Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De originele LA Noire werd in 2011 uitgebracht - door Rockstar, bekend van de Grand Theft Auto-franchise - die in deze snel veranderende wereld aanvoelt als een heel leven geleden. Toen het werd gelanceerd, was het de game om te laten zien wat er allemaal mogelijk was met gezichtsanimatie - iets dat tot op zekere hoogte nog steeds overeind blijft - wat de lat hoog legde en sindsdien de gaming-broederschap ten goede komt.

In recentere jaren hebben we de heruitgave van LA Noire voor Nintendo Switch gezien, naast 4K-remasters voor pc en console. Dat is allemaal goed en wel, maar toen we hoorden over de virtual reality-versie, konden we onze opwinding nauwelijks bedwingen.

Natuurlijk waren we een beetje bang dat een VR-versie een rommelige port zou worden, maar LA Noire: The VR Case Files is een bewerkte versie van de originele game die de klassieker nieuw leven inblaast. Dus of je nu een nostalgische weg wilt inslaan of nieuw bent in de titel, in VR-vorm zijn er genoeg traktaties voor zowel nieuwkomers als gevestigde fans.

Als een poort geen poort is

Het is alweer een paar jaar geleden dat we de originele game speelden, maar de VR-versie is meteen bekend. Om te controleren hoe dicht het bij het origineel ligt, hebben we het oude spel opgestart en ja, het heeft dezelfde niveaus, dezelfde karakters en dezelfde voice-over / script als het originele spel.

1/13Pocket-lint

Het verschil? De VR-versie is ingekort, met slechts zeven missies - wat aanzienlijk minder is dan de originele game - goed voor in totaal ongeveer acht uur speeltijd.

Maar de VR-versie gewoon een poort noemen, zou het niet echt recht doen. De originele game is een third-person, missiegebaseerde ervaring, terwijl The VR Case Files in feite een first-person virtual reality-ervaring is (de aanwijzing zit in de naam, toch?). Dit zorgt voor een duidelijk verschil, aangezien u veel directer bij de actie betrokken bent.

Het zal u niet verbazen dat de grafische weergave ook is verbeterd en verbeterd sinds het origineel. Op de standaardinstellingen ziet het er geweldig uit en als je de kracht hebt, kun je de beelden nog verder verhogen.

Als je de originele game onlangs hebt gespeeld, herinner je je misschien de missies en weet je hoe je ze kunt doorstaan. Maar als je het, net als wij, al jaren niet meer hebt gespeeld, is het alsof je een nieuw spel speelt - en het is een spannende ervaring.

Rockstar Games

De belangrijkste verkoopprijs van de oorspronkelijke LA Noire was het gebruik van gezichtsopnametechnologie, die werd gebruikt om realistische gezichtsuitdrukkingen te creëren voor levensechte in-game interacties met verdachten, getuigen en collegas. Bijna als een interactieve film, als je wilt. Ditzelfde ontwerp is doorgevoerd in de virtuele wereld, wat zorgt voor een echt meeslepende ervaring wanneer je criminelen ondervraagt of gewoon geniet van hun grimassen en kronkelende gezichten terwijl je je bezighoudt met vuistslagen.

Met deze gezichtsuitdrukking kun je de uitdrukkingen en emoties lezen van de mensen met wie je praat, wat betekent dat je kunt uitzoeken of ze de waarheid vertellen of je gewoon aan het rijgen zijn. Dit werkte zo goed in de originele LA Noire, maar in VR is het zelfs nog fantastischer - en het lijkt niet ouder te zijn geworden zoals je zou verwachten.

Het behoeft waarschijnlijk geen betoog: het besturen van de wereld om je heen in VR voelt ook heel anders dan een third-person game. Door bijvoorbeeld te rijden, zit u midden op de voorstoel, waarbij uw handbediening het stuur wordt. De zijtriggers op de controllers van de HTC Vive bedienen de greepfunctie om items op te pakken of met objecten te communiceren (het is ook een knevelgreep, dus als je eenmaal op de knoppen drukt, kun je het stuur vasthouden en gemakkelijk vertrekken). Het resultaat is een rijervaring die goed is geïmplementeerd en hilarisch leuk is - dat wil zeggen totdat je je handen van het stuur haalt om de sirene aan te zetten en per ongeluk tegen een andere auto botst of voetgangers overrijdt. In harde bochten lijkt het alsof de auto kantelt, maar dat is geen verrassing voor klassieke autos uit de jaren 40 - dit zijn geen moderne voertuigen met tractiecontrole en ABS.

Pocket-lint

Een andere geweldige functie is dat als je niet van autorijden houdt of je verveelt tijdens het pendelen door het verkeer in Los Angeles, er een WARP-knop in de auto zit om direct naar je bestemming te gaan (als er maar zoiets was in het echte leven) !). Helaas, het activeert niet echt een verborgen warpaandrijving die onder de motorkap is weggestopt, maar het brengt je meteen terug naar het eigenlijke detectivewerk - en dat is waar LA Noire echt schittert.

Autorijden is ook niet het enige waar u van houdt. Schieten voelt ook veel meeslepender aan dan in het originele spel, vooral wanneer je een pistool in je virtuele handen houdt en de impact van de schoten bekijkt. Toen we de oproep kregen om een bankoverval bij te wonen en deze met hoodlums moesten neerschieten om ons een weg naar binnen te vechten door de voordeuren met een jachtgeweer, genoten we enorm van het kijken naar muren, pilaren en landschappen die explodeerden terwijl schoten met elkaar verbonden waren; ondertussen heen en weer ontwijkend tussen dekking om uit gevaar te blijven. Later in het spel zijn shoot-outs in een soepfabriek en een metaalfabriek net zo leuk.

Het klassieke Colt .45-pistool uit 1911 is lastig te herladen, maar het geeft voldoening om dat te doen - laat een magazijn vallen, trek aan de glijbaan en pomp kogels in schurken die niet stilletjes willen komen. Dat is VR op zijn best.

Pocket-lint

Vechten is zoveel leuker als je de stoot ook voor je ogen kunt zien aansluiten. Acties in het echte leven vertalen zich met enthousiasme in de virtuele wereld in dit spel: de controllers naar je gezicht heffen blokkeert inkomende schommels van scallywags die een gevecht met de wet durven aan te gaan, terwijl uitvechten een klap oplevert voor een klassieke een-twee. Je kunt kiezen voor een klap met open hand, een uppercut of een zoete rechtse hoek - wat ook werkt. We waren echter teleurgesteld toen we ontdekten dat wanneer een tegenstander blokkeerde, we niet in een brutale dieptepunt konden sluipen, maar je kunt niet alles hebben.

De enorme vreugde en hilariteit van beweging

Zich verplaatsen in VR-games is over het algemeen een plakkerige aangelegenheid. Verschillende spellen gaan er op verschillende manieren mee om. Sommigen kiezen voor "stralen" of "teleporteren" - denk eraan als het gooien van een virtuele steen voor je uit en dan weer tevoorschijn komen in het perspectief van de eerste persoon - terwijl anderen een soepele voortbeweging toepassen waarmee je de bewegingen met het trackpad kunt besturen. Sommigen gebruiken een combinatie van beide.

LA Noire biedt echter drie verschillende modi om je te verplaatsen - en een daarvan is echt speciaal.

Rockstar Games

De eerste modus houdt in dat je simpelweg naar het landschap kijkt en wanneer iets geel is gemarkeerd in de richting waarin je wilt gaan, klik je gewoon om daarheen te stralen.

Als alternatief betekent de tweede modus dat u door dubbeltikken op het trackpad een richtkruis oproept dat u met uw hoofd kunt verplaatsen en nogmaals kunt klikken om u te teleporteren naar waar het wijst.

De derde modus is onze echte favoriet - die speciale. Dit bewegingsmechanisme bootst het echte leven na: door het trackpad ingedrukt te houden en met je armen te zwaaien alsof je loopt, begin je precies dat te doen. Je kunt ook de trekker ingedrukt houden om te rennen terwijl je het doet - wat net zo fantastisch is als hilarisch en vermoeiend. We houden echter van deze bewegingsstijl, omdat het natuurlijk aanvoelt (zelfs als je er voor toeschouwers hilarisch uitziet).

Andere bewegingen binnen de gamingwereld zijn ook schitterend. Of je nu criminelen slaat, met een beschuldigende vinger naar verdachten zwaait of gewoon met je armen zwaait alsof je het verkeer probeert te beheersen - er is iets plezierigs flexibels aan het bewegingssysteem van LA Noire VR dat het een waar genot maakt om te spelen.

Rockstar Games

Afgezien van de geneugten, kan LA Noire VR een beetje verontrustend zijn. Het is zeker geen spel voor jongeren. Bij één missie hoorden we bijvoorbeeld geweerschoten en haastten we ons naar de plaats van een misdrijf - alleen om een slachtoffer op de grond te vinden. Toen we hem omdraaiden, werden we aangemoedigd om de revers van zijn pak te openen en op onderzoek uit te gaan. Plotseling merkten we dat we schrijlings op een lijk stonden om op bewijs te controleren - in een overtuigend first-person perspectief. Dit was een ietwat verontrustende ervaring die ons enigszins onrustig maakte in vergelijking met het equivalent van een derde persoon op afstand, maar spreekt boekdelen over de meeslepende eigenschappen van deze game.

Laat het onderzoek beginnen

In het spel is je notitieboekje de sleutel tot succes - een hulpmiddel dat je op elk moment kunt pakken. Netjes weggestopt in je linker voorzak, bevat het alle informatie over het huidige doel en ontdekte aanwijzingen. Tijdens ondervragingen kun je het gebruiken om de aanwijzing of de vraaglijn te kiezen die je wilt volgen. We ontdekten ook - tot onze grote vreugde - dat je in je notitieboekje kunt tekenen, dus we begonnen erin te krabbelen als we met getuigen of verdachten praatten. Het is grappig om een brutale snor toe te voegen aan hun profielschets of tussen de lijnen te krabbelen terwijl ze wachten tot ze klaar zijn met twijfelen. Kinderachtig, maar toch grappig en, met wie maak je een grapje? - we zouden het allemaal doen.

Pocket-lint

Met alle fijne kneepjes van beweging en de flexibele vrijheid die ermee gepaard gaat, is het gemakkelijk om in de rol te vervallen van een rechercheur van de politie en moordzaken uit de jaren 40. We merkten dat we volledig in de onderzoeken waren geïnvesteerd, door alle hoeken van de misdaadscènes te snuffelen, de burgers achterdochtig in de gaten te houden en criminelen volledig te verslaan.

Wanneer u een misdadiger terug naar het bureau brengt, beginnen de interviews serieus. Gezien de aanwijzingen en mogelijke motieven die je al hebt ontdekt, moet je een reeks vragen volgen om te beslissen of ze moeten worden aangeklaagd. Je krijgt de keuze tussen een goede agent, een slechte agent of een directe beschuldiging in elke fase, dan selecteer je een feit om je te steunen en het gesprek vooruit te helpen (ervan uitgaande dat je dat bewijs hebt ontdekt).

Als je loskomt en niet kunt bepalen welke lijn van vragen je moet volgen, zul je merken dat je steeds weer dezelfde scènes moet doorlopen totdat je het goed hebt gedaan. We vonden dit soms een beetje zeurderig, als een ondeugend schooljongen die de verkeerde antwoorden krijgt en gedwongen wordt tekst te schrijven. Misschien is dat duidelijk aan de manier waarop sommige games kunnen daten.

Af en toe een teleurstellende verbinding

Tot nu toe zo goed. Grondig onder de indruk van LA Noire VR zoals we zijn, is het vermeldenswaard dat er enkele problemen zijn met de algemene gebruikerservaring en bugs die ons lastigvielen.

Pocket-lint

Toen het spel aanvankelijk werd gestart, leek het niet te laden, waardoor we in een zwarte virtual reality-leegte keken. Ervan uitgaande dat het was gecrasht, begonnen we opnieuw - alleen om hetzelfde resultaat te bereiken. Het bleek dat er een aantal voorwaarden waren waarmee we akkoord moesten gaan om door te gaan. Die aankruisvakjes verschenen alleen op het desktopscherm en er was niets op het HTC Vive-scherm om ons te laten weten dat we over deze hindernis moesten springen. We hadden vergelijkbare frustrerende ervaringen toen de game crashte en een melding over mislukte cloudopslag moest worden verwijderd voordat de game opnieuw zou worden geladen - maar nogmaals, er was niets op het VR-scherm om ons te waarschuwen.

Soms merkten we dat we ook tegen muren liepen als we ons in de VR-wereld bewogen, wat resulteerde in een zwart scherm in plaats van de omgeving die we verwachtten. Het is niet ongebruikelijk om dergelijke problemen met het volgen van grenzen en gamewereld te zien, maar het leidt wel tot een verbroken verbinding die we liever zonder zouden doen.

Elke keer dat het spel een nieuw niveau laadt, krijg je een bericht waarin je wordt gevraagd om in het midden van je speelruimte te gaan staan en op een knop te drukken om opnieuw te centreren. Het probleem hier is simpel: hoe weet je waar je bent in de echte wereld als je een headset op hebt? Je moet dus de headset afzetten of de camera aan de voorkant gebruiken, wat een echte meeslepende ervaring is.

Een kenmerk van de game is dat wanneer je op het punt staat ergens naartoe te rijden, je kunt kiezen om te gaan zitten of te blijven staan. Dit klinkt in theorie geweldig, maar vereist dat je een idee hebt van waar je bent in de kamer om blindelings rond te rommelen en een stoel te zoeken om op te zitten. Het is leuk om de optie te hebben, maar het is niet de beste gebruikerservaring.

Pocket-lint

We kwamen ook af en toe een grappig insect tegen. Bijvoorbeeld: bij het laden van het spel vanuit een eerdere opslag bevonden we ons zonder duidelijke reden op het bureau in de verhoorkamer. Oke dan.

Als agent uit de jaren 40 wordt van je verwacht dat je een hoed draagt, of je nu een uniform draagt of niet. Die hoed neemt veel van je visie in het spel in beslag. Aanvankelijk nam dat veel van je visie over, maar gelukkig heeft Rockstar sindsdien de game bijgewerkt, zodat je nu de hoed kunt verwijderen en opzij kunt gooien voor een vollediger beeld. Maar neem het ons niet kwalijk als je wordt weggekauwd door je commandant.

Dat gezegd hebbende, deze kleine problemen staan niet in de weg van wat anders een geweldige game is - en een van de beste VR-games die we tot nu toe hebben gespeeld. We zouden niets minder verwachten van Rockstar, dus het is geweldig om LA Noire op zon manier opnieuw te zien.

Conclusie

LA Noire: The VR Case Files is alles wat we hadden gehoopt. Dit is geen gehashte VR-poort, het is eerder de remastering van een klassieker in het virtual reality-universum.

De gezichtsuitdrukking waar LA Noire om bekend stond, schijnt op de een of andere manier zoveel helderder in VR dan ooit tevoren. Vechten, schieten, autorijden en onderzoeken zijn veel leuker in echte first-person en zorgen voor een meer meeslepende ervaring.

Aan de andere kant zijn er een handvol bugs en probleempjes voor de gebruikerservaring. Bovendien is de VR-versie een ingekorte versie van het origineel, dus de levensduur is hier minder.

Als je een fan bent van het originele spel of gewoon een geweldige VR Police-simulator wilt proberen, dan is LA Noire: The VR Case Files zeker een kijkje waard. Sommige (maar niet alle) aspecten hebben de meest plezierige VR-wereld opgeleverd die we tot nu toe hebben meegemaakt.

LA Noire: The VR Case Files is momenteel beschikbaar voor HTC Vive en PlayStation VR. Het is beschikbaar om te kopen op Steam of via Amazon.

Geschreven door Adrian Willings.