Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Van alle virtual reality-headsets die de afgelopen jaren op de markt zijn gekomen, is de HTC Vive het meest met plezier besproken. Het is misschien semi-vervangen door de HTC Vive Pro en Vive Cosmos , maar het is nog steeds een geweldige headset als je het in handen kunt krijgen.

Zijn rivalen, namelijk de Oculus Rift en PlayStation VR, zijn beide uitstekende apparaten, maar zelfs met hun eigen bewegingscontrollers en kamersensoren bieden geen van beide een zo meeslepende ervaring als de Vive.

Er is echter een probleem: het vereist veel ruimte en geduld om correct in te stellen en te gebruiken.

We zijn zelf verschillende belangrijke problemen tegengekomen, waardoor er meer dan een paar krachttermen zijn gaan vliegen, dus hopelijk zullen onze obstakels en de manier waarop we ze hebben overwonnen je helpen als je dezelfde problemen tegenkomt.

squirrel_widget_136126

Om je context te geven hebben we de Vive opgezet in een normale, doorsnee huiskamer in een flat, met (net) genoeg ruimte om de bewegingsaspecten van de Vive te laten werken. We hebben ook een gaming-specifieke tower-pc gebruikt die onlangs (door onszelf) is gebouwd en die alle aanbevolen vereisten overtreft.

Daarna hebben we het voor een goede afmeting ook op een geweldige gaming-laptop geïnstalleerd om een tweede kant aan het verhaal te geven. Hier is wat we ontdekten ...

Pocket-lint

Unboxing van de HTC Vive

Gezien hoeveel techniek er bij betrokken is, wordt de HTC Vive-kit geleverd in een redelijk compacte doos. Til echter de bovenste compartimenten op en je vindt al snel zoveel kabels en voedingen dat de hele taak die voor je ligt ontmoedigend lijkt.

Technisch gezien duurt het installatieproces bij het starten op een pc ongeveer 30 minuten, maar het openen van de doos, het ontzegelen van alle componenten en ze voor je neerleggen, zodat je kunt zien wat wat is voordat je zelfs maar de installatiesoftware downloadt, kan overal mee naartoe nemen tot 15 minuten voordat u uw computer inschakelt.

We raden je aan dit te doen, omdat je dan een idee krijgt van welke kabel bij welk apparaat hoort, aangezien het pakket wordt geleverd met de HTC Vive-headset, twee kamersensoren van het basisstation, twee bewegingscontrollers, de linkbox waarmee je verbinding moet maken een pc en een in-ear hoofdtelefoon.

Installatie-software voor de HTC Vive

De volgende stap is het downloaden van de software van HTCVive.com/setup .

Het leidt u goed stap voor stap door het proces en is duidelijk en beknopt. Het zal zelfs zowel HTCs Vive-software als Steam downloaden en installeren als je die nog niet hebt. Het zal ook SteamVR installeren - de belangrijkste software die nodig is om al je Vive-componenten te herkennen en te koppelen.

Als je nog geen Steam-account hebt , helpt de installatiesoftware je daarbij. Alle HTC Vive-ervaringen en -games zijn beschikbaar via het Steam-platform, dus je hebt er zeker een nodig.

We hebben al een Steam-account met meer dan 500 spellen (je moet dol zijn op een Steam-uitverkoop), dus geen problemen. Als je toegang nodig hebt tot meer VR-games, dan is het ook de moeite waard om een Viveport-abonnement te overwegen, want dat geeft je onbeperkte toegang tot veel VR-games en -ervaringen voor een redelijke maandelijkse prijs.

Zodra u de software hebt geïnstalleerd, zult u snel merken dat deze bij elk van de componenten stilstaat en wordt uitgelegd hoe u ze adequaat instelt. En met de eerste hiervan realiseerden we ons ons eerste en meest lastige struikelblok.

Sensoren van het basisstation van de HTC Vive

De HTC Vive-kit wordt geleverd met twee basisstations, sensoren die op elk moment in kaart brengen waar de headset en controllers zich bevinden. Ze zijn essentieel voor de ervaring en moeten een duidelijk zicht hebben op de hele speelruimte.

Ze moeten in tegenovergestelde hoeken zijn zodat hun zicht overlapt voor een betere lezing van de ruimte en daarin ligt het probleem.

HTC levert een muurbeugel voor elk van de basisstations, zodat je ze in de muur kunt schroeven - de installatiesoftware geeft zelfs aan dat je misschien een boormachine nodig hebt.

We gebruikten onze Vive echter in een gehuurde accommodatie, dus wilden geen extra gaten in de muren.

Maar omdat de sensoren zich boven hoofdhoogte en naar beneden moeten bevinden, was dit een behoorlijk probleem. We hadden niet eens hoge planken in de kamer om ze op te zetten.

Pocket-lint

Gelukkig kwam er één antwoord in de vorm van een statief dat we gebruiken voor fotografie, dus dat was één basisstation gesorteerd. Het reikte bijna boven hoofdhoogte.

Het andere basisstation zou een groter probleem zijn omdat we geen twee statieven hebben die rondslingeren.

De enige oplossing die we konden bedenken, was om de deur van de woonkamer, die naar binnen openging, te gebruiken als een geïmproviseerd basisstation. We plaatsten het bovenop de deur, met de voorkant naar het speelgebied en naar beneden gericht door een USB-stick onder de achterkant te schuiven (aangezien de stations gewoon kubussen zijn zonder eigen kantelmechanisme).

Pocket-lint

Het is ook de moeite waard eraan te denken dat elk basisstation zachtjes trilt - we vermoeden dat er optische motoren in zitten - dus je moet ze vastzetten, zelfs als je ze op een plank plaatst. We gebruikten ducttape in een zeer onelegante oplossing. Werkte echter.

Een ander probleem waarmee we toen werden geconfronteerd, is dat hoewel de basisstations draadloos met elkaar en uw pc communiceren, ze toch stroom nodig hadden.

Alleen degene die we met het statief hadden opgesteld, bevond zich ergens in de buurt van een stopcontact. De andere had een viervoudige stekkerdoos nodig die over de achterkant van de woonkamer moest worden gespannen, wat enigszins in de weg zat en er onhandig uitzag. Het duurde ook even voordat we erachter kwamen, omdat we niet alleen reserveonderdelen hebben liggen. Dat zeggen ze niet in de handleiding.

Niettemin brandden de groene lampjes op elk van de sensoren - om aan te geven dat ze verbonden zijn en in de goede richting wijzen - en die fase van het proces was voltooid.

HTC Vive draadloze controllers

We houden van de stijl en functionaliteit van de draadloze controllers die bij de HTC Vive worden geleverd. Maar nergens stond er tijdens het installatieproces dat je ze voor gebruik moest opladen.

Misschien niet, aangezien de meeste producten van tevoren behoorlijk wat lading bevatten - genoeg om je toch op weg te helpen. De kracht van de gewoonte zorgde er echter voor dat we ze de leiding gaven zodra we ze uit de doos haalden, zodat ze volledig opgeladen konden zijn tegen de tijd dat de installatie voltooid was.

Het is geen probleem, dit keer meer een handige tip.

Pocket-lint

Ze worden elk geleverd met mini-USB-naar-USB-snoeren en oplaadadapters, dus als je niet genoeg USB-aansluitingen op een pc hebt om dit te doen, moet je nog meer stopcontacten vinden.

Wat meer een probleem was, is dat een van de controllers, ongeacht hoe we de instructies volgden, waar we hem in de kamer plaatsten of hoe vaak we hem uit- en weer inschakelden, niet zou koppelen. De andere deed het rechtstreeks uit de doos, dus het veroorzaakte meer dan genoeg onrust en schreeuwde in Basil Fawlty-stijl tegen de defecte (zie wat we daar deden?).

Uiteindelijk hebben we de menu- en systeemknoppen 10-15 seconden samen ingedrukt en dat deed verrassend genoeg zijn werk. Het koppelde onmiddellijk daarna.

Dit is waarschijnlijk iets dat je online of in de handleiding kunt vinden, maar we hebben het misleid.

Het is vermeldenswaard dat deze controllers (en de basisstations) mogelijk ook af en toe firmware-updates nodig hebben en dat u ze op uw pc moet aansluiten om dit te doen.

Pocket-lint

HTC Vive-koppelingsdoos

De volgende stap is om de linkbox aan te sluiten, die via HDMI en USB 3.0 op uw pc wordt aangesloten. We hebben echter geen vrije HDMI-aansluiting op onze Nvidia GeForce GTX 1080 grafische kaart.

Zeer weinig grafische kaarten hebben twee HDMI-uitgangen en we gebruiken de onze om verbinding te maken met een 1080p-monitor. Er is geen doorvoer op de linkbox (in tegenstelling tot de PlayStation VR), dus je kunt de beelden niet splitsen om naar zowel een monitor als de headset op het apparaat dat HTC levert, te laten zien, dus we werden geconfronteerd met een geheel nieuw, irritanter probleem.

U hebt de monitor nodig om door te gaan met het installatieproces, dus u kunt niet gewoon de linkbox en de headset aansluiten. Dus wat te doen?

Toen realiseerden we ons dat de linkbox ook een mini-DisplayPort-ingang heeft en dat de GTX 1080 DisplayPorts heeft. Wat we echter niet bij de hand hadden, was een mini-DisplayPort naar DisplayPort-kabel. En er zit er niet één in de doos van de HTC Vive - alleen een HDMI-kabel.

Aaaaarrrggghhh!

Degenen die hun HTC Vives nog moeten installeren en tijd hebben, moeten een aantal oplossingen overwegen. Gebruik een andere video-uitgang om een monitor (of tv) te voeden, zodat de HDMI-poort vrij blijft voor de linkbox om verbinding mee te maken, of koop van tevoren een mini-DisplayPort-naar-DisplayPort-kabel.

We hadden geen van beide opties tot onze beschikking, dus het werd tijd om ons achter het hoofd te krabben.

We hadden kunnen stoppen en een kabel van een nabijgelegen winkel kunnen kopen, maar dat soort lood is niet alleen verkrijgbaar bij Argos (we weten het, we hebben het gecontroleerd). En met de opstelling nu overal verspreid, mochten we niet verslagen worden.

In plaats daarvan kwam Amazon Prime Now te hulp. We ontdekten dat de vereiste kabel voor ongeveer een tientje beschikbaar was en kochten er een die binnen twee uur moest worden afgeleverd.

Het was, we stopten het in de link box en onze grafische kaart, en een beetje herstarten en onzin van het grafische stuurprogramma bijwerken, we waren fit om weer te gaan.

Het is ook vermeldenswaard dat de linkbox ook stroom nodig heeft, dus je hebt nog een ander leeg stopcontact nodig. Dat zijn er nu vijf, de USB-oplaadadapters voor de controllers meegerekend.

HTC Vive room setup wizard en kalibratie

Nu alle hardware correct was ingesteld en gekoppeld, moesten we de software kalibreren voor onze kamerafmetingen. En gelukkig lukte dat zonder veel poespas.

De software vraagt of je de HTC Vive wilt instellen voor gebruik op kamerschaal of staand. Room-scale stelt je in staat om te bewegen en biedt daarom wireframe-barrières in games en ervaringen, zodat je niet tegen muren of meubels aanloopt. De optie stilstaan is het beste voor kleinere kamers zonder de vereiste ruimte (van 6,5 ft bij 5 ft).

Pocket-lint

We hebben wel een tip; u wordt gevraagd om de omtrek van uw speelgebied te tekenen met een van de controllers. We ontdekten dat de geavanceerde optie (ingeschakeld via een selectievakje) de kans bood om eenvoudig in de vier hoeken van het gebied te klikken en de software deed de rest. Het leverde een nauwkeurigere lezing op, vonden we.

HTC Vive tutorial spel en geluid

Eindelijk waren we in een positie waarin de HTC Vive bruikbaar was. We hadden video lopen om de headset en onze desktopcomputer in te pakken. De controllers werkten en werkten goed, en we bevonden ons in een prachtig en leeg landschap. We waren in VR, hoera!

Wacht even, waar is het geluid? Het geluid kwam uit onze pc-luidsprekers in plaats van uit de meegeleverde oortelefoon.

Als je merkt dat je niet zoals wij klinkt, moet je de SteamVR-software-opties opnieuw verkennen, waar je de instellingen zult vinden. Zodra het pop-upvenster met instellingen is verschenen, moet u de opties in het audiogedeelte wijzigen zodat het geluid naar de hoofdtelefoon wordt gestuurd. Onze standaard was alleen voor onze pc-luidsprekers, maar we hebben dit gewijzigd om de koptelefoon alleen te voeden als we de HTC Vive gebruikten.

Pocket-lint

Je kunt hem zowel koptelefoons als luidsprekers tegelijk laten voeden, of alleen de luidsprekers als je een cool 5.1- of 7.1-systeem hebt dat slim rond de speelruimte is geplaatst en het volledige effect wilt hebben. Maar we hebben gekozen voor een koptelefoon en hebben zelfs besloten om de oordopjes weg te laten voor een betere koptelefoon, omdat het erg lastig is om de oordopjes in de juiste richting te krijgen als je de Vive al op je hoofd hebt gezet.

Nu hadden we tenminste het hele effect, VR-beelden en surround-geluid. We hadden nog geen games of andere ervaringen gedownload, dus er was niet veel te doen (je kunt ze downloaden vanuit de virtuele wereld, maar we raden je aan ze te downloaden voordat je gaat spelen, anders blijf je wachten voor hen om te installeren).

HTC Vive pc-specificaties

De pc die we hebben gebruikt overtreft de aanbevolen specificaties voor de HTC Vive, maar we moeten toegeven dat we af en toe een in-game crash hebben meegemaakt - dus houd er rekening mee dat dit in VR kan gebeuren, net als tijdens normaal monitoren. We hebben de eerder genoemde Nvidia GeForce GTX 1080 grafische kaart, Intel Core i7-4790K-processor die draait op 4 GHz en 16 GB RAM. We gebruiken ook 64-bits Windows 10.

Pocket-lint

Het kan zijn dat onze pc de crash veroorzaakt, maar als u hetzelfde ervaart, probeer dan de volgende oplossing: download de bètaversie van SteamVR in plaats van degene die is geïnstalleerd met de installatiesoftware. Dat crashte helemaal niet voor ons. Het vereiste ook firmware op de controllers om te worden bijgewerkt, net als een geavanceerdere versie van de software (hoewel het mogelijk enkele slechte functies heeft die we nog niet zijn tegengekomen dankzij de bètaversie).

Om het zelf te downloaden en uit te proberen, ga je naar je games-sectie op Steam, klik met de rechtermuisknop op SteamVR in je softwarelijst en selecteer eigenschappen. Het laatste tabblad heet "Betas" en daar vind je een drop-down menu waar je "beta - Steam VR Beta Update" kunt selecteren. Eenmaal geselecteerd en bevestigd, heeft het een nieuwe versie van SteamVR gedownload die voor ons werkte.

Als dat u later problemen bezorgt, kunt u het proces altijd herhalen en in plaats daarvan de optie "opt-out" opnieuw selecteren.

Pocket-lint

HTC Vive op een gaming-laptop

We hebben ook de opstelling van de HTC Vive op een gaming-laptop goed gecontroleerd.

We kozen ervoor om de HTC Vive te laten draaien met een Asus ROG G752VY - een krachtpatser van een machine met een Intel Core i7-6820HK-processor en 32GB RAM. Het heeft een Nvidia GeForce GTX980M GPU die, hoewel hij niet zo krachtig is als de 1080, alles wat je erdoorheen haalt fijnmazig maakt.

De laptop heeft gelukkig ook een HDMI-uitgang die werkt en tegelijkertijd video naar de monitor stuurt. Dat maakt een gaming-laptop mogelijk een aantrekkelijkere optie om Vive uit te voeren, vooral voor degenen die nog niet eens van een DisplayPort hebben gehoord.

Je zult nog steeds alle praktische gekibbel hebben met het vinden van plaatsen om de sensoren en hun voedingen te plaatsen, maar in veel opzichten verliep het installeren van de Vive met de Asus een vlottere operatie.

We ondervonden ook niet hetzelfde crashniveau bij het uitvoeren van de algemene SteamVR-software in plaats van de bètaversie. Maar dan kost de ROG G752VY meer dan £ 2.000. We hebben onze eigen pc gebouwd voor minder dan een mille.

Het heeft echter het extra voordeel dat het draagbaar is. Onze gaming tower-pc is dat zeker niet.

Geschreven door Rik Henderson.