Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) - Apple werkt al minstens een decennium aan augmented reality- en virtual reality-technologieën.

We weten dit dankzij verklaringen van het bedrijf, voorspellingen van analisten, talrijke octrooiaanvragen en de belangstelling van Apple om zijn ARKit-platform voor AR-apps en games uit te breiden.

Ook heeft het bedrijf AR/VR-experts ingehuurd en heeft het meerdere AR/VR-bedrijven overgenomen . Tel dit alles bij elkaar op, en de geruchtenmolen suggereert dat Apple een headset aan het ontwikkelen is.

Apple zou een geheime onderzoekseenheid hebben die bestaat uit honderden werknemers die werken aan meerdere prototypes van virtuele en augmented reality-headsets. Hier is alles wat je moet weten.

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY
USPTO appelbril ar headset wat is het verhaal tot nu toe afbeelding 1

Wanneer komt Apple Glasses?

  • WWDC 2022 onthulling van realityOS?
  • 2023 lancering?

Door tegenstrijdige berichten is het moeilijk aan te geven wanneer de Apple Glasses precies zullen verschijnen. Veel voorspellingen wijzen tot nu toe nog steeds op 2022, of begin 2023. Begin 2021 suggereerden berichten dat het bedrijf de "tweede fase van ontwikkeling" zou ingaan. Rond dezelfde tijd dook op - via een gedetailleerd Bloomberg-rapport - dat Apple hoogstwaarschijnlijk een niche VR-headset zal introduceren voordat er een AR-bril verschijnt. Dit zou al in 2022 kunnen zijn.

De bron waarmee Bloomberg sprak zegt dat de VR-headset de codenaam N301 heeft, en dat de AR-bril N421 is. De bril is volgens de bron een "architectuur", wat volgens Bloomberg betekent dat Apple nog aan het kijken is naar onderliggende technologieën en dus op zijn vroegst in 2023 bij ons zou zijn. Bloomberg zegt ook dat de ontwikkeling in 2020 is vertraagd omdat niet alle ingenieurs tegelijkertijd op kantoor konden zijn.

Omgekeerd, terug in juli 2019, beweerde DigiTimes dat Apple de ontwikkeling van al zijn headsets stopzette. Het team dat de prototypes ontwikkelde, werd blijkbaar ontbonden en opnieuw toegewezen aan andere producten. Tegelijkertijd wordt beweerd dat Apple Kim Vorrath, een software executive, naar de augmented reality headset divisie heeft overgeplaatst om "orde" in het team te brengen.

De aanwerving van Vorrath wijst erop dat Apple zijn AR-headset-team niet om zeep heeft geholpen, zoals eerder werd gedacht. Er zijn ook verwijzingen naar een AR-headsetgevonden in iOS 13- naar verluidt met de codenaam Garta. Code in de nieuwste versie van Xcodewijst er verder op dat Apple bezig is met de ontwikkeling van een AR-headset. Er zijn zelfs verwijzingen naar testapparaten met een codenaam.

En na eerder ook te hebben beweerd dat de headset naar verluidt eind 2019 in massaproductie zal gaan en begin 2020 zou kunnen lanceren, suggereerde Apple-analist Ming-Chi Kuo in mei 2020 dat ze op zijn vroegst pas in 2022 zullen lanceren. Onlangs heeft hij die verwachting bijgesteld naar een preciezere datum - medio 2022. Berichten in april 2022 gaven echter aan dat 2023 nu een meer waarschijnlijk venster is.

In mei 2022 meldde Bloomberg dat de raad van bestuur van Apple de headset te zien kreeg, naar verluidt nu in staat tot zowel AR als VR en het bedrijf werkt nu aan een besturingssysteem genaamd realityOS. Er wordt gezegd dat een aankondiging in het verschiet ligt, maar meer details werden niet verstrekt.

Als dat je in verwarring heeft gebracht, ben je niet de enige - op dit moment is het voor iedereen nog gissen wanneer Apple de headset zal lanceren.

Hoe zal Apple Glasses of een VR-headset werken?

Hier is alles wat we tot nu toe hebben gehoord over Apple Glasses en wat ze zullen kunnen doen als ze ooit op de markt komen...

Beeldschermen

Volgens de Bloomberg-bron van begin 2021 zal de headset gebruikmaken van displays met een hogere resolutie dan de displays die momenteel in rivaliserende headsets worden gebruikt. De headset zou ook een 8K-scherm voor elk oog kunnen hebben (deze geruchten doken opnieuw op in een februari-rapport van The Information). De headset is niet te koppelen aan een computer of smartphone en zou moeten werken met zowel VR- als AR-apps.

Deze headset kan verbinding maken met een "speciale doos" via een snelle, draadloze technologie met een kort bereik, genaamd 60 GHz WiGig. Hij is voorzien van een 5-nanometer Apple-processor en lijkt op een pc-toren.

AR stereo

9to5Mac zegt dat Apple werkt aan stereo AR in iOS dat een op het gezicht gemonteerde AR-ervaring ondersteunt. Het wordt intern getest met twee Apple-apparaten (codenamen Luck en Franc) en een apparaat van derden, genaamd HoloKit, dat een kartonnen AR-headsetkit is. Stereo AR-apps kunnen naar verluidt werken in de "vastgehouden modus" (normale AR) of een "gedragen modus" bij gebruik met een extern apparaat, zoals een headset.

Volgens de vroege 2021 Bloomberg bron, de CPU in gebruik is blijkbaar krachtiger dan Apple's M1 chips gebruikt in nieuwe Macs. De CPU en GPU zullen in de headset zitten in plaats van dat ze naar een ander apparaat (zoals een Mac) worden gedelegeerd, wat ook het model is dat Oculus steeds vaker heeft gevolgd. En ze zullen ook een ventilator hebben voor de koeling. Er zijn echter ook beweringen dat de headset wordt aangedreven door de M1-chip.

Recente geruchten suggereren dat Apple mogelijk zijn U1-chip gaat gebruiken voor zijn headset. Deze chip verschijnt in de Apple iPhone 11 en 12 en zou een rol kunnen spelen in de mixed reality headset. Dit zou kruiselingse ondersteuning voor ultrabreedbandapparaten kunnen betekenen, evenals de zo belangrijke ondersteuning voor nauwkeurig ruimtelijk bewustzijn.

ARKit heeft in iOS 16 ook een update gekregen met ondersteuning voor 4K HDR-video en geavanceerde scanning van binnenruimtes, wat een belangrijke functie zal zijn voor elke AR/VR-headset.

Alleen AR of AR/VR?

Het klinkt alsof hier twee verschillende projecten in het spel zijn. De gerespecteerde Apple-analist Ming-Chi Kuo verwacht dat de AR-bril zal worden gepresenteerd als een iPhone-accessoire - waarbij computergebruik, netwerken, enz. worden overgebracht naar de iPhone - zoals Nreal Air.

Volgens Bloomberg ontwikkelt Apple in 2020 een AR-product met een beeldscherm, processor en een nieuw "rOS" of besturingssysteem. Naar verluidt is rOS gebaseerd op iOS. Apple ontwikkelt naar verluidt ook een "system-on-a-package" chip voor deze AR-headset. Het overweegt gebruik te maken van aanraakpanelen, stemactivatie en hoofdgebaren voor invoercontrole. Ook wordt gedacht aan virtuele kamers en het afspelen van 360-gradenvideo's.

Andere rapporten suggereren dat het project zowel ondersteuning zou kunnen bieden voor AR- als VR-apps en dat het eye tracking zal ondersteunen zoals je zou verwachten. Apple-analist Ming-Chi Kuo zegt: "Het oogvolgsysteem van Apple bestaat uit een zender en een ontvanger. Het zendende uiteinde levert een of meerdere verschillende golflengtes van onzichtbaar licht, en het ontvangende uiteinde detecteert de verandering van het onzichtbare licht dat door de oogbol wordt gereflecteerd, en beoordeelt de beweging van de oogbol op basis van de verandering."

Ontwerp

Volgens de vroege 2021 Bloomberg bron de eerste headset zal een pro-niveau stof-bedekte apparaat zijn. Het was ook een gewichtige tijdens de eerste tests, maar blijkbaar, het is nu dezelfde grootte als eenOculus Quest. Het doel met de headset zal zijn om ontwikkelaars aan boord te krijgen op tijd voor de lancering van consumentvriendelijke AR-brillen.

In het midden van 2019 had The Information bericht over de AR-bril van het bedrijf met vermelding van info over het ontwerp: "De lenzen gebruiken een gepolariseerd systeem, vergelijkbaar met de technologie in 3D-filmbrillen, die de illusie van diepte creëren met behulp van stereoscopische beelden, zei de persoon. De technologie is vergelijkbaar met die in andere AR- en VR-apparaten die al op de markt zijn van Microsoft, Magic Leap en Facebook...

Meer vroege 2021-details van The Information onthullen extra details over het headset-ontwerp van het mixed reality-apparaat. Er zou een verwisselbare hoofdband moeten komen, vergelijkbaar met de AirPods Max.

In maart 2022 kregen we van LetsGoDigital ook enkele mock-ups te zien van hoe de headset eruit zou kunnen zien, die een goede indruk geven van wat je zou kunnen verwachten.

USPTO appelbril ar headset wat is het verhaal tot nu toe foto 4

Intelligent displayontwerp

Volgens een patentaanvraag lijkt het erop dat Apple werkt aan een adaptief scherm voor zijn AR-headset dat rekening houdt met de omgeving van de gebruiker en zich ook aanpast aan zijn oog. Het doel is hier tweeledig. Ten eerste om de "verblinding en het ongemak" te verminderen die een gebruiker anders zou ervaren bij het verlaten van een virtual reality kijkervaring. Ten tweede om de headset comfortabeler te maken om te dragen door het makkelijker te maken voor de ogen, zowel tijdens het gebruik als wanneer je hem afzet.

De voorgestelde technologie zal niet alleen het omgevingslicht in de omgeving meten, maar ook zaken als de "knippersnelheid, pupilgrootte en oogopening" om de helderheid van de headset dienovereenkomstig aan te passen.

De voorgestelde technologie maakt het niet alleen comfortabeler, maar helpt ook om "... het waargenomen dynamische bereik van het scherm te vergroten." Dit moet de ervaring bevredigender maken, het comfort verbeteren en hopelijk ook de batterij sparen.

Haptische feedback

Een patent gespot in februari 2021 heeft aangegeven dat Apple ook kijkt naar hoe het haptische feedback kan gebruiken als onderdeel van zijn headset. Het patent wordt breed toegepast op alle potentiële apparaten, maar gezien het feit dat zijn belangrijkste andere opties iPhones, tablets en computers zijn, zou het veel logischer zijn om het potentiële systeem gekoppeld te zien aan een headset.

Het klinkt ook als een machtig ingewikkeld idee, in klassieke Apple stijl. Het idee is om een bewegingssensor te gebruiken die het momentum en de kracht van de bewegingen van de gebruiker meet in relatie tot virtuele objecten die vermoedelijk door de headset worden bekeken. Dit zou worden gekoppeld aan een gedragen haptisch feedbacksysteem dat feedback zou kunnen geven op basis van hoe de virtuele objecten bewegen.

Apple merkt op dat het systeem te omvangrijk zou kunnen zijn om te werken, en het klinkt zeker meer als een accessoire dan als een kernonderdeel van de plannen voor een headset, maar het is een interessante potentiële weg voor het bedrijf om te verkennen.

Over de lenzen

De persoon met wie The Information sprak, zei dat het maken van de AR-lenzen een bijzondere uitdaging vormt omdat zij zijn samengesteld uit meerdere, uiterst dunne lagen van verschillende synthetische materialen, die elk vatbaar zijn voor luchtbellen, krassen en andere vlekken. Om defecten te beperken, moeten de lenzen worden vervaardigd in stofvrije zones, de zogenaamde clean rooms."

Blijkbaar heeft de headset geen ruimte voor brillen op sterkte volgens het vroege Bloomberg-rapport uit 2021 - in plaats daarvan kunnen aangepaste lenzen in de headset worden geplaatst. Apple test ook de ingebouwde camera's voor het volgen van handen en werkt naar verluidt ook aan een systeem om tekst in te voeren door in de lucht te 'typen'.

USPTO Apple Glasses Ar Headset What S The Story So Far image 3

Heeft Apple ooit gesproken over Apple Glasses?

Apple CEO Tim Cook heeft gezegd dat de technologie niet bestaat om AR-brillen op een kwalitatieve manier te maken. "Maar vandaag kan ik je vertellen dat de technologie zelf niet bestaat om dat op een kwalitatieve manier te doen," legde hij uit. "De benodigde displaytechnologie en het plaatsen van genoeg spullen om je gezicht - daar zitten enorme uitdagingen aan vast. Het gezichtsveld, de kwaliteit van het scherm zelf, het is er nog niet."

Houd in gedachten dat hij in 2016 ook zei: "AR kan echt geweldig zijn... We hebben hier veel in geïnvesteerd en blijven dat doen. We zijn hoog over AR op de lange termijn ... Ik denk dat AR groot en diepgaand is. Dit is een van die enorme dingen waar we op terug zullen kijken en ons zullen verbazen over het begin ervan."

Wie maakt deel uit van het Apple Glasses-team?

Apple heeft verschillende medewerkers aangenomen met expertise op het gebied van AR/VR-technologie, waaronder hoogleraar computerwetenschappen Doug Bowman, die aan het hoofd stond van het Virginia Tech Center for Human-Computer Interaction. Hij richt zich op driedimensionaal ontwerp van gebruikersinterfaces. Apple heeft ook medewerkers aangenomen die hebben gewerkt in het HoloLens-team van Microsoft en bij Lytro, een bedrijf dat werkt aan een VR-camera.

Apple heeft ook Zeyu Li, die als hoofdingenieur computer vision bij Magic Leap werkte, aangenomen als "Senior Computer Vision Algorithm Engineer". Een andere aanwerving is Yury Petrov, een voormalige onderzoekswetenschapper bij Facebook-eigendom Oculus, die nu dient als een "onderzoekswetenschapper" bij Apple. Augmented reality-expert Jeff Norris is in april 2017 ook in dienstgetreden bij Apple als senior manager. Hij werkte bij de NASA.

In mei 2018 nam Apple Sterling Crispin in dienst, die een schilder-app voor mobiele VR-headsets ontwikkelde genaamd Cyber Paint. In december 2018 huurde het voormalige senior Tesla- en Microsoft HoloLens-ontwerper Andrew Kim in. Er is ook Jaunt VR-oprichter Arthur van Hoff, die in april 2019 bij Apple komt als senior architect. Houd in gedachten dat Apple's AR-bril/hoofdtelefoonteam honderden andere werknemers heeft.

Eind juni 2020 kwam aan het licht dat Apple veel werknemers van Magic Leap aan het inhuren is na het mislukken van die AR-headset. En volgens Bloomberg heeft Apple nu meer dan 1.000 werknemers die aan het project werken.

Welke AR/VR-bedrijven heeft Apple gekocht?

Apple heeft niet alleen AR/VR-experts ingehuurd, maar het heeft ook bedrijven overgenomen die hierin gespecialiseerd zijn. In 2017kocht hetVrvana, een bedrijf dat een mixed reality-headset genaamd Totem ontwikkelde. Rond die tijd kocht het ook Akonia Holographics, een bedrijf dat lenzen maakt voor AR-smartbrillen. Apple kocht ook het in Israël gevestigde 3D-lichaamssensorenbedrijf PrimeSense in 2013.

En in 2020 kocht Apple NextVR, een bedrijf dat sport en concerten een VR-platform gaf. Het bedrijf was een samenwerking aangegaan met onder meer Fox Sports, Wimbledon en de NBA.

Andere bedrijven die het heeft gekocht zijn Metaio, Faceshift, Emotient, Flyby Media, en RealFace.

Geschreven door Maggie Tillman. Bewerken door Adrian Willings.
Secties Apple AR & VR