Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) - De originele LA Noire werd in 2011 uitgebracht - door Rockstar, bekend van de Grand Theft Auto-franchise - die in deze snel veranderende wereld aanvoelt als een heel leven geleden. Toen het werd gelanceerd, was het de game om te laten zien wat er allemaal mogelijk was met gezichtsanimatie - iets dat tot op zekere hoogte nog steeds overeind blijft - wat de lat hoog legde en sindsdien de gaming-broederschap ten goede komt.

In recentere jaren hebben we de heruitgave van LA Noire voor Nintendo Switch gezien, naast 4K-remasters voor pc en console. Dat is allemaal goed en wel, maar toen we hoorden over de virtual reality-versie, konden we onze opwinding nauwelijks bedwingen.

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY

Natuurlijk waren we een beetje bang dat een VR-versie een rommelige port zou worden, maar LA Noire: The VR Case Files is een bewerkte versie van de originele game die de klassieker nieuw leven inblaast. Dus of je nu een nostalgische weg wilt inslaan of nieuw bent in de titel, in VR-vorm zijn er genoeg traktaties voor zowel nieuwkomers als gevestigde fans.

Onze snelle kijk

LA Noire: The VR Case Files is alles wat we hadden gehoopt. Dit is geen gehashte VR-poort, het is eerder de remastering van een klassieker in het virtual reality-universum.

De gezichtsuitdrukking waar LA Noire om bekend stond, schijnt op de een of andere manier zoveel helderder in VR dan ooit tevoren. Vechten, schieten, autorijden en onderzoeken zijn veel leuker in echte first-person en zorgen voor een meer meeslepende ervaring.

Aan de andere kant zijn er een handvol bugs en probleempjes voor de gebruikerservaring. Bovendien is de VR-versie een ingekorte versie van het origineel, dus de levensduur is hier minder.

Als je een fan bent van het originele spel of gewoon een geweldige VR Police-simulator wilt proberen, dan is LA Noire: The VR Case Files zeker een kijkje waard. Sommige (maar niet alle) aspecten hebben de meest plezierige VR-wereld opgeleverd die we tot nu toe hebben meegemaakt.

LA Noire: The VR Case Files is momenteel beschikbaar voor HTC Vive en PlayStation VR. Het is beschikbaar om te kopen op Steam of via Amazon.

LA Noire The VR Case Files review: Strafrechtelijk onderzoek is nog nooit zo leuk geweest

LA Noire The VR Case Files

4.0 sterren
Voor
  • Briljante bewegingsmechanica
  • Fantastische graphics
  • Fantastisch vecht- en schietplezier
  • Meer dan alleen een VR-poort
Tegen
  • Sommige bugs en frustraties met gebruikerservaring
  • Het herladen van je pistool kan een beetje lastig zijn

Als een poort geen poort is

Het is alweer een paar jaar geleden dat we de originele game speelden, maar de VR-versie is meteen bekend. Om te controleren hoe dicht het bij het origineel ligt, hebben we het oude spel opgestart en ja, het heeft dezelfde niveaus, dezelfde karakters en dezelfde voice-over / script als het originele spel.

Het verschil? De VR-versie is ingekort, met slechts zeven missies - wat aanzienlijk minder is dan de originele game - goed voor in totaal ongeveer acht uur speeltijd.

Maar de VR-versie gewoon een poort noemen, zou het niet echt recht doen. De originele game is een third-person, missiegebaseerde ervaring, terwijl The VR Case Files in feite een first-person virtual reality-ervaring is (de aanwijzing zit in de naam, toch?). Dit zorgt voor een duidelijk verschil, aangezien u veel directer bij de actie betrokken bent.

Het zal u niet verbazen dat de grafische weergave ook is verbeterd en verbeterd sinds het origineel. Op de standaardinstellingen ziet het er geweldig uit en als je de kracht hebt, kun je de beelden nog verder verhogen.

Als je de originele game onlangs hebt gespeeld, herinner je je misschien de missies en weet je hoe je ze kunt doorstaan. Maar als je het, net als wij, al jaren niet meer hebt gespeeld, is het alsof je een nieuw spel speelt - en het is een spannende ervaring.

Rockstar Games LA Noire The VR Case Files review Misdaadonderzoek is nog nooit zo leuk geweest image 8

De belangrijkste verkoopprijs van de oorspronkelijke LA Noire was het gebruik van gezichtsopnametechnologie, die werd gebruikt om realistische gezichtsuitdrukkingen te creëren voor levensechte in-game interacties met verdachten, getuigen en collegas. Bijna als een interactieve film, als je wilt. Ditzelfde ontwerp is doorgevoerd in de virtuele wereld, wat zorgt voor een echt meeslepende ervaring wanneer je criminelen ondervraagt of gewoon geniet van hun grimassen en kronkelende gezichten terwijl je je bezighoudt met vuistslagen.

Met deze gezichtsuitdrukking kun je de uitdrukkingen en emoties lezen van de mensen met wie je praat, wat betekent dat je kunt uitzoeken of ze de waarheid vertellen of je gewoon aan het rijgen zijn. Dit werkte zo goed in de originele LA Noire, maar in VR is het zelfs nog fantastischer - en het lijkt niet ouder te zijn geworden zoals je zou verwachten.

Het behoeft waarschijnlijk geen betoog: het besturen van de wereld om je heen in VR voelt ook heel anders dan een third-person game. Door bijvoorbeeld te rijden, zit u midden op de voorstoel, waarbij uw handbediening het stuur wordt. De zijtriggers op de controllers van de HTC Vive bedienen de greepfunctie om items op te pakken of met objecten te communiceren (het is ook een knevelgreep, dus als je eenmaal op de knoppen drukt, kun je het stuur vasthouden en gemakkelijk vertrekken). Het resultaat is een rijervaring die goed is geïmplementeerd en hilarisch leuk is - dat wil zeggen totdat je je handen van het stuur haalt om de sirene aan te zetten en per ongeluk tegen een andere auto botst of voetgangers overrijdt. In harde bochten lijkt het alsof de auto kantelt, maar dat is geen verrassing voor klassieke autos uit de jaren 40 - dit zijn geen moderne voertuigen met tractiecontrole en ABS.

Pocket-lint LA Noire VR Case Files Bekijk screenshots afbeelding 6

Een andere geweldige functie is dat als je niet van autorijden houdt of je verveelt tijdens het pendelen door het verkeer in Los Angeles, er een WARP-knop in de auto zit om direct naar je bestemming te gaan (als er maar zoiets was in het echte leven) !). Helaas, het activeert niet echt een verborgen warpaandrijving die onder de motorkap is weggestopt, maar het brengt je meteen terug naar het eigenlijke detectivewerk - en dat is waar LA Noire echt schittert.

Autorijden is ook niet het enige waar u van houdt. Schieten voelt ook veel meeslepender aan dan in het originele spel, vooral wanneer je een pistool in je virtuele handen houdt en de impact van de schoten bekijkt. Toen we de oproep kregen om een bankoverval bij te wonen en deze met hoodlums moesten neerschieten om ons een weg naar binnen te vechten door de voordeuren met een jachtgeweer, genoten we enorm van het kijken naar muren, pilaren en landschappen die explodeerden terwijl schoten met elkaar verbonden waren; ondertussen heen en weer ontwijkend tussen dekking om uit gevaar te blijven. Later in het spel zijn shoot-outs in een soepfabriek en een metaalfabriek net zo leuk.

Het klassieke Colt .45-pistool uit 1911 is lastig te herladen, maar het geeft voldoening om dat te doen - laat een magazijn vallen, trek aan de glijbaan en pomp kogels in schurken die niet stilletjes willen komen. Dat is VR op zijn best.

Pocket-lint LA Noire VR Case Files Bekijk screenshots afbeelding 2

Vechten is zoveel leuker als je de stoot ook voor je ogen kunt zien aansluiten. Acties in het echte leven vertalen zich met enthousiasme in de virtuele wereld in dit spel: de controllers naar je gezicht heffen blokkeert inkomende schommels van scallywags die een gevecht met de wet durven aan te gaan, terwijl uitvechten een klap oplevert voor een klassieke een-twee. Je kunt kiezen voor een klap met open hand, een uppercut of een zoete rechtse hoek - wat ook werkt. We waren echter teleurgesteld toen we ontdekten dat wanneer een tegenstander blokkeerde, we niet in een brutale dieptepunt konden sluipen, maar je kunt niet alles hebben.

De enorme vreugde en hilariteit van beweging

Zich verplaatsen in VR-games is over het algemeen een plakkerige aangelegenheid. Verschillende spellen gaan er op verschillende manieren mee om. Sommigen kiezen voor "stralen" of "teleporteren" - denk eraan als het gooien van een virtuele steen voor je uit en dan weer tevoorschijn komen in het perspectief van de eerste persoon - terwijl anderen een soepele voortbeweging toepassen waarmee je de bewegingen met het trackpad kunt besturen. Sommigen gebruiken een combinatie van beide.

LA Noire bie