kunnen beschermen tegen headshots met een gepantserd schild.

Zoals bij elk spel van deze soort, is het het grote aantal vijanden en het gebrek aan munitie dat het grootste probleem vormt. Je moet snel zijn als je wilt overleven, vooral in het tweede hoofdstuk, waar je golven van vijanden moet overleven voordat je door een bepaald gedeelte kunt gaan.

Gezondheid wordt hersteld via medische dokken die groen oplichten, of via pillen die u ophaalt (maar die u niet kunt meenemen om later te gebruiken). Het resultaat is dat je vaak niet alleen worstelt om munitie, maar ook om je gezondheid.

Vooruitgang en gameplay

Zoals we al hebben vermeld, bestaat de meeste gameplay van A-Tech Cybernetic uit spoelen en herhalen. Er zijn echter enkele puzzels die voor de goede orde worden gegooid, maar ze zijn niet erg belastend, en vereisen grotendeels alleen het aansluiten van gekleurde draden op een interface.

Als je ervaring hebt met de wereld van first-person shooters en VR-games, dan zou de voortgang door deze game niet al te veel moeite moeten zijn. Beweging over de hele wereld wordt uitgevoerd door klassieke straalteleportering - doel en klik vooruit om naar die locatie te gaan - wat vrij soepel werkt. We hebben geen problemen ondervonden met misselijkheid of desoriëntatie, wat iets zegt over hoe goed de game is gebouwd.

Er zijn echter maar drie hoofdstukken om door te spelen, dus de campagne is relatief kort. Het eerste hoofdstuk kostte ons ongeveer 40 minuten om te voltooien. De speeltijd daarna hangt af van hoe je je hebt aangepast aan de speelstijl en je opnamevermogen. We hebben in totaal ongeveer drie uur doorgebracht en we betwijfelen of je er veel meer uit zou halen.

Buiten de hoofdcampagne bevindt zich de "Swarm-modus", die, zoals je je kunt voorstellen, in feite inhoudt dat je wordt ondergedompeld in een kamer die plotseling krioelt van hordes mutanten die in golven op je af komen. Deze modus beloont je met geld voor hoe meer vijanden je doodt. Met dat geld kun je wapens kopen van consoles in de kamer.

Behalve campagne en Swarm is er niet echt een reden om terug te gaan en opnieuw te spelen. Er is echter de belofte van updates in de toekomst, die nog meer waarde zouden kunnen toevoegen.

Conclusie

A-Tech Cybernetic VR is een game met vroege toegang die zeker veelbelovend is. Natuurlijk is het verhaal niet origineel, maar dat doet niets af aan een leuke, zij het repetitieve first-person shooter.

We vonden de in-game tracking en bewegingsmechanica bijzonder goed. Het is een soepele en comfortabele ervaring die duidelijk een goed ontworpen game laat zien die speciaal voor VR is gebouwd. Geen misselijkmakende beweging hier te vinden.

Het huidige spel ontbreekt echter op bepaalde gebieden. We vonden het niet zo sfeervol of meeslepend als het had kunnen zijn. De vertelling is raspend. En na een tijdje houdt het spel je hand veel te veel vast. Er zijn ook niet veel puzzels of uitdagingen: van kamer naar kamer gaan, vijanden neerschieten en keycards vinden kan vrij snel saai worden.

Dat gezegd hebbende, voor de dekking van £ 10,99 is er veel om van te genieten, waardoor A-Tech Cybernetic een waardevolle aankoop is als je op zoek bent naar een beetje VR-opnameplezier. Bovendien is er de belofte van meer inhoud in de toekomst: het huidige ontwikkelingsplan omvat aanstaande coöp- en multiplayer-modi, die beide een fantastische toevoeging zouden zijn - vooral in de Swarm-modus.

A-Tech Cybernetic VR is compatibel met HTC Vive en Oculus Rift en is te koop op Steam.

Alternatieven om te overwegen

Mixed Realms Pte Ltd

Sairento VR

Sairento VR is een andere game met vroege toegang die echt het potentieel van VR laat zien. Deze heeft rollenspelelementen, wapenupgrades en algemene spelmechanismen die een heerlijk boeiende en langdurige ervaring creëren. Er is ook veel meer inhoud dan in A-Tech Cybernetic, plus een veelvoud aan wapens waardoor je je niet constant onderbewapend voelt.

Lees het volledige artikel: Sairento VR-recensie

BadFly Interactive, a.s.

Dood effect 2

Met een vergelijkbare instelling aan boord van een slecht verlicht en door monsters geteisterd ruimteschip, is Dead Effect 2 een andere keuze als dit genre je tas is. Met massas rollenspelcontent, wapens, upgrades en meer om ervoor te zorgen dat je uren en uren terug blijft komen, wint Dead Space met enorme hoeveelheid content.

Lees het volledige artikel: Dead Effect 2 VR review

Geschreven door Adrian Willings.