Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het mooie van virtual reality is dat het gaming opent voor een hele wereld van mogelijkheden en ervaringen die nergens anders mogelijk zijn. Natuurlijk heeft gamen dat altijd in één dimensie gedaan, maar volledig verpakt in de omgeving van een game zorgt voor een veel boeiendere ervaring.

We hebben tot nu toe veel verschillende VR-games gezien, maar GORN is iets speciaals. De game laat je vallen in de gevaarlijke en dodelijke gladiatorenarena van weleer, wanhopig vechtend voor je leven tegen een massa duivelse beesten die je tot pulp willen slaan.

We houden van de gameplay-stijl, en dat is waar VR echt schittert - wanneer je met je armen rondzwaait, dobbelt en weeft in de echte wereld terwijl je het uitvecht in de virtuele wereld.

Maar is GORN weinig meer dan nodeloos geweld? We trokken onze wapenrusting aan, haalden ons zwaard uit de schede en bonden onze HTC Vive vast om erachter te komen.

Hilariteit en wreedheid zijn er in overvloed

GORN is meteen grappig. De cartoon-achtige cel-shaded graphics zijn schilderachtig, maar toch indrukwekkend, en helpen een deel van de gruwel weg te nemen die anders zou ontstaan bij het afhakken van ledematen en het slaan in hoofden.

GORN is echter nog steeds wreed. Dit is zeker geen spel voor kinderen.

Toen we naar binnen sprongen, stonden we voor een selectie deuren om uit te kiezen - en kozen we meteen de verkeerde. Dit gooide ons in een arena met meerdere vijanden om te vechten, waar je normaal gesproken tegen één gladiator zou vechten als een tutorial. Toch was dit een uitstekende kijk op wat komen gaat.

Het is meteen duidelijk dat vechten in de arena niet alleen vermoeiend zal zijn, het is ook een gevaarlijke oefening. De ontwikkelaars bevelen een speelruimte op kamerschaal van twee meter aan - en terecht. Wanneer je in de VR-arena aan het slaan en hakken bent, moet je er zeker van zijn dat je geen gevaar loopt andere mensen in de echte wereld te raken. We merkten dat we tafels bashen, stoelen sloegen en dingen van oppervlakken sloegen, wat jammer was omdat het afbreuk deed aan het VR-plezier. Maar zeker niet de schuld van het spel - we hebben alleen meer ruimte nodig!

GORN geeft je een groot aantal levels om doorheen te vechten. Deze worden geselecteerd vanaf een bewegend platform in wat in wezen uw gevangeniscel is. Vechten door de arenas met toenemende moeilijkheidsgraad geeft je toegang tot nieuwe en spannendere gevechten.

Als je een deur opent en de arena binnenstapt, krijg je een selectie van wapens om uit te kiezen en je wordt gedwongen je armen op te heffen en te buigen voor je onderdrukkers voordat de strijd begint.

1/16Pocket-lint

Als je het beste wapen kiest, krijg je toegang tot nieuwe en verbeterde versies terwijl je ermee doodt. Er is een veelvoud aan wapens beschikbaar, waaronder alles van zwaarden en knotsen tot nunchucks, werpmessen en tweehandige hamers. Gevallen vijanden laten ook wapens vallen die je kunt pakken als je de uitstraling van hun uitrusting verkiest.

Er is iets buitengewoon bevredigend aan het zwaaien met een knots en het terloops uit de weg slaan van tegenstanders van gladiatoren.

Je kunt zelfs dingen doen zoals een steen oppakken en daarmee doden, waardoor een gigantisch rotsblok wordt ontgrendeld dat je kunt gebruiken. Hilariteit ontstaat wanneer je je realiseert dat het rotsblok kan worden gebruikt om tegenstanders uit de arena te slaan alsof je een homerun slaat.

Door verschillende arena-gevechten te spelen, worden kampioensgevechten ontgrendeld die, wanneer je ze voltooit, extra wapens ontgrendelt die verborgen zijn in de lagere niveaus van je cel. Je krijgt dingen als een gigantische metalen vuist of harpoenhanden die je op je vijanden kunt afvuren. Deze voegen een extra niveau van amusement en plezier toe aan het spel.

Elk wapen richt bloedspetterende schade aan. Je kunt ledematen afsnijden, hoofden afhakken en algemene brute chaos veroorzaken door rond te zwaaien als een gek totdat je de enige gladiator bent die nog in de arena staat.

Toen we echter voor het eerst GORN begonnen te spelen, hadden we moeite met de bewegingsmechanica. Standaardbeweging is ongewoon lastig totdat je het onder de knie hebt. Om vooruit te gaan, moet je het trackpad vasthouden en de wereld naar je toe trekken, alsof je het landschap verplaatst, niet andersom.

Pocket-lint

Gelukkig ontdekten we dat we dit in de instellingen konden wijzigen, zodat het trackpad het hulpmiddel voor beweging werd en het enige wat we hoefden te doen was onze duim in de richting te wrijven waarin we wilden reizen. Er zijn verschillende bewegingsopties, dus je kunt kiezen wat het beste bij je past, maar we vonden dit het gemakkelijkst te gebruiken.

De rest van de bedieningselementen zijn behoorlijk intuïtief. De menuknop is een aan-uitknop, dus als je erop tikt terwijl je een wapen oppakt, houd je het in je hand. Dan is het gewoon een kwestie van naar je tegenstanders zwaaien.

Logeren en klungelig naar de overwinning

De graphics, de gameplay en het ontwerp van de levels bieden veel giechels. We kijken graag naar de manier waarop vijandige gladiatoren rondhangen, vooral als ze te veel bepantsering hebben en door hun eigen lading gebukt lijken te worden. Ze zijn net zo hilarisch als ze naar buiten komen terwijl ze met hun wapens naar je zwaaien en door de arena strompelen om de overhand te krijgen.

Pocket-lint

We genieten ook van de kleine dingen zoals de gezangen van het publiek en de manier waarop ze munten gooien na een overwinning. De wapens hebben ook een hilarische wiebel, waardoor ze het gevoel hebben dat ze zijn gemaakt van buigzaam vilt of gelei in plaats van massief staal en hout.

Andere niveaus zijn humor met een knipoog. Een voorbeeld is wanneer de heren van de arena een grote man naar voren lieten die van top tot teen in wapenrusting was gekleed en aankondigden: "Vecht tegen Achilles, hij heeft helemaal geen zwakheden" - maar een van zijn enkels is onbedekt.

GORN is echter niet zo moeilijk. Als we het eenmaal onder de knie hebben, is er niet veel dreiging van vijandige gladiatoren. Een zwaai en een veegbeweging zijn vaak genoeg om ze te doden, maar ze hebben echt moeite om je omver te werpen, tenzij je te traag bent om te reageren. De moeilijkere vijanden hebben bepantsering die moet worden uitgeschakeld voordat je echte schade kunt aanrichten.

Pocket-lint

Waar GORN moeilijker wordt, is wanneer je omringd bent en je hoofd constant in beweging moet houden om op bedreigingen te letten. Vijandelijke gladiatoren zijn misschien wel traag en log, net als hun schommelingen, maar als er een handjevol zijn, wordt dit al snel een groot probleem.

Conclusie

GORN is een geweldig spel als je de bloedstollende wreedheid kunt verdragen. Het is overspoeld met inhoud en arena-gevechten die ervoor zorgen dat je uren en uren terugkomt als je wilt.

Zoals VR-games gaan, is er veel leuk aan deze. De graphics zijn indrukwekkend, net als het gruwelijke bloed en de hilarische geneugten die gepaard gaan met het vechten tegen de stuntelige tegenstanders die naar je toe worden gegooid in de gladiatorenring.

Aan de andere kant betekent het gemak van de gevechten dat het gevaar bestaat dat GORN te snel een beetje te eentonig wordt.

Als u op zoek bent naar iets nieuws en verfrissends, dan is GORN elke cent meer dan waard. Voor een geweldig goede tijd zul je nergens anders zoveel waar voor je geld vinden. Pas op dat je tijdens het spelen niet te veel van de echte wereld kapot maakt.

GORN, dat momenteel in vroege toegang is, is compatibel met de HTC Vive en Oculus Rift en is te koop op Steam .

Geschreven door Adrian Willings.