Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We kunnen niet tellen hoe vaak iemand heeft gezegd dat 2016 het "jaar van VR" zou worden, inclusief wijzelf als we eerlijk zijn, maar we zijn nu 10 maanden en het is allesbehalve geweest.

Onbeschikbaarheid, prijsstijgingen en de afhankelijkheid van dure pc-apparatuur hebben Oculus Rift en HTC Vive belemmerd. En hoewel mobiele VR populairder is geworden, is het nog steeds meer een feesttruc of leuke bijzaak dan een hoofdactiviteit.

We moeten de feiten onder ogen zien: virtual reality heeft tot dusverre geen grote vlucht genomen. Het is magisch voor degenen die de duurdere headsets hebben geprobeerd, maar niet zozeer dat ze bereid zijn om £ 1.000 of meer uit te geven voor de kit om ze uit te voeren.

Dat is waar PlayStation VR naar de plaat gaat. Het biedt een meer toegankelijke manier om in echte, meeslepende virtual reality-games te komen zonder de bank te verslaan. En als het zo succesvol is als Sony zou hopen, zou het in de laatste paar maanden van 2016 meer kunnen doen voor VR dan de anderen in de voorgaande 10.

Is PS VR het apparaat om virtual reality naar de massa te brengen?

Sony PlayStation VR-recensie: het prijzen

PS VR maakt verbinding met een PS4 in plaats van een hoogwaardige gaming-pc. Dus in plaats van het grote dat je kunt verwachten te betalen voor een VR-ready computer, kun je de PS VR gebruiken vanaf een console van £ 250. Er zijn natuurlijk verschillende kanttekeningen, maar niet de waarde van £ 750.

Pocket-lint

Een andere belangrijke factor is dat de PlayStation-headset redelijk geprijsd is, £ 350. Oculus Rift daarentegen kost £ 550, terwijl HTC Vive maar liefst £ 770 kost.

Wat meer is, om een gelijkwaardige ervaring op de Rift te hebben, moet je £ 190 extra uitgeven aan de Oculus Touch-bewegingscontrollers. De PS VR heeft gewoon twee PlayStation Moves nodig, die je misschien zelfs in een la uit de PS3-tijd hebt weggestopt. Anders zijn ze slechts £ 70 per paar.

Zelfs als je de kosten van de vereiste PlayStation Camera toevoegt, die £ 45 kost, is deze aanzienlijk goedkoper dan alle grote rivalen. De headset is ook robuuster.

Zeggen dat, als je geen van de kit bezit, de volledige console, headset, camera en controllers in totaal £ 665 zullen zijn.

Sony PS VR review: de meest comfortabele VR-headset ooit

Je kunt zien dat Sony uit de hoek van consumentenelektronica komt, aangezien het zijn eerste speciale VR-headset heeft gebouwd met een breed scala aan klantbehoeften in gedachten. Het is dik, ja, maar duurzaam en kan tegen een stootje of tegen vallen - we weten het, want dat hebben we per ongeluk een paar keer per ongeluk gedaan.

De hoofdband is iets strakker in vergelijking met andere, die over het algemeen elastische materialen gebruiken in plaats van stevig plastic en met schuim gevuld rubber, maar het voelt in ieder geval geruststellend stevig aan en kan worden aangepast om goed te passen.

Pocket-lint

Bij de meeste andere headsets moet je ook op het voorpaneel klikken en het daarna aanpassen, terwijl de PS VR een knop heeft om het oculair daarna naar je gezicht te schuiven. Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat het ook zo strak mogelijk zit, aangezien de visuele helderheid ervan afhangt. Dat kan ook verder worden verzekerd door een klikknop aan de achterkant die de hele shebang strakker maakt.

We houden ook van de rubberen rand aan de buitenkant van het vizier, omdat deze het omgevingslicht efficiënter blokkeert dan de schuimclips die op leeftijdsgenoten worden aangetroffen. Je kunt ook een bril dragen tijdens het gebruik van PS VR.

Sony PSVR review: geen onthulling van een resolutie

Het scherm dat door Sony wordt gebruikt, is een van de kanttekeningen om aan de prijs te voldoen. Het maakt gebruik van een 1080p OLED-paneel dat 960 x 1080 pixels per oog bedient - wat een veel lagere resolutie heeft dan Rift, Vive of zelfs een Gear VR als je een Quad HD-telefoon gebruikt. Maar je merkt het nooit echt. Het heeft ook een kleinere kijkhoek dan rivalen, maar nogmaals, dit doet er niet echt toe als je midden in een goede game zit.

Pocket-lint

Wat er wel toe doet, is de verversingssnelheid. Bij 120Hz heeft de PSVR een betere verversingssnelheid dan de meeste, wat zorgt voor vloeiende actie, zelfs als je je hoofd scherp beweegt. Hoe hoger de frame- / verversingssnelheid, hoe kleiner de kans dat een VR-apparaat je misselijk maakt - dus dit is hier van harte welkom. Het is het dubbele van wat u krijgt van een op een telefoon gebaseerd VR-apparaat, wat een enorme deal is. De verwerkingseenheid schaalt in dit geval echter de vernieuwingsfrequentie van de bron op, dus de grafische weergave van een game is niet beter, maar je merkt geen vertraging of hapering. Nou ja, niet om te vernieuwen.

De graphics van games zelf zijn een ander voorbehoud van de PS VR. Gezien de bescheiden PS4 de show bestuurt, en niet een super high-end gaming-pc, zijn de weergegeven grafische afbeeldingen niet zo scherp of gedefinieerd als op de Oculus of Vive. Soms zijn er duidelijke gekartelde randen aan voorwerpen.

De London Heist, een van de minigames op PlayStation VR Worlds, is daar soms een boosdoener van. Het is duidelijk dat de randen niet zo scherp zijn als een algemene PS4-game die op het grote scherm wordt gespeeld, en er is een algemene verzachting op objecten. Gelukkig zijn de games die we hebben geprobeerd over het algemeen zo meeslepend en slim ontworpen dat grafische getrouwheid je niets kan schelen. Ze grijpen je bij de korte en curlies en pas als je er echt naar op zoek bent, zie je visuele zwakheden.

Pocket-lint

Audio wordt ook goed bediend, zij het niet spectaculair. Er wordt een half fatsoenlijk paar Sony-oordopjes meegeleverd, waardoor je je afvraagt welk oor je elk in moet doen wanneer de headset aan staat door de linkerkabel korter te maken dan de rechterkant. Je kunt natuurlijk je eigen koptelefoon gebruiken, met virtueel surround-geluid over de oren waarschijnlijk het meest geschikt, maar je weet tenminste dat je direct uit de doos kunt kraken.

Sony PlayStation VR-recensie: installatieproblemen

Zoals gezegd, wat je wel zelf moet voorzien zijn de eerder genoemde Move-controllers en een PlayStation Camera. De vroegere bewegingsbediening is niet essentieel, zoals je kunt doen met een DualShock 4 (die natuurlijk bij de PS4 wordt geleverd), maar je zult zeker veel ervaring missen als je niet investeert in een paar. De camera is echter absoluut verplicht en kan de vorm hebben van de voormalige, vierkante versie of de geheel nieuwe ronde versie.

Een goed opzetten is ook absoluut de sleutel. En dat is waar een van de andere, grootste en meest frustrerende kanttekeningen in het spel komt.

Pocket-lint

Het PlayStation VR-systeem snijdt bochten door een ongelooflijk slim volgsysteem. Waar de Oculus Rift en HTC Vive dure infrarood volgsensoren gebruiken en (meestal) verborgen IR-punten overal, vertrouwt de PSVR op felle LED-lampjes die worden opgevangen door de bestaande PlayStation Camera. Net als de Move-controllers en een DualShock 4 - ja, er is echt een praktisch gebruik voor de lichtbalk aan de voorkant.

Dit is geniaal in die zin dat het een veel goedkopere oplossing is die ook ten goede komt aan degenen die al in het bezit zijn van wat zij dachten dat accessoires ter ziele waren. Aan de andere kant betekent dit ook dat tracking onderhevig is aan vrij beperkende lichtomstandigheden.

Als uw kamer te licht is, een lichtbron heeft die uit een bepaald gebied komt, andere LEDs ergens op andere technologie knipperen, of reflecterende oppervlakken heeft zoals een spiegel of zelfs een foto met een glazen voorkant, kan de camera moeite hebben om de headset te volgen en eventuele controllers nauwkeurig. Ze hebben ook allemaal interne bewegingssensoren, maar deze zijn niet zo nauwkeurig en vereisen een scherpe cameratracking.

Het effect op slechte tracking tijdens het spelen plaagde ons aanvankelijk - totdat we onze camera uit zijn natuurlijke positie onder een gemonteerde flatscreen-tv haalden en naar de hoek van de kamer verplaatsten. Tot dat moment had elk van de spellen die we speelden een vreemde verschuivende beweging, zelfs als we stil stonden. Het was niet veel, en er ging niets boven de gekke sprongen in het gezichtsvermogen die werden geleden toen we buiten het bereik van een HTC Vive-sensor kwamen tijdens het testen van die headset, maar na een tijdje veroorzaakte de constante beweging lichte duizeligheid - vooral toen we de headset weer verwijderden.

Pocket-lint

We hebben zowel de nieuwe als de oude PS Camera-apparaten geprobeerd en het probleem bleef. Pas toen we de positie volledig veranderden, ging het veel beter.

Sony PS VR-recensie: Tracking-controllers

Wat niet verbeterde, was het volgen van de controllers. Zowel de PlayStation Move- als de DualShock 4-controllers schudden af en toe tijdens het spelen.

Dit was in sommige games duidelijker dan in andere, maar Batmans handen in Batman: Arkham VR bleven nooit stil. Ze stotterden en huiverden. De game was nog steeds speelbaar, vooral als de camera eenmaal was verplaatst en de wereld zelf ook niet trilde, maar het hinderde ons nog steeds.

Pocket-lint

Wat het meest raar was, is dat dit nooit duidelijk is geweest in een PS VR-demo die we hebben gehad, zelfs niet toen de headset de codenaam Project Morpheus droeg. We hebben een twintigtal spellen gespeeld op verschillende locaties en lichtomstandigheden en ze zijn altijd stabiel geweest.

Om er zeker van te zijn dat we voor deze review zelfs een tweede PlayStation VR-headset hebben geprobeerd, en zijn overgestapt van een PS4 Slim naar een originele PS4 om te zien of dat hielp. Het maakte geen enkel verschil.

Anderen melden ook vreemde tracking voor controllers, dus misschien is het een probleem dat na de release wordt opgelost door nieuwe firmware. Maar hoewel het sommige games iets minder vloeiend maakt dan ze zouden moeten zijn, belemmert het het plezier niet volledig.

Pocket-lint

De rest van de set-up is in vergelijking daarmee een makkie. Je krijgt ongeveer honderd kabels in de doos (oké, we overdrijven een beetje) en een processoreenheid waar alles, inclusief je PS4, op kan worden aangesloten. Het heeft passthrough voor HDMI, dus je kunt tegelijkertijd video naar je headset en een tv sturen, en je kunt nog steeds normale PS4-games spelen, zelfs als de PS VR is uitgeschakeld.

Vreemd genoeg gaat HDR-video - hoog dynamisch bereik is onlangs toegevoegd aan alle PlayStation 4s - niet door het apparaat. Ultra HD-video van de aanstaande PS4 Pro zal dat wel doen, maar geen beeldtechnologie met een hoog dynamisch bereik. Als je tv dat ondersteunt, moet je nog steeds kabels verwisselen elke keer dat je een HDR-game hebt gespeeld en vervolgens de headset wilt gebruiken. Het is vreemd gezien de ondersteuning van Sony voor de standaard, maar het is momenteel onwaarschijnlijk dat dit van invloed zal zijn op velen.

Sony PlayStation VR-recensie: Gaming-geneugten

Naast de hardware en configuratie, zijn games waar PlayStation VR echt uitblinkt. De lanceringsgames die we hebben gespeeld (en waarover we kunnen praten) zijn door en door bijna helemaal uitstekend. Battlezone van derden, van Rebellion Software, is fantastisch - het biedt een volledig speelbare arena-shooter en geeft je de tastbare indruk dat je echt in een tank zit.

Rebellion

Sonys PlayStation VR Worlds heeft ook genoeg te bieden, behalve de cockney-gebeurtenissen in The London Heist. Je kunt een rustige rit maken naar de bodem van de oceaan, of met een rodel een berg afdalen. Het is een slimme set minigames waar je zeker op terug zult komen.

En dan is er Until Dawn Rush of Blood, een achtbaanrit (letterlijk) door vele gruwelen. Dit zijn allemaal een stap boven veel van wat beschikbaar is op Rift of Vive.

PS VR profiteert enorm doordat het een consoleaccessoire is. Het heeft de juiste ondersteuning voor ontwikkelaars en uitgevers om ervoor te zorgen dat het de betere games krijgt. En dat is zeker waar het allemaal om draait.

Conclusie

Het opzetten van de PS VR is een lastig project gebleken, vooral met het plaatsen en kalibreren van de camera, en dat is zorgwekkend aangezien het steevast veel minder technisch onderlegde klanten zal aantrekken. Maar het resultaat is een geweldige virtual reality-ervaring - en voor velen toegankelijk.

Omdat het een sterkere en robuustere headset is, is de kans kleiner dat PS VR na gebruik minder snel wordt verborgen. Dat betekent dat het minder snel zal worden vergeten of verlaten, zoals een Wii Balance Board of, ironisch genoeg, de PlayStation Move-controllers tijdens hun PS3-jaren (degene die je wilt terughalen voor PS VR).

Het is ook gemakkelijker om elke keer dat je zin hebt om te spelen op je hoofd te springen. En omdat het PS4-startscherm onmiddellijk in de virtuele ruimte verschijnt, hoef je niet al je navigatie en onzin te doen voordat je het zelfs maar opzet. Het is gewoon logisch.

De spellen kunnen echter beter geprijsd zijn, met een verkoopprijs van ongeveer £ 50, maar dat kan in de loop van de tijd afnemen. En als er zelfs maar een vleugje verkoopsucces is, kun je er zeker van zijn dat er veel mensen met plezier aan boord zullen springen met nieuwe, opwindende titels.

We twijfelen er nog steeds aan of virtual reality zelf "de nieuwe 3D" is en dus het risico loopt op een gebrek aan thuisinteresse. Maar het is magisch als het goed wordt gedaan, veel meer dan een 3D-film, en als een apparaat waarschijnlijk een kans krijgt, dan is het PlayStation VR.

Vanaf £ 350, Amazon

Geschreven door Rik Henderson.