Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - HTC heeft een vroege versie van een nieuwe SDK uitgebracht waarmee ontwikkelaars de frontcameras van de HTC Vive Pro kunnen ontgrendelen en gebruiken. Dat betekent dat ze de echte wereld kunnen integreren in hun virtuele ervaringen en games, waardoor de headset een volledig augmented reality-apparaat wordt.

Windows Mixed Reality-headsets hebben dit vanaf het begin kunnen doen en winnen de laatste tijd aan grip. HTC wil duidelijk iets van die actie en de dubbele cameras aan de voorkant van de HTC Vive Pro zijn perfect geplaatst om vergelijkbare mogelijkheden te bieden.

HTC Vive Pro versus HTC Vive: wat is het verschil?

Aanvankelijk dacht men dat de cameras aan de voorkant aan de buitenkant van de Vive Pro-headset voor extra sensordoeleinden waren, en dat kan nog steeds het geval zijn. Door ontwikkelaars echter de mogelijkheid te geven ze te gebruiken ten behoeve van de drager, kunnen softwarevariaties in de toekomst groter zijn.

Stel je voor dat je Doom speelt, maar de demonen duiken op van achter je bank. Of organiseer een gigantisch spel Space Invaders op de muur van je woonkamer.

En je zou die opdringerige draadframe-barrières kunnen wegnemen, omdat je precies kunt zien waar je je bevindt in je speelomgeving.

Helaas zijn de cameras van de Vive Pro niet de hoogste resolutie, dus de beelden uit de echte wereld in de headset zullen niet de beste zijn, maar het is zeker een begin. En het is een andere coole functie die de Vive Pro als geavanceerder markeert dan de originele Vive.

Als u een ontwikkelaar bent, kunt u de SRWorks SDK hier in vroege toegang krijgen van HTC .

Geschreven door Rik Henderson.