Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het jaar is 2271, de schijnbaar onschuldige Eden Corporation houdt zich bezig met het maken van robots - en de zaken gaan booming. De dingen zijn echter niet zo onschuldig als ze lijken, aangezien een lek een sinistere plot onthult in de nieuwste productlijn van het corp, waar dit VR-avontuur begint.

Het uitgangspunt voor Raw Data voelt sterk geïnspireerd door het werk van Isaac Asimov en plaatst je in wezen in de schoenen van Will Smith in iRobot. De missie is om de geheimen te ontdekken die Eden Corp teisteren, maar om dat te doen, moet je voor je leven vechten tegen een aanval van mechanische mannen die van plan zijn je bestaan te beëindigen.

Raw Data belooft een brullende, futuristische technothriller te worden, boordevol goedheid, maar is het eigenlijk net zo interessant als het klinkt?

De virtuele spelomgeving met koude rillingen

Raw Data heeft een boeiende sci-fi-sfeer. We houden van de futuristische setting - de opgebouwde skyline uit de ramen van het bedrijf, de mechanische mannen in verschillende soorten en maten, de spraakzame AI die meegetikt voor de rit - die een sfeer creëert die perfect past bij het verhaal.

De meeste campagnelevels vinden plaats op de verschillende verdiepingen van het Eden Corp-gebouw terwijl je van lab naar lab gaat en gegevens uit de systemen probeert te extraheren om te onthullen wat het bedrijf van plan is.

Dit is waar het duidelijk wordt dat Raw Data in de kern een wave-shooter / tower-defense-game is. Als je naar het eerste niveau gaat, steek je een apparaat in om de gegevens te extraheren, dan gaan de alarmbellen rinkelen en komen de robots blaffen om bloed.

We houden van de introductie van het spel, waarbij een gekke bot met zijn hoofd door een glazen paneel slaat om bij je te komen - een scène waarvan we niet anders kunnen dan denken dat we ze eerder hebben gezien ...

Elk niveau is opgesplitst in verschillende fasen, waarin je golven van vijanden moet bestrijden terwijl je je datakern beschermt tegen de bots. Onze eerste ervaring met deze actie was met een pistoolzwaaiende personage genaamd Bishop (sci-fi-referenties zijn er in overvloed, hè?) Wiens snelvurende trigger voldoende is om die bots te bestrijden.

Survios

De niveaus volgen een gemeenschappelijk thema: de eerste twee kaarten hebben in wezen dezelfde setting - een bijna identiek klinisch laboratorium vol met opslagruimten voor robotproductie - maar het is licht uit voor pikdonkere opnamen in ronde twee. Er is iets heel verontrustends aan de gedeeltelijk kreupele robots die uit de schaduw springen en je proberen te pakken. De visuele effecten en de verlichting dragen hier verder bij aan de sci-fi-sfeer van het spel.

Latere niveaus volgen vrijwel dezelfde logica. De dynamiek verandert echter enigszins bij het omgaan met grotere kamers. In een laboratorium is er bijvoorbeeld een kamer waar bots zich verzamelen om "op te laden" - zoek dat niet snel genoeg om ze te stoppen en ze zullen opgaan in een soort verwoestende superrobot die veel moeilijker te stoppen is. Dit soort dingen voegt een nieuwe uitdaging toe aan het spel.

Verderop waag je je in een schijnbare oase, met tuinen en een chique futuristische koepel. De lucht zit vol met psychotrope drugs en hallucinaties komen binnen als je je een weg probeert te banen naar de hoofdkamer. Elk deel van de tuinen wordt op dezelfde manier als de vorige niveaus behandeld als een fase, waarbij de datakern wordt ingezet en deze wordt verdedigd.

Survios

Waar Raw Data echt schittert, is in de coöpmodus. Door het spel samen met een vriend te laden, kun je je aanvallen coördineren en het meeste uit de verschillende beschikbare helden halen, evenals de aangeboden verdedigingstools.

Personages, wapens en aanpasbare vijanden

Als je Raw Data speelt in de singleplayer-campagne of coöp, krijg je de keuze om tussen vier verschillende helden te spelen: er is Bishop, de Gun Cleric; Saija, de Cyber Ninja; Boss, de Street Merc; en ouderling, de schurkenjager. Elk personage biedt verschillende wapens. Bisschop plakt met pistolen, Saija hakt vijanden neer met een energiezwaard, Boss gebruikt jachtgeweren en Elder heeft een energielaadboog.

Je moet elk personage spelen om hun wapens onder de knie te krijgen en erachter te komen welke stijl voor jou werkt. Het is een heel andere ervaring om robots met een boog te beschieten en om ze met een zwaard te hakken. We hebben vastgesteld wat het beste werkt, hangt af van de manier waarop je speelt en de beschikbare speelruimte.

Survios

We hebben de ongelukkige gewoonte om dingen in de echte wereld te bashen wanneer we VR-games spelen met zwaarden erin, maar als je de ruimte hebt, kan het voor jou werken. Pistoolgevechten op lange afstand zijn waar we echt schenen en de boog is leuk, maar het terugtrekken van het trekkoord wordt al snel vermoeiend als je 120 of meer vijanden moet doden om een level te voltooien.

Als je eenmaal een held hebt gekozen, zit je het hele level met hun wapens vast, je kunt geen gevallen vijandelijke wapens oppakken, hoe graag je dat ook wilt. Door bij een held te blijven, kun je upgrades voor hun arsenaal ontgrendelen. Duel-zwaaiende, geladen schoten, bustemodus, granaatwerpers en meer zullen je leven allemaal interessanter maken en de verwoesting die je kunt verwerken bevredigender.

Door samen te werken met een coöppartner kun je je helden door elkaar halen om de beste resultaten te krijgen en bereid te zijn om zowel op korte als op lange afstand te vechten. Door je vaardigheden te combineren, kun je een snellere overwinning behalen.

Een verscheidenheid aan vijanden maakt elk gevecht interessant. De basisbots zijn ongewapend en lopen rond in een poging dichtbij genoeg te komen om je te slaan, terwijl anderen wapens hebben om terug te vuren. Gewapende drones zoemen rond je hoofd en grote raketvurende metalen beesten slingeren uit de schaduwen om vuur op je hoofd te laten regenen. Er zijn ook kolossen die lasers uit hun ogen afvuren of aanvallen om op je af te stormen in een verwoestende wervelwind. Alsof dat nog niet genoeg is, zal af en toe een verhulde stealth-robot in de mix vallen, met een zwaard zwaaien en je een slag geven.

Survios

Sommige vijanden worden gemakkelijk aangepakt, andere vereisen veel meer werk. Kijken naar pijlen die tegen het frame van een kolossaal groot metalen monster stuiteren is hilarisch, maar blijf proberen en je zult uiteindelijk winnen.

Op latere niveaus heb je de mogelijkheid om laser-, plasma- en mortiertorentjes over de kaart te plaatsen die kunnen worden gebruikt om je te helpen de datakern te verdedigen. Deze zijn vooral handig als je alleen speelt, omdat ze kunnen helpen bij het omgaan met meerdere bedreigingen vanuit verschillende invalshoeken. Je kunt de torentjes repareren als ze beschadigd zijn of ze vervangen als ze kapot gaan, maar ze zijn beperkt, dus je moet voorzichtig zijn bij het gebruik.

De mechanica van beweging en vechtplezier

Net als veel andere soortgelijke spellen, gebruikt Raw Data het klassieke teleportbewegingssysteem om je te laten bewegen. En er komt veel in beweging om vijanden uit de weg te gaan en inkomend vuur te vermijden.

Waar dingen interessant worden, is wanneer de lading voor deze teleport uitgeput raakt als je te snel over de kaart probeert te stralen. Dit laat je zwaaien met de sport wanneer het de bedoeling is dat je actief je datakern verdedigt.

Survios

Op de grotere niveaus moet je rekening houden met deze bewegingsbeperking en niet te ver weg komen van de datakern, anders loop je het risico vast te zitten terwijl je op een afstand hulpeloos kijkt terwijl deze in stukken wordt geslagen.

We vonden de wapens voor het grootste deel een genot om te gebruiken en ze werkten zoals ze zouden moeten.

Pistolen worden bijvoorbeeld opnieuw geladen door een clip van je heup te pakken en deze naar de bodem te schuiven. Bij de meeste games zoals deze laat je je pistoolhand op je heup vallen om gebruikte clips opnieuw te laden of uit te werpen. Met Raw Data kun je op elk moment herladen, wat een bonus is in een snel en hectisch spel als dit.

Het geweer moet met je vrije hand worden gepompt of rondzwaaien zoals Arnold Schwarzenegger in Terminator 2 om te herladen voor het volgende schot.

Het energiezwaard kan worden gesneden en gestoken zoals je zou verwachten, maar het is ook mogelijk om het eruit te gooien als een frisbee in lichtzwaardstijl die alles op zijn pad vernietigt.

De enige keer dat we vast kwamen te zitten, was wanneer een vriend die naast ons speelde zijn pistool niet kon herladen, hoe hard ze ook probeerden. Ze stierven en het probleem loste zichzelf op, maar het leek eerder een bug dan een gebruikersfout te zijn.

Survios

De dood is niet absoluut in Raw Data. Je kunt respawnen en doorgaan met vechten om de datakern te beschermen - pas als deze wordt vernietigd, faal je en moet je het level helemaal opnieuw beginnen (wat pijnlijk kan zijn als je je net een weg hebt gevochten door vier opeenvolgende golven van vijanden ). Omdat het ook mogelijk is om een dome-schild in te zetten om de kern te beschermen, wordt het spel een beetje een koud kunstje. Gelukkig zijn er echter tal van moeilijkheidsgraden om de taaiheid te vergroten.

Conclusie

Over het algemeen lijkt Raw Data veel op veel dingen die we eerder hebben gezien. Het is weer een op golven gebaseerde shooter met een paar enigszins interessante mechanica. Het doet niet veel dat andere VR-games nog niet hebben gekraakt.

Het ontwerp van Raw Data heeft echter veel te bieden. De graphics zijn indrukwekkend, de milde RPG-elementen zijn boeiend, de mogelijkheid om online met vrienden te spelen is een welkome aanvulling, tracking is nauwkeurig, bewegingen probleemloos en het vuurgevecht werkt echt goed.

We voelden ons echter een beetje gefrustreerd omdat we geen toegang konden krijgen tot meer wapens of upgrades, terwijl veel niveaus te veel op elkaar lijken in hun tactiek.

Met ongeveer vier of vijf uur aan gameplay in de hoofdcampagne is er niet veel inhoud, maar met toegang tot coöpmodi en speler-versus-speler - met platformonafhankelijke spelerondersteuning, wat een zeldzame en welkome functie is - je zult zeker in staat zijn om waar voor je geld te krijgen.

Onbewerkte gegevens beschikbaar om te spelen op HTC Vive , Oculus Rift en PlayStation VR . Je kunt het hier op Steam kopen .

Alternatieven om te overwegen

Mixed Realms Pte Ltd

Sairento VR

Hoewel het misschien niet zo visueel aantrekkelijk is, heeft Sairento VR veel meer te bieden op het gebied van RPG-elementen als dat het soort dingen is waarnaar u op zoek bent. Het is misschien een beetje intenser en ja, het heeft geen robots, maar er is een veelvoud aan wapens om uit te kiezen, speciale vaardigheden, pick-ups en meer die het erg interessant en leuk maken.

Lees het volledige artikel: Sairento VR-recensie: Snelle ninja-actie met een shuriken-portie rollenspel

BadFly Interactive, a.s.

Dood effect 2 VR

De kwaliteit van de verhaallijn en het acteerwerk in Raw Data is veel beter dan die in Dead Effect 2 VR, maar deze andere game ondersteunt ook coöpspel en heeft zoveel wapens om mee te spelen dat je niet weet waar je jezelf moet neerzetten. Er wordt veel meer inhoud aangeboden, waardoor het veel meer waar voor uw geld krijgt. Maar wees gewaarschuwd, de donkere gangen zijn onheilspellend en zombies zullen je hersens opeten als ze een halve kans krijgen.

Lees het volledige artikel: Dead Effect 2 VR-recensie: een sci-fi-plezier boordevol actie dat vol zit met inhoud

Geschreven door Adrian Willings.