Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Jaren geleden, vóór de tijd van moderne personal computers en ver voor de opkomst van Xbox en PlayStation, kregen mensen hun gaming-fix door hun lokale speelhal te bezoeken. Een portemonnee vol kleingeld en een paar vrije uurtjes zouden eindeloos veel vreugde kunnen brengen.

Operation Warcade is een VR-shooter die probeert die game-nostalgie terug te brengen door je mee te nemen naar een klassieke virtuele game-arcade uit de jaren 80. Het lijkt misschien een eenvoudig uitgangspunt - vooral als je je realiseert dat je maar twee van de machines in de speelhal kunt spelen - maar de originele versie van twee ervaringen van hetzelfde spel in verschillende stijlen geeft het een verleidelijke originaliteit.

Is het side-scrolling en first-person shooter-combo-concept van Operation Warcade net zo interessant als het klinkt?

Letterlijk in het scherm gezogen

Toen we voor het eerst in Operation Warcade doken, werden we overweldigd door het spelontwerp. Hoe meer we speelden, hoe meer we onder de indruk raakten.

De twee virtuele arcade-machines - de ene gemarkeerd met "Classic 3D Edition" en de andere "Immersive Edition" - hebben een virtueel Uzi 9 mm machinepistool klaar om op te pakken en te vuren. Plus alle ouderwetse slots om munten in te stoppen - hoewel er geen echt geld nodig is, omdat credits levens vervangen.

De Classic 3D Edition-machine geeft je een ervaring alsof je in een echte arcade bent. Pak het pistool op, schiet op het scherm om te starten en je speelt min of meer een lichtgeweer. Een zijwaarts scrollende door oorlog verscheurde omgeving verschijnt op het scherm en duwt een verscheidenheid aan vijanden voor je uit om mee om te gaan.

Het machinepistool maakt van alles en nog wat licht werk, van infanterie tot tanks, vliegtuigen, gepantserde personendragers en drones. Een laservizier helpt bij het richten en een bijna oneindig magazijn betekent dat u zich geen zorgen hoeft te maken over vervelende dingen zoals herladen.

Met het pistool stevig in de ene hand, vind je ook een granaat in je andere. Dit is waar het echte plezier begint - omdat je de granaat in het scherm kunt gooien en hem kunt zien omvallen in de gamewereld van binnen en vijanden, gebouwen of voertuigen kunt opblazen. Dat is ook een kleine hint van dingen die komen gaan.

Ivanovich Games

Terwijl je door de levels reist en vijanden neerhaalt, zie je ook een verscheidenheid aan speciale items die moeten worden neergeschoten om te worden verzameld of geactiveerd. Dit omvat speciale granaten die op vreemde en wonderlijke manieren ontploffen, andere wapens zoals een andere Uzi voor dubbel gebruik en de ultieme aap - een onderdompelingspunt dat je meeneemt naar het echte spel.

Op elke kaart zijn er verschillende "immersiepunten" verspreid die kunnen worden geactiveerd door ze een snelle opname van je pistool te geven. Hierdoor word je nog verder in de gamewereld getrokken. Plots bevind je je in het oorlogsgebied en vecht je vijanden van veel dichterbij af. Je zult hier ook zien dat speciale vaardigheden hier tijdelijk worden geactiveerd, of dat nu een nieuw wapen is of het gebruik van een voertuig.

Soms word je in de stoel van een jachtbommenwerper, helikopter of tank getrokken, waardoor je de mogelijkheid hebt om vanuit de eerste persoon door de missie te vliegen, te schieten of te rijden. Andere keren krijg je een nieuw wapen in je handen gestoken - inclusief alles van een sluipschuttersgeweer, jachtgeweer, werpmessen, een boog met explosieven tot een zwaartekrachtkanon (daarover later meer) - om met golven van vijanden.

Ivanovich Games

Deze onderdompelingspunten waren een plotselinge schok toen we voor het eerst begonnen te spelen, maar we houden van de dynamiek die ze aan het spel toevoegen. We waren net gewend geraakt aan de side-scrolling, shooting-down-from-above-stijl - we voelden ons als een soort halfgod - toen we plotseling in een first-person-perspectief werden geduwd in een hectische strijd voor ons leven.

Onderdompelpunten werken op basis van tijd of schade. Als je ze voltooit, word je teruggedrongen in de speelhal. Hetzelfde gebeurt als je sterft, te veel schade oploopt of de tijd om is. Maar de sprong tussen de twee speelstijlen is echt interessant en erg leuk.

Welk spel is het beste: 3D of Immersion?

De twee Operation Warcade-machines bieden een andere ervaring, afhankelijk van welke je speelt. Hoewel ze allebei hetzelfde levelontwerp en dezelfde kaarten gebruiken, is de gameplay iets anders.

De Classic 3D Edition-machine biedt de game-ervaring die we eerder hebben beschreven: je schiet in het scherm en wordt af en toe in de game getrokken voor een onderdompelingspunt.

Er is ook de mogelijkheid om de "3D-modus" in te schakelen die 3D-beelden toevoegt aan het arcadescherm. Personages en objecten in de arcade-machine krijgen plotseling een iets meer overdreven driedimensionaal aspect dat verder gaat dan hun toch al virtuele bestaan.

Dit spelontwerp maakt de Classic 3D Edition moeilijk te spelen, net als de arcades van weleer, die met opzet moeilijk waren om je aan het spelen te houden en geld uit te geven. Het is een geweldige uitdaging en erg leuk.

Ivanovich Games

De Classic 3D Edition heeft ook het traditionele arcade-gevoel. Credits zijn levens, met hoe meer schade je oploopt, hoe meer credits je verliest. Als je te veel credits verliest en het spel voorbij is, moet je dat level opnieuw beginnen vanaf het begin.

De Immersion Edition-machine is waar het echte plezier begint, omdat de game net iets anders werkt - als een moderne heruitvinding van een arcade voor de moderne tijd. Als je klikt om te spelen, word je de arcade-machine binnengetrokken en plotseling ben je in wat alleen kan worden omschreven als een kamer van bioscoopformaat met een enorm scherm dat bij elkaar past. De ervaring wordt ineens veel meer in je gezicht en meeslepender. De game is nog steeds hetzelfde - met zijwaarts scrollende slechteriken, speciale pick-ups, immersiepunten - maar het is allemaal hetzelfde, maar groter en beter.

Terwijl de Classic 3D Edition credits behandelt als levens (zoals een klassiek arcadespel) en de levels eenvoudig compleet zijn in stijl, heeft de Immersion Edition een classificatiesysteem, ontgrendelingen, uitdagingen en meer. Je voelt je onoverwinnelijk omdat credits hier oneindig zijn, dus je kunt blijven spelen, zelfs als je wordt gedood.

Een ander belangrijk verschil in de Immersion-editie is dat doelstellingen moeten worden voltooid om vooruitgang te boeken. Er zijn drie doelen per niveau en elk geeft je een ster die vervolgens meetelt voor het openen van nieuwe missies en ontgrendelingen.

Ivanovich Games

Kleine dingen maken ook een groot verschil in het ontwerp van de game. Als je een immersiepunt bereikt in de Immersion Edition, kun je je omdraaien (als er niet op je wordt geschoten) en het enorme bioscoopscherm achter je zien en de virtuele weergave van je personage die op je neerkijkt. Een raar, onsamenhangend beeld van de virtuele wereld waarin je je bezighoudt, waardoor we moesten grinniken. Het is erg zelfbewust.

De Immersion Edition biedt ook een meer betrokken ervaring. De niveaus bevatten verschillende uitdagingen om taken binnen elk niveau te voltooien en niet alleen vijanden weg te blazen. Als je taken voltooit zoals 20 headshots maken, gevangenen uit kooien bevrijden of vijf kills krijgen met een enkele granaat, verdien je sterren voor het voltooien van elke missie.

Elke playthrough van het level levert je ook punten op. Die punten worden behaald door headshots te maken, meerdere vijanden achter elkaar te doden of gewoon alles in zicht te schieten. Deze punten worden vervolgens prijzen wanneer je de volgende rang bereikt, omdat het classificatiesysteem niet alleen nieuwe wapens, bijlagen en speciale vaardigheden ontgrendelt, maar ook nieuwe niveaus opent om te spelen.

Ivanovich Games

In totaal zijn er 108 missies om meer dan 36 levels te voltooien en het classificatiesysteem betekent dat je hetzelfde level meerdere keren moet spelen om genoeg punten te krijgen om de volgende te spelen (of om die ontgrendelingen te krijgen). Sommige missies worden op dezelfde niveaus opnieuw gespeeld, maar met verschillende doelstellingen en nieuwe immersiepunten.

Zoals je je kunt voorstellen, zijn er stapels game-inhoud van de twee arcade-machines om je aan het spelen te houden.

Toevallige en opzettelijke hilariteit

Operation Warcade biedt echter veel meer dan alleen een meeslepende VR-game-ervaring. Met een slim game-ontwerp deed het ons ook meer dan eens gniffelen.

Een van de ontgrendelingen (of speciale pick-ups) bevat bijvoorbeeld een zwaartekrachtpistool. Met dit pistool kun je objecten op de kaart pakken en ze met aangename snelheid in de verte gooien. We gebruikten het om een vijandige soldaat van het slagveld te grijpen en hem als een lappenpop over het landschap te gooien, daarna schoten we een Humvee midden in een vijandelijke zwerm en lieten ze vliegen als kegelvormige kegels.

Ivanovich Games

Buiten de game, in de arcade zelf, vonden we ook toevallige hilariteit door de virtuele granaten door de kamer te gooien in plaats van in het scherm. Toen we eenmaal klaar waren met een spelsessie, stapten we ook weg van de machine en ontdekten dat een kleine menigte zich achter ons had verzameld. Stralend door de kamer sloegen we per ongeluk een van die niet-speelbare personages omver en stuurden ze in de onhandigste worp die we ooit in een game hebben gezien. Dat soort simpele eigenaardigheden kietelde ons tot in de kern.

Evenzo, toen we voor de eerste keer in onderdompelingspunten werden gestoken, ontstond per ongeluk hilariteit toen we een hasj van dingen maakten. De eerste keer dat we het vliegtuig vlogen, bijvoorbeeld, zag de nieuwe dynamiek om te spelen-mechanica ons per ongeluk aan de uitwerpknop trekken voordat we zelfs maar de kaart begonnen over te steken. Het voor het eerst besturen van voertuigen of het missen van vijanden met het gooien van messen op lange afstand bracht ook de lach met zich mee.

Glorie voor de graphics?

Hoewel er niet veel te zien is in de screenshots, zijn de graphics in Operation Warcade eigenlijk behoorlijk indrukwekkend. Bepaalde dingen, zoals de andere gamers in de speelhal, zijn niet erg realistisch, maar ze zijn niet de belangrijkste focus van de game.

Ivanovich Games

De "3D-modus" -beelden op de Classic 3D-editie zijn ook indrukwekkend, net als de first-person point-of-view-graphics wanneer je in een onderdompelingspunt wordt getrokken. De effecten zijn eenvoudig, maar de algehele ervaring is fantastisch.

In de game-instellingen kun je de graphics aanpassen van "laag" tot "ultra-mega xtreme". Op de hoogste instellingen merkten we dat de Immersion Edition enigszins worstelde en te lijden had van vertragings- en vertragingsproblemen. Dit was niet erg verrassend, maar de pc die we gebruiken is niet traag - Intel Core i7-5930K, 32GB RAM en Geforce GTX Titan X - dus dit resultaat was een beetje een teleurstelling.

Conclusie

Operation Warcade VR is een van de leukste en meest originele VR-games die we hebben gespeeld. Het is slim en geestig, maar heeft die nostalgische waarde die altijd ons hart verwarmt.

Met de variatie die de twee spelmodi bieden, samen met de uitdagingen, prestaties, ontgrendelingen en een classificatiesysteem, is er volop gelegenheid om uren en uren aan gameplay uit deze game te halen.

In onze verschillende spelsessies waren we teleurgesteld dat we moesten stoppen omdat we te lang moesten opstaan of omdat er andere echte problemen in de weg stonden - weet je, zoals in slaap vallen. Dat bewijst hoe verslavend de gameplay van Operation Warcade VR is.

Operation Warcade is te koop op Steam voor £ 14,99 en is compatibel met zowel HTC Vive als Oculus Rift .

Geschreven door Adrian Willings.