Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Yeehaw! High Noon VR is hier en biedt een portie Wild West-showdowns met een VR-draai. Teken ze, pardner .

Het idee om een paar six-shooters te pakken en onze cowboylaarzen aan te doen om wat vervelende onheil te schieten, sprak meteen aan. Maar in een wereld vol met waved-based VR-shooters, is het de vraag of High Noon VR iets nieuws op tafel kan brengen ...

Een statische VR-schietgalerij

Hoewel het een soort golfschieter is, biedt High Noon VR iets nieuws op de eenvoudigste manieren: er is hier heel weinig beweging nodig.

Waar bij veel andere op golven gebaseerde shooters die we hebben gespeeld, je in de virtuele omgeving moet rennen in combinatie met bewegingen uit de echte wereld om inkomende bedreigingen te vermijden, is High Noon VR meer een schiettent. Je staat ter plaatse en schiet simpelweg op doelen die verschijnen.

In sommige opzichten is dit een verfrissende verandering, want het is zeker niet zo vermoeiend of zweetopwekkend als andere golfschieters. U moet echter wel constant uw hoofd draaien om erachter te komen waar bedreigingen zich bevinden, aangezien ze snel uit verschillende richtingen komen.

Als je ooit naar een kermis bent geweest en die games in westernstijl hebt gezien waarbij je een luchtpistool moet afvuren op pop-up doelen en cowboys, dan zal deze game meteen vertrouwd aanvoelen.

De graphics zijn ook komisch vormgegeven met een cartoonachtige sfeer. Het lijkt erop wat er zou gebeuren als de ontwikkelaars achter Team Fortress 2 een wave-shooter zouden maken die zich afspeelt in het Wilde Westen. Dat gevoel wordt doorgevoerd in het grappige commentaar van een onstoffelijke stem die je eitjes maakt en vijanden kleineert terwijl ze de arena binnenrollen.

Het neerschieten van vijanden veroorzaakt uitbarstingen van "hit", "headshot", "combo" en puntenscores boven hun hoofd. Een gezondheidsbalk laat ook zien hoeveel slechteriken er nog over zijn, wat handig is als je in latere levels het opneemt tegen bazen.

Grote, slechte bazen

Geweergevechten zijn aanvankelijk erg moeilijk. Je begint met een enkel pistool en nauwkeurig schieten is lastig. Niet omdat de game slecht is ontworpen, alleen omdat het zo bedoeld is. Geweren uit het Wilde Westen stonden nauwelijks bekend om hun nauwkeurigheid - dit zijn de dagen vóór de juiste schroefdraad en moderne kogeltechnologie.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Je hebt geen tijd om zorgvuldig te mikken. Er wordt veel geschoten vanuit de heup en in verschillende richtingen, vooral als je de mogelijkheid hebt ontgrendeld om dubbel te gebruiken. Je moet kijken hoe de kogels door de omgeving trekken en je doel dienovereenkomstig aanpassen - vooral wanneer vijanden snel heen en weer over het podium bewegen en moeten worden neergeschoten als ze voor je langs komen.

Er zijn in totaal negen podia om te spelen, die zijn opgesplitst in verschillende golven - vaak met vier of meer golven per fase. Je hebt een grote gezondheidsbalk die elke keer dat je wordt geraakt, kleiner wordt. Die gezondheid gaat van golf naar golf over en vult zich niet aan, dus als je vanaf het begin geen crack bent, zul je merken dat je bij de laatste golf nog maar heel weinig gezondheid over hebt. Dit vormt een echt probleem wanneer het laatste deel van de etappe een baasgevecht inhoudt.

We hadden hier in het begin echt moeite mee, toen we, hoe hard we ook mochten proberen, in een van de eerste fasen van het spel niet voorbij een baas konden komen. Dat is totdat bij één playthrough een bug ervoor zorgde dat de baas vast kwam te zitten in een deuropening en hij niet terug kon schieten, wat betekende dat we eindelijk de overhand hadden en hem konden afmaken.

We weten niet zeker of dit historisch correct is

Het goede nieuws is dat je met elke golf die je speelt en elke fase die je voltooit, in-game valuta verdient. In het hoofdmenu kun je ervoor kiezen om terug te keren naar je postkoets waar je toegang hebt tot een aantal nieuwe wapens en upgrades. Sommige wapens zijn duidelijk niet historisch accuraat, maar dat doet er niet echt toe, want het is een totale explosie.

Er zijn jachtgeweren, pistolen, een soort harpoen, een Gatling-pistool, dynamiet en meer. Je moet je zuurverdiende geld uitgeven om deze wapens te ontgrendelen, maar het wisselen van wapens voegt een geheel nieuwe dynamiek toe aan het spel.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Ons favoriete wapen moet het Gatling-pistool zijn - omdat je het niet opnieuw hoeft te laden (maar het raakt wel oververhit). Andere leuke zijn de pistolen die kogels met explosieve punten afvuren, en een klein pistoolachtig geweer dat raketten afvuurt (het kan maar drie raketten dragen, dus je moet voorzichtig mikken, want herladen kost tijd - maar het brengt veel schade en is erg handig).

Je hebt echter veel geld nodig om upgrades te kopen. Een pistool kost $ 10.000 om te verbeteren - en daarvoor moesten verschillende niveaus worden voltooid of moesten minstens hetzelfde niveau meerdere keren worden gespeeld om genoeg te verdienen om het te kopen. We waren teleurgesteld toen de upgrade geen enkel verschil leek te hebben gemaakt voor het pistool, behalve cosmetische veranderingen (het zilver en dan goud draaien).

We hadden graag gezien dat deze upgrades de nauwkeurigheid verbeterden, de herlaadtijden verkortten of de wapens extra schade toebrachten, anders denken we dat het gewoon zonde is van je zuurverdiende geld.

Vijanden overal

Hoewel de AI niet geweldig is, betekent dat niet dat je vijanden niet dodelijk zijn. Er is een scala aan vijanden om mee om te gaan, waaronder schaars geklede vrouwen en een verscheidenheid aan gevaarlijke cowboys die je plezier willen beëindigen. Het zijn echter de kleine mensen met tonnen explosieven op hun rug die kamikaze-achtige aanvallen uitvoeren, die echter de grootste moeite hebben.

Vijanden dwalen nonchalant de kaart op en stoppen dan, schieten op je, bewegen weer, stoppen en schieten weer op je. Ze roepen vriendelijk "hé!" of andere catch-phrases wanneer ze uw aandacht lijken te trekken. Hoe grondig sportief van hen. Je krijgt ook een groene pijl links of rechts van je zicht om je een ruwe richting te geven van waar ze zijn, maar zoals bij de meeste Vive (en andere VR) -games op dit moment, is de positionele audio er niet om te helpen.

Je hoofd constant in beweging houden om je omgeving te observeren, is een essentieel onderdeel van het spel. Als u dat niet doet, zult u vaak sterven. Je ziet dan die vijanden een feestdans doen op je graf.

We waren blij toen we ontdekten dat het schieten van explosieve vaten die over de levels verspreid liggen niet alleen schade toebrengt aan vijanden, maar ook de tijd vertraagt. Dat geeft je de kans om efficiënter te mikken, wat een belangrijk onderdeel is van het vechten door de fasen.

Je realiseert je later ook dat je op de moeilijkere niveaus gewoon op vaten kunt blijven schieten om de tijd te vertragen om je te helpen richten en de schade die je oploopt te verminderen. Omdat vaten tussen golven respawnen, is het gewoon een kwestie van ze keer op keer op te blazen om je een voorsprong te geven.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

De grootte, vorm en samenstelling van de podia maken ook een verschil om te spelen. Het ene moment zit je in een steengroeve en schiet je op lange afstand met snel bewegende doelen, het volgende moment ben je in een kleine stad met vijanden dichtbij op daken, in deuropeningen en op verandas die met allerlei geweren op je schieten. Let goed op het dynamiet, dat je uit de lucht moet schieten.

Je kunt ook landschappen - zoals hangende dozen - op de hoofden van vijanden laten vallen, wat een leuke en handige manier is om ermee om te gaan. Het is niet alleen nogal grappig, er zijn ook voordelen aan bepaalde uitdagingen - hoed af schieten, het landschap opblazen, enzovoort, kan je extra geld opleveren.

Conclusie

High Noon VR is een leuke VR-schietgalerij, waarbij de uitdaging om een podium te winnen en de aantrekkingskracht van nieuwe wapens voldoende is om je te laten schieten.

Maar het ontbreekt op verschillende gebieden. We hadden graag meer dynamiek gehad met beweging, daadwerkelijke wapenupgrades (niet alleen cosmetische), plus gezondheidsdalingen om die snel afnemende gezondheidsbalk te verlichten.

Dat gezegd hebbende, High Noon VR is een vaak plezierige game, met ongeveer drie uur gameplay. Het is goed gemaakt en we hebben heel weinig bugs of trackingproblemen gezien tijdens onze speeltijd.

Als je op zoek bent naar de sensatie van het hanteren van twee zes-shooters en van het Wilde Westen houdt, dan is dit misschien de game voor jou. In één adem, zoals VR-games gaan, is het niet echt baanbrekend.

High Noon VR is compatibel met HTC Vive en Oculus Rift en is te koop op Steam.

Alternatieven om te overwegen

Capitola VR

Duckpocalypse

Eendenjacht voor het VR-tijdperk, iemand? Deze heerlijk retro versie van een klassieker (onofficieel, geest!) Is een giller.

Lees het volledige artikel: Duckpocalypse-recensie

I-Illusions

Space Pirate Trainer

Fururistisch plezier van deze hectische galerie-shooter. Grijp power-ups, schilden en probeer zo lang mogelijk in leven te blijven. Het is ongeveer zo ver van het Wilde Westen als het zou kunnen zijn, als dat jouw ding is.

Lees het volledige artikel: Space Pirate Trainer review

Geschreven door Adrian Willings.