Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het Brookhaven Experiment is een intens donkere, atmosferische, op golven gebaseerde VR-shooter voor de HTC Vive en Oculus Rift .

Het verhaal van de game draait om een experiment dat fout is gelopen, dat een gat in het weefsel van de realiteit heeft gescheurd en monsters en demonen onze wereld heeft binnengelaten. Dus ja, het is eigenlijk Doom , maar dan in virtual reality.

Met een spel dat "situationele horror" en "occasionele broekplassen" belooft, kun je meer dan aannemen dat het een opwindende hartslagverhoger van een spel zal zijn. En, door jove, je zou niet verkeerd zijn ...

The Brookhaven Experiment review: de virtuele setting

Als je The Brookhaven Experiment speelt, ben je alleen, in een reeks van desolate, donkere en gevaarlijk griezelige omgevingen die golven van monsters afweren. Als je dan een vrolijke maandagavond wilt, kun je het beste je bloemen in de tuin water geven.

De game vereist speelruimte op kamerformaat, maar beweging is meestal beperkt tot een klein gebied, en het is niet veel nodig om van dezelfde plek te wijken, behalve om demonische klauwen te vermijden of te bukken en uit gevaar te duiken.

Er is een dunne verhaallijn, waarbij een stem zonder lichaam via een radio je vertelt waar je je bevindt en waarom aan het begin en einde van elke golf van monsters. Het is dan jouw missie om in leven te blijven.

Elk van de locaties is donker en slecht verlicht - vaak s nachts of op locaties waar het licht onvoldoende is, zoals in een kelder of een experimenteerfaciliteit zonder stroomvoorziening - met slechts een zaklamp en een enkel pistool. Het leven is niet gemakkelijk, hè?

De audio van de game is ook spookachtig fantastisch. Terwijl afschuwelijke monsters vanuit de duisternis naar je toe komen, hoor je hun gegrom en gegrom en de zware dreun van hun voetstappen als ze dichterbij komen. Je hebt hiervoor ogen en oren in je achterhoofd nodig.

The Brookhaven Experiment review: missies en gevechten

Missies omvatten het verdedigen van een luide generator terwijl deze opstart (en dus een horde aantrekken), het beschermen van een computer terwijl belangrijke bestanden worden gedownload, en meer. In wezen is elk scenario slechts een excuus om je in de monster-schietgalerij te gooien.

Phosphor Games

Zoals je zou verwachten in elk spel van deze soort, neemt de spanning alleen maar toe naarmate het spel vordert en je munitie begint te slinken. Je begint met een pistool en een zaklamp, maar de zaklamp kan snel worden omgeschakeld naar een mes voor als de gevechten heel dichtbij en wanhopig worden.

We ontdekten al snel dat we wild met het mes zwaaiden toen monsters dichtbij kwamen, vooral het soort monster dat halsoverkop zou aanvallen bij het eerste teken van beschoten te worden. De zaklamp is handig om te zien waar de bedreigingen vandaan komen, maar trekt ze ook aan en verraadt je positie. Wanneer alles uit het raam gaat, kan de fakkel indien nodig als slagwapen worden gebruikt.

Onze enige echte gevechtsklacht is dat we zouden willen dat goed duelgebruik een optie was.

In de hoofdcampagne zijn er verschillende steeds moeilijker wordende golven per campagneniveau en in totaal 10 campagnemissies. Er is hier dus genoeg speeltijd, vooral totdat je gewend bent aan de speelstijl en niet zo vaak doodgaat.

Phosphor Games

Elke campagne wordt moeilijker en werpt nieuwe vijanden naar je toe: sneller, groter, moeilijker, elk met hun eigen eigenschappen die je moet leren. Het is handig om monstertypes aan de hand van geluid te kunnen identificeren, om te weten welke je benadert en welke als eerste moeten worden aangepakt. Alleen omdat een vijand dichtbij is, wil nog niet zeggen dat het de gevaarlijkste dreiging is.

Latere niveaus bevatten monsterlijke spinnen die webbing en zuur naar je spugen en een afschuwelijk geluid maken waardoor onze huid kruipt. Enorme, langzame monsters sjouwen op en nemen een grote reeks kogels om neer te slaan. En laten we de kleine helbabys niet vergeten die snel opspringen om aan je enkels te knagen. Er is een enorme hoeveelheid monstervariëteiten die je moet leren om te overleven.

The Brookhaven Experiment review: prestaties en herspeelbaarheid

Op golven gebaseerde shooters hebben vaak problemen met herspeelbaarheid, vooral wanneer de golven van vijanden voorspelbaar en consistent zijn. Uiteindelijk leer je hoe je moet fotograferen, wat je moet fotograferen en wanneer, en hoe je zo lang mogelijk kunt overleven. Dat is wanneer de dingen meestal een beetje eentonig en saai worden. Het Brookhaven-experiment heeft echter niet noodzakelijkerwijs last van dit potentiële probleem op dezelfde manier als andere op golven gebaseerde VR-shooters.

1/8Pocket-lint

Dat komt door ontgrendelingen. In de levels vind je verborgen voorwerpen die netjes buiten de site zijn opgeborgen. Ze zijn niet voor de hand liggend, maar ze zijn de moeite waard om te vinden, want als je erop schiet, worden nieuwe wapens, hulpstukken, charmes en munitie ontgrendeld - die allemaal je wapens upgraden en effectiever maken.

Ontgrendelbare wapens bevatten meestal geweren van klein kaliber, dus verwacht niet dat je vlammenwerpende monsters bent of granaatwerpers die wild afvuren om je vijand te vernietigen. Maar er zijn mijnen, granaten en andere werpwapens die bedoeld zijn om de hardere golven van de grotere, hardere slechteriken het hoofd te bieden. Er is bijvoorbeeld ook een lichtbevestiging onder de loop voor je pistool, waardoor het gemakkelijker wordt om je vijand te zien en neer te schieten zonder je zaklamp te gebruiken.

Naast ontgrendelingen houden de uitdagingen en prestaties de interesse gaande. Er zijn prestaties die helpen om deze grenzen te verleggen - voltooi een nachtelijke missie zonder je zaklamp aan te zetten, overleef een campagneniveau alleen met een mes, verkrijg alle wapens en upgrades, enzovoort - die echt bijdragen aan de diepte van het spel en het gevoel van prestatie die je krijgt als je het speelt.

Phosphor Games

Buiten de hoofdcampagne is er ook een "overlevingsmodus" die, zoals je je kunt voorstellen, golf na golf van vijanden zo lang mogelijk overleeft. Dat is ook erg leuk.

Conclusie

Het Brookhaven Experiment is een genot om te spelen, vooral als je een fan bent van zombieschieters of graag golven van angstaanjagende monsters afweert.

Er is niet veel van een verhaal, maar wat had je verwacht? Deze game draait helemaal om intense schietactie. Het is een van die spellen waarbij je snel in het zweet werkt. Duiken, ontwijken, knielen en kogels afwerpen op demonen wordt al snel vermoeiend, maar het is nooit niet leuk.

Voor een op golven gebaseerde shooter is er een lange levensduur dankzij ontgrendelingen en uitdagingen, waardoor het spel fris blijft tijdens zijn 10 campagnemissies. Nou ja, vers als je je kecks droog kunt houden.

Het Brookhaven Experiment is beschikbaar om te spelen op zowel HTC Vive als Oculus en kan bij Steam worden gekocht voor £ 14,99.

Geschreven door Adrian Willings.