Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Diep van binnen hebben we altijd al een tovenaar willen zijn, maar we waren nooit echt in staat om de lange majestueuze baard- en mantellook af te trekken. Omdat we veel te oud waren om ons als Harry Potter te verkleden, hebben we in plaats daarvan onze tovenaars-betoverende dromen bereikt door in de virtual reality-wereld van The Wizards te springen.

Het idee om spreuken uit je vingertoppen te schieten in VR is een verfrissende verandering ten opzichte van de typisch geweerzware titels van vandaag. Is The Wizards net zo verfrissend om te spelen, of gewoon een teleurstellende opwelling van frustratie?

Het virtuele rijk van ellende

Het uitgangspunt van The Wizards is eenvoudig genoeg: je neemt de rol aan van een nieuwe tovenaar in een rijk waar orcs en goblins oproer zijn en de lokale stedelingen van streek maken. Het is jouw taak om deze slechteriken weer in de vergetelheid te blazen en de onderdrukte mensen uit hun ellende te bevrijden.

Terwijl je door het spel vordert en verschillende doelen voltooit, ontgrendel je een handvol spreuken die kunnen worden gebruikt om deze boze hordes te bestrijden. Er zijn momenteel zes spreuken om te leren, die elk kunnen worden geüpgraded om krachtiger te worden.

Elk van de spreuken wordt geleerd in een klein tutorialgedeelte waar je de kans krijgt om te oefenen met casten. Spellcasting wordt uitgevoerd door middel van een verscheidenheid aan verschillende handbewegingen, waarvan sommige eenvoudig zijn en andere iets complexer.

Als je je rechterhand naar voren draait en duwt, krijg je een kleine vuurbal in je handpalm die je naar naderende vijanden kunt gooien. Krul je linkerhand voor je en een magisch schild verschijnt uit het niets dat wordt gebruikt om binnenkomende projectielen af te buigen. Duw beide handen naar beneden en er verschijnt een gigantische vuurbal tussen hen in die verwoestend kan worden geworpen. Een ijsboog, bliksemschichten en zelfrichtende diamantraketten zijn ook beschikbaar om te werpen.

Carbon Studio

Deze bewegingen voelden in het begin lastig, maar door herhaling zijn ze gemakkelijker te onthouden. De hardere spreuken zijn het leren waard, omdat het ongelooflijk bevredigend is om ze in het heetst van de strijd te werpen.

We ontdekten echter dat er problemen waren met het volgen van de handen tijdens onze spelsessies, wat betekende dat het werpen soms moeilijk en frustrerend was, wat leidde tot onnodige sterfgevallen of een zenuwachtige paniek, omdat we uit de gevarenzone moesten vluchten om het opnieuw te proberen. .

We hebben geleerd om bepaalde spreuken te verkiezen boven andere omdat ze gemakkelijker te casten waren of meer schade toebrachten aan vijanden toen ze werden geüpgraded. Er is zeker iets behoorlijk spannends aan het werpen van bliksem uit je vingertoppen en kijken terwijl orcs, goblins en andere boze monsters ten prooi vallen aan je vernietigende kracht.

Carbon Studio

In termen van het virtuele rijk zelf vinden we de beelden van The Wizards relatief aangenaam. Hoewel de graphics niet de beste zijn die we hebben gezien, passen ze zeker in de game-omgeving.

Dat gezegd hebbende, hebben we enkele problemen gevonden met het ontwerp van niveaus. Er waren donkere, gebroken delen van de kaarten die er onvoltooid en niet op hun plaats uitzagen, maar misschien is dat te verwachten voor een game die momenteel nog in vroege toegang is.

Beweging en voortbeweging

Een van de hoogtepunten van The Wizards zijn de mixmodi voor het besturen van bewegingen. Zoals veel VR-games, kun je je verplaatsen in de virtuele wereld door je in de echte wereld te bewegen, maar The Wizards is zowel compatibel met staanplaatsen als kamerschaal - dus er zijn ook meer opties nodig.

Carbon Studio

Als je speelt met de HTC Vive, kun je bewegingen in de wereld besturen met het linkertrackpad en het draaien van je hoofd (dwz de richting waarin je kijkt) met het rechtertrackpad. Dit is geen perfect systeem, want soms merkten we dat ons hoofd zich omdraaide in de virtuele wereld terwijl we dat niet wilden - wat een beetje desoriënterend was en niet erg nuttig midden in een gevecht.

Het andere alternatief is om over de kaart te stralen door met de controller in de gewenste richting te wijzen en erop te klikken. Er zijn verschillende landingsplatforms om te markeren waar u naartoe kunt stralen, wat handig is wanneer u zich verplaatst tussen platforms die naar beneden leiden in bijvoorbeeld een mijnschacht. We hebben dit zien stralen in andere games, zoals Fallout VR , en het werkt goed genoeg om de onderdompeling van de virtuele wereld niet te verminderen.

Een leidende hand overal

De hoofdcampagne van The Wizards wordt gespeeld via een reeks niveaus waarin je in verschillende rijken wordt geduwd. Door eenvoudige taken uit te voeren, kom je bij de bron van de problemen en ban je de niet aflatende horden voor eens en voor altijd uit.

Hoewel ons is verteld dat er stedelingen in gevaar zijn, hebben we ze nooit echt gezien - alleen hun gepijnigde geschreeuw in de verte. De inhoud van het verhaal wordt ook grotendeels geleverd door regelmatige gesproken vertellingen die je vertellen wat je doet en waarom.

We vonden het verhaal voor het grootste deel grappig en vermakelijk, maar het was een beetje overdreven hand vasthouden. We hadden vaak het gevoel dat we als een idioot werden behandeld, en alle puzzels of mysteries in de levels werden maar al te snel onthuld.

Elk niveau bevat nog steeds een aantal verborgen edelstenen die je moet vinden om je spreuken te upgraden, wat een element van het spel is dat niet bij elke stap wordt beschreven. Upgrades zijn echter niet essentieel om het spel te voltooien.

Modding moeilijkheid

Er zijn ook ontdekbare spelmodificerende lotkaarten verspreid over de campagne, die kunnen worden toegepast om de mechanica van het spel te veranderen. We dachten dat dit een behoorlijk slimme manier was om een moeilijkheidsgraad te introduceren zonder echt een typische "easy, medium, hard" moeilijkheidsgraad te kiezen.

Carbon Studio

Er kunnen twee kaarten tegelijk worden gebruikt en ze doen dingen zoals het verminderen of vergroten van de gezondheid, schade of bewegingssnelheid van de vijand. Maar waarom iemand ervoor zou kiezen om de vijanden moeilijker te maken als de spreuken al sterk genoeg zijn om uit te spreken, is ons een raadsel. Het biedt echter wel wat herspeelbaarheid als je het leuk vindt om vijanden weg te blazen met gigantische vuurballen.

Alles bij elkaar genomen kostte The Wizards ons ongeveer twee uur om te voltooien, dus het is een relatief korte game. Dat is zonder alle verborgen edelstenen te vinden en spreuken te upgraden, dus we zouden nog een paar uur speeltijd kunnen zien als je een persoon bent die alles moet voltooien.

We zouden heel graag wat coöpmodi willen zien, omdat dit de actie zou verhogen en nog meer herspeelwaarde zou toevoegen. Hier is de hoop die in de toekomst aankomt.

Conclusie

Alles bij elkaar is de Wizards een verfrissende verandering ten opzichte van de gebruikelijke VR-shooters. We genoten van het uitspreken van verschillende spreuken en voelden ons een machtige tovenaar. Voor het geld is het zeker een kijkje waard als je op zoek bent naar iets nieuws en anders.

Maar het is niet zonder gebreken. Problemen met het volgen en voortbewegen van de hand kunnen soms een beetje frustrerend zijn, maar het is moeilijk te zeggen hoeveel daarvan te maken heeft met knikken in de hardware en hoeveel te maken heeft met het ontwerp van de game. Het verhaal kan worden afgezwakt om jou ook niet als een clueluess-speler te behandelen.

Met iets meer dan twee uur aan inhoud, zul je hier geen tientallen uren plezier aan beleven. Maar tegen de huidige prijs en met de belofte van meer potentiële inhoud in de toekomst, heeft het zeker benen.

Als je op zoek bent naar een fantasy-VR-game met een verscheidenheid aan magie binnen handbereik, dan roept The Wizards een goed argument op om het te kopen.

The Wizards is compatibel met de HTC Vive en Oculus Rift en is nu te koop op Steam .

Geschreven door Adrian Willings.