Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Een half kapot ruimteschip, donker verlichte gangen en een massa ondode monsters die om bloed smachten. Klinkt als een recept voor een fantastisch VR-horrorspel met een vleugje cliché, toch? Dat is zo ongeveer waar Dead Effect 2 VR over gaat.

Met RPG-elementen in de mix, een veelvoud aan gameplay-aanbiedingen en coöp-spelen om op te starten, heeft deze nieuwe game van Badfly Interactive zeker veel belofte. Is het er een waar je stervende in zou willen blijven?

Een rollenspeler in hart en nieren

Dead Effect 2 VR is in de eerste plaats een RPG. Aan het begin van de game kies je uit drie verschillende personages met verschillende skillsets en met een beetje zombieslachtende VR-ervaring onder onze riem, gingen we natuurlijk voor degene met zwaarden.

Terwijl de actie begint, word je in een singleplayer-campagne gestoken, gebaseerd op het half gebroken ruimteschip, met als doel om eenvoudige taken te voltooien om verder te komen. Dat varieerde van het redden van overlevenden tot het oplossen van problemen met de zuurstofsystemen van het schip.

Natuurlijk, zoals altijd gebeurt, hebben sommige slechte mensen op mensen geëxperimenteerd, wat allemaal een beetje mis is gegaan. Het resultaat? Een schip vol bloeddorstige ondoden op hol geslagen.

Dus om je doelen te bereiken, moet je je een weg banen door een verscheidenheid aan slechteriken, waaronder talloze soorten zombies met verschillende moeilijkheidsgraden, beveiligingsdrones en zelfs enkele serieus boze cyberhonden.

Alsof dat nog niet genoeg gedoe was, zijn er ook een stel militairen die willen voorkomen dat je vooruitgang boekt, die meer van plan zijn je tegen te houden dan met de zombies.

Gunplay en gegarandeerd goede tijden?

Geen probleem, want Dead Effect 2 VR is niet gierig met de wapens.

BadFly Interactive, a.s.

In feite zijn er wapens beschikbaar per bak - met meer dan 30 aangeboden wapens om je te helpen je een weg door het gehavende vaartuig te slaan, te steken en te schieten. Alles, van pistolen tot jachtgeweren, plasmageweren, bogen, zwaarden, hamers, granaten, sluipschuttersgeweren en zelfs een minigeweer (zodat je Arnie in het hele ruimtetijdperk kunt gebruiken). Alle wapens zijn niet alleen te upgraden, maar ook beschikbaar in verschillende vaardigheidsniveaus.

In tegenstelling tot de meeste zombieschieters, heb je nooit een tekort aan wapens of munitie in Dead Effect 2 VR. Je kunt ook één hoofdwapen, twee secundaire wapens, een klein werpwapen en granaten dragen. Hierdoor kun je wat je gebruikt afstemmen op je speelstijl, hoewel we het ongelooflijk handig vonden om ten minste één slagwapen bij de hand te hebben voor als de munitie bijna op was.

Naarmate je vordert, worden wapens ook krachtiger en efficiënter. Door vijanden te doden, kasten en kluisjes te doorzoeken en in het algemeen door de kaarten te gaan, krijg je toegang tot stapels geld dat kan worden gebruikt om nieuwe wapens en uitrusting te kopen of je huidige inventaris te upgraden.

We ontdekten dat we snel genoeg geld hadden verzameld om de meeste wapens die we in ons bezit hadden in korte tijd volledig te upgraden. In feite is contant geld zo gemakkelijk beschikbaar dat je wapens in principe met elk facet kunt upgraden zodra je ze uitrust of ontgrendelt - schade, nauwkeurigheid, magazijngrootte, enzovoort, waardoor het feit lijkt dat je deze elementen kunt ontgrendelen een betwistbaar punt.

BadFly Interactive, a.s.

Een interessant spelmechanisme betekent dat als je tijdens een level sterft, je geld moet uitgeven om te respawnen of het level vanaf het begin opnieuw moet beginnen. Dit kan kostbaar of problematisch zijn als je al je zuurverdiende geld al aan wapens en munitie hebt uitgegeven. Dat gezegd hebbende, als je gewoon het hele level opnieuw speelt, ben je waarschijnlijk financieel beter af, omdat je geen credits verliest voor respawning en meer zult opbouwen als je opnieuw doorgaat.

Naast wapens en bepantsering zijn er ook upgrades voor cyborgimplantaten die je een betere vechtmachine maken. Deze kunnen ook in de winkel worden gekocht en geüpgraded, en kunnen tijdens je weg door de campagne in levels worden ontdekt.

Progressie geeft je punten die kunnen worden besteed aan het ontgrendelen van vaardigheden zoals speciale krachten zoals bullet time, krachtvelden of de mogelijkheid om vijanden door de kamer te gooien. Al deze upgrades zijn handig omdat vijanden ook in moeilijkheidsgraad stijgen, net als jij.

Een echte hands-on game-ervaring

We genieten met volle teugen van de massa wapens die voorhanden zijn. Sommige wapens moeten met twee handen worden gebruikt, wat betekent dat je je munitie-niveaus goed in de gaten moet houden.

BadFly Interactive, a.s.

Er zijn hier een aantal leuke ontwerpaccenten: jachtgeweren moeten bijvoorbeeld na elk schot worden gepompt, wat betekent dat de ene hand aan de trekker en de andere aan de pomp om altijd paraat te zijn. Maar dan heb je af en toe een hand vrij voor het plunderen van kratten, het openen van deuren of het oppakken van spullen. Het is allemaal heel praktisch.

Het herladen van wapens wordt afgehandeld door ze omhoog of omlaag te brengen naar de munitieband om je middel. We vonden dit soms frustrerend, zoals bij de meeste VR-games zoals deze, omdat de game niet altijd nauwkeurig registreerde waar onze handen waren in relatie tot de munitieband.

We realiseerden ons ook pas na een uur of langer spelen dat je halfgebruikte tijdschriften kon verwijderen door op een van de knoppen op de controller te klikken. Dit werd niet duidelijk gemaakt in de tutorial-fasen en we hadden er vanuit gegaan dat je een pistool moest legen voordat je het opnieuw kon laden.

Het wisselen van wapen is net zo eenvoudig als het grijpen naar de relevante holster op je lichaam. Je kunt zelfs van handwapen wisselen terwijl je midden in het spel bent. Er is dus veel flexibiliteit als het gaat om bewegen en fotograferen.

BadFly Interactive, a.s.

Er zijn verschillende computerconsoles in het spel die moeten worden gehackt om doelen te bereiken. Verschillende stijlen van minigames worden in wezen via deze consoles gespeeld. Deze zijn er in verschillende vormen: eenvoudige golfvormige patronen die u moet matchen; wiskundepuzzels die je moet voltooien; of vorm- en objectselectietaken. Ze voegen een leuk beetje afwisseling toe aan de gameplay, hoewel we ons niet te schamen om toe te geven dat we stomverbaasd waren over de wiskundige uitdagingen toen we twee minuten eerder zombiehersenen aan het vernietigen waren.

Sub-par stemacteurs en een twijfelachtige verhaallijn

Tot nu toe zo goed. Maar Dead Effect 2 VR wordt geplaagd door ondermaatse goedkope stemacteurs en een verhaallijn die een beetje dun is. Dat is echter te vergeven, gezien hoe meeslepend en boordevol inhoud de game is.

Er valt veel te zeggen over de graphics en geluidseffecten. Het is een indrukwekkende ervaring met veel hoogtepunten, waaronder zeer gedetailleerde NPCs, overtuigend rottende zombies en een interessante sfeervolle omgeving. Dat gezegd hebbende, Dead Effect 2 is geen Dead Space in VR. Hoewel je misschien de indruk krijgt dat het een sci-fi-horrorervaring is, waren we voor het grootste deel niet bang. Ja, de game speelt zich af op een donker ruimteschip, maar we vonden het gewoon niet eng. Misschien is het de goedkope stemacteren.

BadFly Interactive, a.s.

Er is ook een waanzinnige hoeveelheid inhoud. Afhankelijk van je capaciteiten en vaardigheidsniveaus, kijk je waarschijnlijk naar ongeveer 10 uur in de hoofdcampagne voor één speler, daarna zijn er andere modi om te spelen, zoals Survival, Biohazard en meer. Dat is een zeer lange levensduur in termen van VR-gaming. We vonden het ook geweldig dat je al deze modi, inclusief de hoofdcampagne, met een vriend in coöp kon spelen. Alsof dat nog niet genoeg is, is multiplayer tussen speler en speler ook een optie.

De enige klacht die we hebben met coöp is dat alle spelers de eerste twee of drie missies alleen moeten doorlopen voordat de coöp-service beschikbaar is, maar als dat eenmaal is gebeurd, kun je met maximaal twee vrienden spelen. Het is even lonend als spannend om te zien dat je vrienden worden overspoeld met vijanden en om hen heen moeten schieten om ze in leven te houden. Omgaan met levelbazen is ook aanzienlijk gemakkelijker met een partner.

Grote bazen hebben de zenuwslopende gewoonte om van dichtbij en persoonlijk te komen, dus het is essentieel om ze te kunnen slaan, steken of hakken om te overleven. We ontdekten echter dat bij de grotere kanonnen (zoals de minigun) de loop er vaak doorheen bleef steken, waardoor kogels van dichtbij niet meer effectief waren. Dit is een klein probleem met het spelontwerp, maar niets waar je niet omheen kunt met de juiste uitrusting.

Er is geen weg terug

Dead Effect 2 VR is compatibel met spelen in een staande kamer of op kamerschaal. Het maakt gebruik van de standaard beaming - klikken om te "teleporteren" naar een nieuwe bestemming verderop - of trackpad-beweging om door de omgeving te bewegen.

BadFly Interactive, a.s.

We ontdekten dat de beam-methode verrassend snel was - tot het punt waarop het kleine problemen met bewegingsziekte voor ons veroorzaakte (en erger voor andere mensen met wie we speelden). Het was echter geweldig om snel uit de gevarenzone te geraken, terwijl de standaard door het trackpad bestuurde beweging veel langzamer is.

Een frustratie bij beweging is dat het moeilijk is om snel achteruit te gaan. En aangezien er regelmatig grote hordes zombies op jacht zijn naar je bloed, kan dit vervelend zijn. Het oude gezegde luidt dat je je tegenstander nooit de rug moet toekeren - maar met Dead Effect 2 VR hadden we zelden een andere keus, met als enige oplossing om te draaien en weg te rennen.

Conclusie

Dead Effect 2 VR heeft zeker veel te bieden. Dit is een slimme virtual reality-rollenspeler boordevol inhoud die ervoor zorgt dat je uren en uren terug blijft komen.

Het upgrade- en ontgrendelingssysteem is leuk, hoewel het kan doen dat contant geld iets minder toegankelijk is om het bevredigender te maken wanneer je eindelijk de kans krijgt om bepaalde wapens en al zijn upgrades te ontgrendelen. De goedkope stemacteurs zijn ook niet geweldig, wat afbreuk doet aan wat bedoeld is als een enge omgeving.

Uiteindelijk is Dead Effect 2 VR veel meer dan zomaar een zombieshooter. Het heeft stapels in-game content en wapens, plus meerdere modi en coöp om het meeste uit je zombieslachtende shenaningans te halen.

Dead Effect 2 VR is compatibel met de HTC Vive en Oculus Rift en is te koop op Steam .

Geschreven door Adrian Willings.