Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Bullet time is dood, lang leve bullet time.

Sinds de dagen van Max Payne - wat de eerste game was met bullet time, de super slow-mo-actie in Matrix-stijl - hebben een groot aantal andere game-ontwerpers geprobeerd een gaming-genot te creëren door de monteur op de een of andere manier in hun game op te nemen. Maar vaak voelden dergelijke games gewoon aan als een bolt-on of een onnodige en fantasieloze clichématige toevoeging.

Superhot VR blaast bullet time nieuw leven in door er een nieuwe draai aan te geven. De tijd staat in wezen stil totdat je begint te bewegen, dan versnelt alles en worden de bedreigingen realtime, wat zorgt voor een spannende kijk op een klassieke spelstijl.

Op deze manier spelen in virtual reality voelt onnatuurlijk, verwarrend en buitengewoon uitdagend - maar dat is precies wat Superhot VR zo fantastisch maakt en waarom de game het meest frustrerende plezier is dat we tot nu toe in VR hebben gespeeld.

Een geweldige tijd hebben in slow motion

Superhot VR plaatst je in een wereld vol boze glasmannen die je willen vermoorden. Je moet je een weg naar de overwinning slaan, schieten, steken en breken terwijl je vecht voor je leven.

De twist is natuurlijk dat bewegen je vijanden ook laat bewegen. En hoe sneller je beweegt, hoe sneller ze bewegen. Dit betekent dat als er meerdere vijanden op je schieten, hun kogels sneller binnenkomen als je terug schiet. Draai je hoofd om te zien waar ze zijn en je krijgt een hagel van inkomende rondes.

Je leert al snel dat het de kunst is om kleine, langzame bewegingen te gebruiken om ervoor te zorgen dat de tijd langzaam beweegt. Beweeg alsof je tai chi doet. Dat geeft je de kans om inkomende schoten te zien en ze te kunnen ontwijken. Cue-gevoel als Neo van The Matrix - kogels ontwijken terwijl ze voorbij schieten, stoten ontwijken, buigen en draaien op een kabbelend baslijnthema.

Er gaat niets boven een vallend pistool uit de lucht grijpen en er meerdere vijanden mee neerhalen. Het probleem is echter dat het resultaat hiervan meestal te snel is en dan doodgaat. Opnieuw en opnieuw.

Afspoelen en herhalen

Elk niveau is onderverdeeld in meerdere secties. Voltooi er een zonder geraakt te worden en je kunt doorgaan naar de volgende sectie. Faal en je bent terug bij het begin, klaar om het allemaal opnieuw te doen.

Pocket-lint

We ontdekten dat het de moeite loont om te falen, omdat je dan elke sectie leert en hoe je deze het beste snel kunt voltooien. We hebben ook nieuwe leuke manieren gevonden om elke sectie te voltooien toen we de kans hadden om opnieuw te spelen.

Er zijn doorgaans vijf secties of meer per niveau. Dat lijken er niet veel, maar de game kan een eeuwigheid duren als je veel doodgaat en dezelfde secties keer op keer moet voltooien.

Elke sectie van het spel presenteert een nieuwe en onbekende omgeving. Je moet snel rondkijken om te zien wat de bedreigingen zijn en met welke wapens je eventueel te maken krijgt. Rondkijken wordt natuurlijk als beweging geteld, dus zelfs een blik kan voldoende zijn om het gevaar te vergroten.

Dit zal er al snel toe leiden dat je ninja-bewegingen uitvoert, zoals het opdringen van een nabije vijand en dan zijn geweer grijpen terwijl het door de lucht vliegt om snel zijn kameraden neer te schieten terwijl je ook de kogels ontwijkt die naar je toe stromen.

SUPERHOT Team

We ontdekten ook dat we uiteindelijk slimme dingen zouden doen, zoals met opzet geweren door de lucht gooien, dus als het spel van sectie wisselt, konden we ze weer vangen en naar de overwinning schieten. Dit is vooral handig als je in de volgende sectie op een moeilijke plek zit, maar als de wapens de grond raken, breken ze en breken ze - dus timing is alles.

Stenen in glazen huizen

Vijanden zijn hilarisch eenvoudig te doden in Superhot VR. Ze breken als glas, dus een fles naar ze gooien is voldoende om ze neer te halen.

Objecten zoals flessen zijn verspreid over elk niveau dat kan worden verkregen en gebruikt, inclusief flessen, cameras, asbakken, messen en werpsterren. Deze objecten zijn ook in staat om schoten af te buigen (net als je wapens), maar ontwijken is veel gemakkelijker en praktischer.

1/13Pocket-lint

Soms moet je, als je ongewapend bent, opzettelijk bewegen om de tijd voort te duwen, om te zien waar de vijand heen gaat en hen te dwingen binnen zeer korte afstand te komen. We ontdekten al snel dat we in de lucht een hand ronddraaiden alsof we probeerden het spel snel vooruit te spoelen in plaats van op onze voeten te schuifelen.

Met de kracht om de tijd op deze manier te beheersen, voel je je een beetje bovenmenselijk, met het vermogen om de wereld om je heen te beïnvloeden met een simpele beweging van een pols.

Deze stijl van bullet time-ontwerp geeft je ook tijd om te ademen en elke beweging te overdenken, in tegenstelling tot andere spellen. Dat is natuurlijk als je de gewoonte kunt doorbreken om met vuurwapens te willen schieten zodra je de kans krijgt.

Een stoot-, steek-, schiet-simulator

Toen we begonnen met Superhot VR, realiseerden we ons al snel hoe beperkt munitie was. Elk pistool dat je tegenkomt, heeft maar één clip aan kogels en je moet ervoor zorgen dat je schot ook op het doel ligt - dus schieten waar ze zullen zijn, niet waar ze zijn, is essentieel.

Bij het schieten moet ook rekening worden gehouden met de bewegingssnelheid. Als je meerdere kogels afvuurt, leidt dit tot een snelle uitbarsting van tijd, waardoor de zaken hectischer worden.

SUPERHOT Team

Veel secties binnen niveaus beginnen zonder enig wapen en je moet je een weg uit het gevaar slaan. Uppercuts, linkse hooks en veel bukken en duiken zijn de sleutel tot winnen.

Voor de kortste tijd dachten we dat Superhot VR misschien een bokssimulator was (en een geweldige cardiotraining). Maar nee, de actie is goed gemengd tussen secties: het ene moment stoot je meerdere vijanden in het gezicht, het volgende moment vecht je met submachinegeweren en knal je je een weg naar de overwinning.

Later in het spel ontgrendel je ook de mogelijkheid om vijanden te vernietigen door een soort telekinetische kracht. Het duurt even om te werken en de beweging is snel tijdens die periode - dus je loopt gevaar als je niet kunt ontwijken.

Er klinkt een pijnlijk brekend geluid wanneer u wordt neergeschoten of geraakt. We hebben geleerd dat geluid te haten, want elke keer dat we het hoorden, betekende het opnieuw beginnen vanaf het begin. Een verpletterende teleurstelling over ons gebrek aan vaardigheden, maar een les in hoe moeilijk dit spel kan zijn. De uitdaging en het opnieuw spelen van de levels hielden ons eigenlijk aan het spelen en probeerden de manier waarop we speelden te perfectioneren in plaats van de controllers uit frustratie weg te gooien. Nou ja, meestal.

SUPERHOT Team

Zodra de campagne is voltooid, heb je de mogelijkheid om nieuwe uitdagingen te spelen, waaronder de hardcore-modus, alleen headshots, eindeloze golven, niveaus waarin je niet mag sterven en meer. Bij een van deze uitdagingen kwamen we terecht in een omgeving waarin we 100 vijanden moesten doden zonder dood te gaan - wat, aanwijzing, verre van eenvoudig was. Deze extra uitdagingen zijn zwaar en zorgen ervoor dat je urenlang kunt spelen.

De spelomgeving

Verrassend genoeg is Superhot VR een spel dat alleen staat in termen van vereiste Vive-speelruimte. Je kunt je over de wereld verplaatsen, maar dat hoeft niet echt, want je kunt op ongeveer dezelfde plek blijven staan en gewoon ontwijken of wachten tot de vijanden dichterbij komen.

We merkten wel dat we veel aan het slingeren en bukken en ontwijken tijdens het spelen. Het is dus de moeite waard om ervoor te zorgen dat u genoeg ruimte heeft buiten alleen de sta-ruimte. Als gevolg hiervan is Superhot VR een zweetopwekkende, vermoeiende game die veel beweging vereist. Het lijkt erop dat "Superhot" niet alleen de naam van het spel is, maar ook de resulterende dispositie.

Pocket-lint

Een nadeel dat we ondervonden, was een probleem met het volgen van hitboxen. Soms konden we er zeker van zijn dat we een inkomend schot hadden ontweken, maar het raakte en doodde ons nog steeds. Als je het spoor van de kogel kunt zien binnenkomen, kun je zien waar het schot naartoe gaat en waar het is geweest. Dus als het je raakt terwijl je er vrij zeker van bent dat dit niet zou moeten, is het nogal frustrerend. Het is echter geen spelbrekend probleem, dus we ontweken gewoon elke herhaling verder uit de weg.

Conclusie

Superhot VR is gewoon een briljante game-ervaring. Het is zwaar, frustrerend en vermoeiend, maar we bleven spelen en wilden niet stoppen.

De bewegingssnelheidmechanica van bullet time is aanvankelijk schokkend, omdat het tegen de stroom in gaat, maar dat is ook het hoogtepunt hier; het is het punt dat deze game als anders en opwindend verkoopt.

Je weg naar de overwinning breken is een opwindend gevoel, vooral wanneer je beweging onder de knie hebt en van een mens verandert in een kogel-ontwijkende, kooi-vechtende super ninja.

Over het algemeen is Superhot VR een van de beste VR-games die we ooit hebben gespeeld.

Superhot VR is compatibel met HTC Vive en Oculus Rift en is te koop op Steam .

Geschreven door Adrian Willings.