Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Virtual reality-games geven je vaak de kans om aan de realiteit te ontsnappen. Of het nu gaat om het verdwijnen in een onbekende omgeving, of om een vertrouwde omgeving met de kans om iets nieuws en anders te ervaren.

Shooty Fruity is op het eerste gezicht een mix van beide. Omdat dit spel zich afspeelt in een supermarkt. Ja, een supermarkt. Je gaat aan de slag als kassamedewerker bij een kassa en als server bij de kantine.

Klinkt saai, toch? Nou, dat is het zeker niet. Blijf bij ons om erachter te komen waarom.

Multi-tasking waanzin

Oké, we hielden een beetje in. Natuurlijk werk je in een supermarkt in Shooty Fruity, maar wacht, er is een besmetting met gemuteerd fruit waarmee je te maken hebt.

Deze sinistere vrucht is bedoeld om uw kassa te vernietigen en te voorkomen dat u wordt betaald. Gelukkig heeft het management een reeks wapens geleverd om u te helpen - u raadt het al - het fruit te schieten.

Dus nu moet je transformeren van een snel scannende kassamedewerker in een scherp schietende, veelzijdige winkelbediende, en dat is waar het interessant wordt. Om elke "taak" te voltooien, moet je je taken uitvoeren terwijl je de gevaarlijke vruchten afweert.

De eerste hiervan begint bij een kassa waar u producten moet scannen en ze langs een lopende band moet afgeven. Elke scan telt als een punt en terwijl je punten verzamelt, krijg je toegang tot wapens om op het fruit te schieten.

Fruit schieten

Schieten is vrij standaard voor een VR-ervaring, behalve dat deze wapens niet herlaadbaar zijn. Als je eenmaal de munitie in het pistool hebt verbruikt, explodeert het gewoon nutteloos in je hand en moet je opzij gooien om een andere te vinden.

Aanvankelijk begonnen we met de ene hand te fotograferen, terwijl we met de andere hand scanden. Op sommige momenten tijdens de levels neemt het aantal aanvallende vruchten toe - en we ontdekten dat we moesten laten vallen wat we aan het doen waren om een ander geweer te pakken en met beide handen te schieten om ons kostbare werkstation te beschermen.

nDreams / Near Light

Maar u kunt uw belangrijkste taak niet verwaarlozen: ontgrendelingen gebeuren niet door te fotograferen, maar door te scannen. Je moet dus snelle handen hebben en tegelijkertijd goed mikken. Als je wat oefening hebt, zul je al snel merken dat je met de ene hand scant, met de andere hand fotografeert terwijl je soms geen van beiden bekijkt.

De kassas hebben lampjes die aangeven hoeveel gezondheid ze nog hebben. Als de werkplek beschadigd raakt, gaan de lichten een voor een uit. Als ze allemaal weg zijn, is het spel voorbij.

Dit soort gameplay omvat veel meer multi-tasking dan we gewend zijn in VR-games. Wave shooters en shooters werken over het algemeen heel goed in virtual reality tot het punt dat ze een hoofdbestanddeel van de VR-ervaring zijn, maar Fruity Shooty is echt iets anders.

Juice op!

Door fruit te doden, krijg je sappunten. Dit "sap" kan vervolgens tussen de niveaus worden gebruikt om nieuwe wapens te kopen uit de automaat in de personeelsruimte.

Als je de fasen doorloopt, ontdek je dat elk niveau drie uitdagingen heeft. Deze uitdagingen omvatten het uitvoeren van verschillende taken - bepaalde soorten fruit schieten met specifieke wapens, een bepaald aantal punten behalen binnen een bepaald tijdsbestek, een hoog totaal aan "sap" krijgen en soortgelijke dingen. Als je deze uitdagingen voltooit, krijg je sterren die nieuwe wapens ontgrendelen om te kopen en nieuwe niveaus om te spelen, plus power-ups die in de kassa moeten worden ingevoerd, verschijnen tijdens het spelen.

Zodra nieuwe wapens zijn ontgrendeld en gekocht, kun je kiezen tot welke wapens je toegang hebt op het volgende niveau dat je speelt. Elk wapen heeft verschillende attributen, waaronder vuursnelheid, de schade die ze aanrichten, enzovoort. De belangrijkste stat is het aantal gescande items, dat je moet voltooien voordat het pistool in het spel verschijnt.

nDreams / Near Light

Het basispistool verschijnt vrijwel onmiddellijk, maar de meer bruikbare wapens zoals het jachtgeweer, het machinepistool en het aanvalsgeweer verschijnen pas als je genoeg taken hebt voltooid. Dat betekent dat je, om toegang te krijgen tot de beste wapens, moet blijven scannen - en hoe sneller en nauwkeuriger je dat doet, hoe sneller je de betere wapens krijgt en hoe gemakkelijker het spel wordt.

Het wordt natuurlijk lastiger naarmate je vordert. Groter en slechter fruit komt uit de luchtkanalen en de achterkant van de winkel is vastbesloten om hun gevallen kameraden te wreken. Sommige van deze gemuteerde vruchten zijn van monstergrootte en kunnen met een schat aan kogels worden verzonden. Het basispistool snijdt gewoon niet de mosterd of, eh, sinaasappel?

Verschillende fruitsoorten krijgen verschillende niveaus van schade door verschillende wapens. Eén grote vrucht kostte echt veel machinegeweren, kogels en pistoolrondes, maar een revolver ging er veel effectiever mee om. Andere vruchten gooien projectielen naar je die uit de lucht moeten worden geschoten voordat ze het werkstation beschadigen, dus je moet snel kunnen schieten. Deze logica betekent dat je moet nadenken over de wapens waartoe je toegang hebt en welk fruit het grootste gevaar vormt of het moeilijkst te verzenden is.

Omdat de wapens onbruikbaar zijn als je geen munitie meer hebt, moet je leren hoeveel schoten elk wapen heeft en klaar zijn om het opzij te leggen om later te gebruiken als dat nodig is. We raden aan om gebruikte wapens over je schouder weg te gooien, om de lege wapens niet te verwarren met de wapens die je opzij hebt gelegd. Cue mogelijke ramp met fruitsalade.

Maak er geen fruitsalade van

Net als je denkt dat je het onder de knie hebt en je een supermarktgod begint te voelen - items door de scanner suist en fruit wegblaast - wordt het lastiger.

nDreams / Near Light

Na het eerste level ontgrendel je de cafetaria waar je voedselblokken in de juiste gekleurde bakken moet leggen. De trays glijden van transportbanden en je moet de vierkante verpakkingen pakken en in kleur matchen met de juiste tray. Dit voegt de dynamiek toe dat je niet alleen twee dingen tegelijk moet doen, maar ook in nog meer richtingen moet kijken. Het is een enorme uitdaging.

Net als je denkt dat je dat onder de knie hebt, veranderen de dingen weer. Plots heb je trays opgesplitst in meerdere containers met elk verschillende kleuren. Yikes. Het is mentaal en fysiek vermoeiend en je handen zullen uiteindelijk overal heen gaan - voedsel pakken om het in de bakken te gooien, rondjes afbreken bij binnenkomend fruit, van geweer wisselen en over het algemeen hectisch zijn.

Ga door de cafetaria en het is terug naar de kassa, waar de lopende band nu in drie kanalen is opgesplitst en elk gescand item naar een ander moet gaan. Terwijl u de items scant, markeert een licht waar ze naartoe moeten. Als u niet de juiste lopende band krijgt, tellen punten niet mee, dus u kunt niet zomaar items scannen en ze achteloos naar de kassa gooien. Je moet echt opletten wat je doet.

Een zoete puinhoop

Inmiddels schilderen we hopelijk een beeld van hoe heerlijk vermoeiend en belastend het is om Shooty Fruity te spelen. Deze game is zoveel meer dan alleen je standaard VR-shooter. Je moet echt letten op wat je doet, je hersenen volledig betrekken en een briljante hand-oogcoördinatie hebben.

Shooty Fruity is het geschenk dat blijft geven. Als je bloedbad als een geschenk ziet. Het is een belachelijk moeilijke fruitschietende ravotten met veel speelbaarheid.

nDreams / Near Light

Het ziet er ook geweldig uit, met zijn prachtige cartoonafbeeldingen. De omgeving om je heen explodeert, terwijl vernietigd fruit een plakkerig residu achterlaat op de kassa en alles wat ze aanraken. De producten in de gangpaden exploderen terwijl je je een weg naar de overwinning schiet en je wordt elke keer dat je op een bord schiet of per ongeluk de koopwaar beschadigt, verteld.

Er is een sarcastische verteller die regelmatig meespeelt met pittige opmerkingen terwijl je speelt. "Bewaar alstublieft munitie door daadwerkelijk op het fruit te slaan", "dat is één fruit minder voor de salade", "er is geen ik in het team, maar er zit een u in verschrikkelijk - zoals in je was verschrikkelijk".

Er zijn 24 niveaus om door te spelen - allemaal toegankelijk vanuit de personeelskamer, die fungeert als de hoofdlobby - dus er is ook genoeg om door te spelen.

Conclusie

Shooty Fruity is waanzinnig moeilijk, maar ook waanzinnig briljant.

Er is zoveel liefde voor deze game. Met een veelvoud aan niveaus, ontgrendelingen en power-ups om toegang te krijgen, is er een potentiële gameplay van uren en uren. En je wilt blijven spelen, want de lastige multitasking geeft deze game iets dat bij zoveel andere VR-games ontbreekt: originaliteit.

Al dit plezier kost ook de helft van wat je zou betalen voor een normale niet-VR-game, dus het is een totaal koopje in ons boek. We nemen de pit niet, dit is een van de leukste VR-games die we hebben gespeeld.

Fruity Shooty is compatibel met HTC Vive en Oculus Rift en is te koop op Steam.

Alternatieven om te overwegen

SUPERHOT Team

Superhete VR

Als je houdt van het geluid van Fruity Shooty en het idee van een VR-game die iets anders biedt, dan is Superhot VR ook het overwegen waard. Met een frisse kijk op de klassieke bullet-time monteur en eigenzinnige graphics waarin je glazen mannen aan stukken slaat met een verscheidenheid aan wapens, is het behoorlijk speciaal.

Lees het volledige artikel: Superhot VR-recensie

Ivanovich Games

Operatie Warcade VR

Operatie Warcade is net zo eigenzinnig. In deze game duik je in en uit virtuele werelden binnen een virtuele wereld (meta), schiet je weg op virtuele arcade-machines en vecht je tegen vijanden in zijwaarts scrollende shooters van weleer, maar dan in VR. Het is geweldig.

Lees het volledige artikel: Operation Warcade VR review

Geschreven door Adrian Willings.