Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Front Defense is een snelle shooter in arcadestijl die zich afspeelt in de laatste dagen van de Tweede Wereldoorlog. De game is ontwikkeld door het eerste team van HTC, Fantahorn Studio, en is een virtual reality-shooter die speciaal voor de HTC Vive is gemaakt .

Gesteund door de mensen die de VR-hardware hebben gemaakt, zou Front Defense theoretisch de meest gepolijste shooter op het platform moeten zijn, maar houdt het stand? We vochten tegen enkele VR-nazis om het op de proef te stellen.

Front Defense review: Golf na golf van virtuele nazis

Toen we hoorden dat er een WWII-shooter voor de HTC Vive was, moesten we toegeven dat we opgewonden waren. Was het tijd om de wazige dagen van Call of Duty en Medal of Honor opnieuw te beleven?

Helaas, nee, dit is niet jouw klassieke first-person shooter. Front Defense is in plaats daarvan een op golven gebaseerde shooter in arcade-stijl. Dat betekent dat je het grootste deel van je tijd achter een stapel zandzakken doorbrengt om golven vijanden af te weren die je willen vermoorden.

Met de beperkte beweging die natuurlijk bij elke Vive-game hoort - je wilt tenslotte niet je lunch overgeven of urenlang ronddraaien na het spelen - is dit game-ontwerp volkomen logisch. En eigenlijk zorgt het voor een erg plezierige game.

Om Front Defense te spelen heb je een minimale speelruimte nodig van 2m x 2m, maar echt minimaal 3m in het kwadraat heeft de voorkeur, aangezien je achter de zandzakken aan het rennen bent om munitie te grijpen en van wapen te wisselen.

Dit punt was een van onze eerste frustraties met het spel: de speelruimte was niet goed in kaart gebracht en de granaatkist was diep in een bank in de testruimte begraven, dus we konden geen ananas pakken om naar Jerry te gooien. Gelukkig hebben de ontwikkelaars rekening gehouden met dit soort dingen en vonden we een paar op onze borst gedrukt die gemakkelijk konden worden weggerukt in het heetst van de strijd.

Pocket-lint

Omdat we een golfschutter waren, verwachtten we niet veel van een verhaallijn of een diepe personage die ons in het verhaal zou trekken. Maar dat is niet de drijvende kracht achter het spel.

En toen we eenmaal vastzaten, merkten we dat we echt ondergedompeld waren in het heetst van de strijd. Het laten vallen achter de zandzak om een ander tijdschrift te pakken en een vuurregen te vermijden, begon na een korte tijd spelen behoorlijk echt en intens te voelen. Zeker toen kogels boven ons neerkwamen en onze helm afsloegen.

Front Defense review: de onhandige mechanica van VR-opnamen

Net als een paar andere VR-games, voelde Front Defense in het begin een beetje onhandig, tenminste totdat we de besturing onder de knie hadden. Je pakt een pistool met de ene controller en herlaadt met de andere, wat logisch genoeg lijkt maar zijn zwakheden heeft.

Pocket-lint

Vechten voornamelijk met een thompsonpistoolmitrailleur, het herladen van gebruikte tijdschriften is theoretisch eenvoudig. Je beweegt je vrije hand naar de onderkant van het pistool, klikt op de trekker en trekt hem eruit. Een nieuwe munitieklem kan dan worden verkregen uit een nabijgelegen munitiekist of via de riem om je heup.

De monteur om naar je heup te reiken om meer munitie te grijpen, voelde aanvankelijk echter ongemakkelijk, faalde meer dan dat het lukte, wat betekent dat we een leeg pistool hadden en uiteindelijk oh zo vaak door de vijand werden bajonet. De sleutel tot succes is oefenen, waardoor het een tweede natuur wordt. Uiteindelijk stopten we gebruikte clips en slamden we nieuwe clips met militaire precisie.

Dat is de lichamelijkheid van een VR-game als deze, die ontbreekt aan consoleschieters en snellere herlaadsystemen. Het is echter niet onfeilbaar: soms knielde achter dekking ervoor dat de Vive niet langer goed registreerde wanneer onze hand naar de munitieband reikte.

Schieten is ook gevarieerd. Je kunt het vizier van je wapen naar beneden richten en zelfs beide handen gebruiken om het geweer goed te stabiliseren, maar de graphics en het volgen van je handen maken dit moeilijk. Het wapen en de vizieren schoten vaak in ongemakkelijke richtingen of hoeken waardoor het moeilijk was om goed te richten.

De ontwikkelaars hebben het spel gebouwd met een virtueel laservizier dat uit je pistool straalt, zodat je kunt zien waar je kogels terechtkomen. Historisch niet correct, maar toch nuttig. We merkten al snel dat we vanuit de heup schoten en het laservizier gebruikten om te richten, dit is een veel effectievere manier om punten te verzamelen en in leven te blijven - ook al voelt het een beetje als vals spelen!

Front Defense review: de kleine details maken het grote verschil

Er is veel leuks aan Front Defense. Het is intens, goed ontworpen en zit vol met leuke kleine details waardoor het een genot is om te spelen.

We vonden het bijvoorbeeld leuk dat je merkt dat je helm af en toe wordt afgeschoten. Als je het niet snel vastpakt en weer vastzet, zul je snel merken dat je weggevaagd wordt door de overweldigende vuurkracht. We weten niet zeker of een blikken helm uit de Tweede Wereldoorlog zoveel bescherming zou hebben geboden, maar het draagt in ieder geval bij aan het drama.

Pocket-lint

We vinden het ook leuk dat je granaten kunt gooien door een speld uit je tanden te trekken. Ah, ja.

Als je de mechanica van het spel eenmaal onder de knie hebt, is het erg leuk om andere gekke dingen te doen, zoals het dubbel hanteren van een Thompson en het Browning-machinegeweer.

Front Defense review: De harde strijd om punten

Ondanks het feit dat vijanden in voorspelbare golven komen (er zijn hier geen dynamische vijanden) van dezelfde locaties keer op keer in een vaste volgorde, is Front Defense een moeilijk spel omdat je ze helemaal alleen moet bevechten.

Je hebt wel AI-bondgenoten die naast je vechten, maar ze zijn meestal nutteloos. Dus we ontdekten dat we veel doodgingen, zelfs toen we het stadium bereikten van dubbel zwaaiende wapens en vechten op onze knieën vanachter dekking.

Pocket-lint

Er zijn maar drie niveaus om te spelen, dus herhaling is onvermijdelijk. Bovendien zijn de tweede en derde niveaus vergrendeld, waardoor punten nodig zijn om ze te ontgrendelen.

Niveau twee vraagt om 40.000 punten om te ontgrendelen, en aangezien we ongeveer 4.000 punten per poging kregen voordat we stierven, betekent dit dat we 10 keer door niveau één moeten proberen.

Er wordt uiteindelijk veel op hetzelfde niveau gespeeld voordat je ergens komt, wat snel vermoeiend kan worden - zowel mentaal als fysiek.

We waren nogal verrast hoe vermoeiend het spel kan zijn: wegduiken en duiken achter dekking, terugkerend vuur en koortsachtig herladen werkten zeker snel in het zweet. En je kunt maar beter iets zachts hebben om op te knielen, want je zult vaak op je knieën zitten om te voorkomen dat je wordt neergeschoten.

Conclusie

Front Defense is een meeslepende en plezierige virtual reality-shooter. Net als veel andere VR-games van de huidige generatie, kan het soms een beetje onhandig en onhandig zijn, maar voor het grootste deel is het behoorlijk gepolijst.

We denken dat het voor sommigen een beetje frustrerend moeilijk kan zijn, maar het feit dat het lastig is, draagt bij aan de herspeelbaarheid, omdat je door wilt gaan naar de volgende niveaus.

Voor de prijs is Front Defense de moeite van het bekijken waard, vooral als je het leuk vindt om nazis neer te schieten. En laten we eerlijk zijn, wie doet dat nou niet graag?

Front Defense is te koop op Viveport en Steam voor £ 14,99 / $ 19,99. Als je een abonnement op Viveport hebt, kun je de volledige game gratis krijgen.

Geschreven door Adrian Willings.