Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Apple werkt al minstens een decennium aan augmented reality- en virtual reality-technologieën.

We weten dit dankzij verklaringen van het bedrijf, voorspellingen van analisten, talloze patentaanvragen en de interesse van Apple om zijn ARKit-platform voor AR-apps en -games uit te breiden.

Het heeft ook AR / VR-experts ingehuurd en het heeft meerdere AR / VR-bedrijven overgenomen. Tel alles bij elkaar op, en de geruchtenmolen suggereert dat Apple misschien een headset ontwikkelt. De laatste rapporten suggereren inderdaad dat er een VR-headset zal zijn om onze eetlust op te wekken voordat deze wordt gevolgd met een AR-headset.

Apple heeft zogenaamd een geheime onderzoekseenheid die bestaat uit honderden werknemers die werken aan meerdere prototypes van virtuele en augmented reality-headsets. Hier is alles wat u moet weten.

USPTOappelbril ar headset wat is het verhaal tot nu toe afbeelding 1

Wanneer komt Apple Glasses aan?

Vanwege tegenstrijdige rapporten vorig jaar is het moeilijk precies aan te geven wanneer Apple Glasses zal arriveren. Voorspellingen wezen op 2022. Begin 2021 suggereerden rapporten dat het bedrijf de "tweede ontwikkelingsfase" zou ingaan. En opnieuw, begin 2021, kwam via een gedetailleerd Bloomberg-rapport naar voren dat Apple hoogstwaarschijnlijk een niche VR-headset zal introduceren voordat een AR-bril verschijnt. Dit zou al in 2022 kunnen zijn .

De bron die Bloomberg sprak, zegt dat de VR-headset de codenaam N301 heeft, met de AR-bril N421. De bril is, volgens de bron, een "architectuur" die volgens Bloomberg betekent dat Apple nog steeds naar de onderliggende technologieën kijkt en zo op zijn vroegst in 2023 bij ons zou zijn. Bloomberg zegt ook dat de ontwikkeling in 2020 is vertraagd omdat niet alle ingenieurs tegelijkertijd op kantoor konden zijn.

Omgekeerd beweerde DigiTimes in juli 2019 dat Apple de ontwikkeling van al zijn headsets had stopgezet. Het team dat de prototypes ontwikkelde, werd blijkbaar ontbonden en opnieuw toegewezen aan andere producten. Tegelijkertijd wordt beweerd dat Apple Kim Vorrath, een softwaremanager, naarde augmented reality-headset- divisie heeft verplaatst om orde in het team te brengen.

Vorraths aanwerving geeft aan dat Apple zijn AR-headsetteam niet heeft vermoord, zoals eerder werd gedacht. Verwijzingen naar een AR-headset werden ook gevonden in iOS 13 - zogenaamd de codenaam Garta. Code in de nieuwste versie van Xcode geeft verder aan dat Apple een AR-headset ontwikkelt. Er zijn zelfs verwijzingen naar testapparaten met codenaam.

En na eerder ook te hebben beweerd dat de headset naar verluidt eind 2019 in massaproductie zal gaan en begin 2020 zou kunnen lanceren, suggereerde Apple-analist Ming-Chi Kuo in mei 2020 dat ze op zijn vroegst in 2022 zullen lanceren. Meest recentelijk heeft hij die verwachting herzien naar een meer precieze datum - medio 2022 .

Hoe werken Apple Glasses of een VR-headset?

Hier is alles wat we tot nu toe hebben gehoord over Apple Glasses en wat ze kunnen doen als ze ooit op de markt komen ...

Displays

Volgens de Bloomberg-bron uit begin 2021 zal de headset schermen met een hogere resolutie gebruiken dan die momenteel worden gebruikt in concurrerende headsets zoals Oculus. De headset zou ook een 8K-display voor elk oog kunnen hebben (deze geruchten kwamen opnieuw naar boven in een rapport van februari van The Information). Het is niet verbonden met een computer of smartphone en zou moeten werken met zowel VR- als AR-apps.

Deze headset kan verbinding maken met een "speciale box" via een snelle draadloze technologie voor korte afstanden, 60GHz WiGig genaamd. Het heeft een Apple-processor van 5 nanometer en lijkt op een pc-toren.

AR-stereo

9to5Mac zei dat Apple werkt aan stereo AR in iOS die een op het gezicht gemonteerde AR-ervaring ondersteunt. Het is intern getest met twee Apple-apparaten (codenaam Luck en Franc) en een apparaat van een derde partij, genaamd HoloKit, een kartonnen AR-headsetset. Stereo AR-apps kunnen naar verluidt werken in "vastgehouden modus" (normale AR) of een "gedragen modus" wanneer ze worden gebruikt met een extern apparaat zoals een headset.

Volgens de Bloomberg-bron uit begin 2021 is de gebruikte CPU blijkbaar krachtiger dan de M1-chips van Apple die in nieuwe Macs worden gebruikt, dus het zou kunnen dat de A15 naar de iPhones van 2021 komt of een M2 die dit jaar waarschijnlijk naar krachtigere Pro Macs zal komen. De CPU en GPU zullen in de headset zitten in plaats van overgeladen naar een ander apparaat (zoals een Mac), dat ook het model is dat Oculus steeds vaker volgt. En ze zullen ook een ventilator hebben om te koelen.

Alleen AR of AR / VR?

Het klinkt alsof er hier twee verschillende projecten spelen. De gerespecteerde Apple-analist Ming-Chi Kuo verwacht dat de AR-bril als iPhone-accessoire zal worden gebruikt om computers, netwerken, enz. Over te dragen aan de iPhone, zoals Googles Daydream.

In 2020 zei Bloomberg dat Apple een AR-product aan het ontwikkelen is met een beeldscherm, processor en een nieuw "rOS" of besturingssysteem. Vermoedelijk is rOS gebaseerd op iOS. Apple is naar verluidt ook bezig met het ontwikkelen van een "systeem-op-een-pakket" -chip voor deze AR-headset. Het overweegt het gebruik van aanraakpanelen, spraakactivering en hoofdgebaren voor invoerbesturing. Ook wordt gedacht aan virtuele kamers en het afspelen van 360 graden video.

Andere rapporten suggereren dat het project zowel ondersteuning kan bieden voor zowel AR- als VR-apps en eye-tracking ondersteunt zoals je zou verwachten. Apple-analist Ming-Chi Kuo zegt : "Het oogvolgsysteem van Apple omvat een zender en een ontvanger. Het zendende uiteinde biedt een of meer verschillende golflengten van onzichtbaar licht, en het ontvangende uiteinde detecteert de verandering van het onzichtbare licht dat door de oogbal wordt gereflecteerd, en beoordeelt de beweging van de oogbol op basis van de verandering. "

Ontwerp

Volgens de Bloomberg-bron begin 2021 zal de eerste headset een pro-level met stof bedekt apparaat zijn. Het was ook zwaar tijdens de eerste tests, maar blijkbaar is het nu even groot als een Oculus Quest . Het doel van de headset is om ontwikkelaars op tijd aan boord te krijgen voor de lancering van consumentvriendelijke AR-brillen.

Halverwege 2019 rapporteerde The Information over de AR-bril van het bedrijf en noteerde informatie over het ontwerp: `` De lenzen gebruiken een gepolariseerd systeem, vergelijkbaar met de technologie in 3D-filmbrillen, die de illusie van diepte creëren met behulp van stereoscopische beelden, de persoon zei. De technologie is vergelijkbaar met die in andere AR- en VR-apparaten die al op de markt zijn van Microsoft, Magic Leap en Facebook ...

Meer details uit begin 2021 van The Information onthullen extra details over het ontwerp van de headset van het mixed reality-apparaat. Er zou een verwisselbare hoofdband moeten zijn, net als de AirPods Max.

USPTOappelbril ar headset wat is het verhaal tot nu toe foto 4

Intelligent display-ontwerp

Volgens een patentaanvraag lijkt het erop dat Apple werkt aan een adaptief beeldscherm voor zijn AR-headset dat rekening houdt met de omgeving van de gebruiker en zich ook aanpast aan het oog. Het doel is hier tweeledig. Ten eerste om de "verblinding en ongemak" te verminderen die een gebruiker anders zou ervaren bij het overstappen uit een kijkervaring in virtual reality. Ten tweede om de headset comfortabeler te maken om te dragen door deze zowel tijdens het gebruik als wanneer u hem afdoet, prettiger voor het oog te maken.

De voorgestelde technologie meet niet alleen het omgevingslicht in de omgeving, maar meet ook zaken als de "knipperfrequentie, pupilgrootte en openheid van de ogen" om de helderheid van de headset dienovereenkomstig aan te passen.

De voorgestelde technologie maakt het niet alleen comfortabeler, maar helpt ook om "... het waargenomen dynamische bereik van het scherm te vergroten." Dit zou de ervaring meer bevredigen moeten maken, het comfort moeten verbeteren en hopelijk ook de batterij moeten sparen.

Haptische feedback

Een patent dat in februari 2021 werd gespot, heeft aangegeven dat Apple ook onderzoekt hoe het haptische feedback kan gebruiken als onderdeel van zijn headset. Het patent wordt op grote schaal toegepast op alle potentiële apparaten, maar aangezien de belangrijkste andere opties iPhones, tablets en computers zijn, zou het veel logischer zijn om het potentiële systeem te vergelijken met een headset.

Het klinkt ook als een enorm ingewikkeld idee, in klassieke Apple-stijl. Het idee is om een bewegingssensor te hebben die het momentum en de kracht van de bewegingen van de gebruiker controleert in relatie tot virtuele objecten die vermoedelijk via de headset worden bekeken. Dit zou worden gecombineerd met een versleten haptisch feedbacksysteem dat feedback zou kunnen geven op basis van hoe de virtuele objecten bewegen.

Apple merkt op dat het systeem misschien te omvangrijk is om te werken, en het klinkt zeker meer als een accessoire dan als een kernonderdeel van zijn headsetplannen, maar het is een interessante potentiële weg voor het bedrijf om te verkennen.

Op de lenzen

De persoon die The Information sprak, zei dat het maken van de AR-lenzen vooral een uitdaging is omdat ze zijn samengesteld uit meerdere, extreem dunne lagen van verschillende synthetische materialen, die elk vatbaar zijn voor luchtbellen, krassen en andere vlekken. Om defecten te verminderen, moeten de lenzen worden vervaardigd in stofvrije zones die bekend staan als cleanrooms. "

Blijkbaar heeft de headset geen ruimte voor een bril op sterkte volgens het Bloomberg-rapport van begin 2021 - in plaats daarvan kunnen aangepaste lenzen in de headset worden geplaatst. Apple test ook de ingebouwde cameras voor handvolging en zou ook werken aan een systeem om tekst in te voeren door in de lucht te typen.

USPTOApple Glasses Ar Headset What S The Story So Far image 3

Heeft Apple ooit gesproken over Apple Glasses?

Apple-CEO Tim Cook heeft gezegd dat de technologie niet bestaat om op een kwaliteitsvolle manier AR-brillen te maken. "Maar vandaag kan ik je vertellen dat de technologie zelf niet bestaat om dat op een kwaliteitsvolle manier te doen," legde hij uit. "De vereiste schermtechnologie en genoeg spullen voor je gezicht plaatsen - daar zijn enorme uitdagingen mee. Het gezichtsveld, de kwaliteit van het scherm zelf, het is er nog niet."

Houd in gedachten dat hij in 2016 ook zei : "AR kan echt geweldig zijn ... We zijn en blijven hier veel in investeren. We hebben op de lange termijn veel AR ... Ik denk dat AR groot is. en diepgaand. Dit is een van die enorme dingen waar we naar terug zullen kijken en ons zullen verbazen over het begin ervan. "

Wie maakt deel uit van het Apple Glasses-team?

Apple heeft verschillende medewerkers aangenomen met expertise op het gebied van AR / VR-technologie, waaronder professor informatica Doug Bowman , die het Virginia Techs Center for Human-Computer Interaction leidde. Hij richt zich op het ontwerpen van driedimensionale gebruikersinterfaces. Apple heeft ook werknemers aangenomen die in het HoloLens-team van Microsoft hebben gewerkt, en bij Lytro, een bedrijf dat aan een VR-camera werkt.

Apple nam ook Zeyu Li in dienst , die als hoofd computer vision engineer bij Magic Leap werkte, als een Senior Computer Vision Algorithm Engineer. Een andere aanwerving is Yury Petrov , een voormalig onderzoeker bij Oculus, eigendom van Facebook, die nu dienst doet als "onderzoekswetenschapper" bij Apple. Augmented reality-expert Jeff Norris kwam in april 2017 ook bij Apple als senior manager. Hij werkte bij NASA.

In mei 2018 huurde Apple Sterling Crispin in , die een verf-app ontwikkelde voor mobiele VR-headsets genaamd Cyber Paint. In december 2018 is ingehuurd voormalig senior Tesla en Microsoft HoloLens designer Andrew Kim. Er is ook Jaunt VR-oprichter Arthur van Hoff, die in april 2019 bij Apple kwam als senior architect. Houd er rekening mee dat het AR-bril / headset-team van Apple honderden andere werknemers heeft.

Eind juni 2020 kwam aan het licht dat Apple na het uitvallen van die AR-headset veel medewerkers van Magic Leap inhuurt. En volgens Bloomberg heeft Apple nu meer dan 1.000 werknemers die aan het project werken.

Welke AR / VR-bedrijven heeft Apple gekocht?

Apple heeft niet alleen AR / VR-experts ingehuurd, maar ook bedrijven overgenomen die op dit gebied gespecialiseerd zijn. In 2017 kocht het Vrvana , een bedrijf dat een mixed reality-headset genaamd Totem ontwikkelde. Rond die tijd kocht het ook Akonia Holographics , een bedrijf dat lenzen maakt voor slimme AR-brillen. Apple kocht ook al in 2013 het Israëlische 3D-lichaamssensorbedrijf PrimeSense.

En in 2020 kocht Apple NextVR , een bedrijf dat sport en concerten een VR-platform gaf. Het bedrijf werkte onder meer samen met Fox Sports, Wimbledon en de NBA.

Andere bedrijven die het heeft gekocht, zijn Metaio, Faceshift, Emotient , Flyby Media en RealFace.

Geschreven door Maggie Tillman. Bewerken door Adrian Willings. Oorspronkelijk gepubliceerd op 27 januari 2016.